JavaRush /مدونة جافا /Random-AR /جافا كور. أسئلة المقابلة الجزء الأول
Andrey
مستوى

جافا كور. أسئلة المقابلة الجزء الأول

نشرت في المجموعة
بالنسبة لأولئك الذين يسمعون كلمة Java Core لأول مرة، فهذه هي الأسس الأساسية للغة. مع هذه المعرفة، يمكنك الذهاب بأمان إلى التدريب / التدريب. جافا كور.  أسئلة المقابلة، الجزء 1 - 1ستساعدك هذه الأسئلة على تحديث معلوماتك قبل المقابلة، أو تعلم شيء جديد لنفسك. لاكتساب المهارات العملية، ادرس في JavaRush .
  1. كيفية إنشاء كائن غير قابل للتغيير في جافا؟ قائمة جميع الفوائد

    الفئة غير القابلة للتغيير هي فئة لا يمكن تغيير حالتها بعد الإنشاء. هنا، تعتبر حالة الكائن في الأساس هي القيم المخزنة في مثيل الفصل، سواء كانت أنواعًا بدائية أو أنواعًا مرجعية.

    من أجل جعل الفئة غير قابلة للتغيير، يجب استيفاء الشروط التالية:

    1. لا تقم بتوفير أدوات ضبط أو أساليب تقوم بتعديل الحقول أو الكائنات التي تشير إلى الحقول. تعني أدوات الضبط تغيير حالة الكائن، وهو ما نريد تجنبه هنا.
    2. جعل كافة الحقول finalو private. لن يكون من الممكن الوصول إلى الحقول التي تم وضع علامة عليها privateمن خارج الفصل الدراسي، finalويضمن وضع علامة عليها عدم تغييرها، حتى عن طريق الصدفة.
    3. لا تسمح للفئات الفرعية بتجاوز الأساليب. أسهل طريقة للقيام بذلك هي الإعلان عن الفصل كـ final. لا يمكن تجاوز الفئات النهائية في Java.
    4. تذكر دائمًا أن مثيلاتك المتغيرة يمكن أن تكون قابلة للتغيير أو غير قابلة للتغيير. قم بتعريفها وإرجاع كائنات جديدة ذات محتوى منسوخ لجميع الكائنات القابلة للتغيير (أنواع المراجع). يمكن إرجاع المتغيرات غير القابلة للتغيير (الأنواع البدائية) بأمان دون بذل أي جهد إضافي.

    عليك أيضًا أن تتذكر الفوائد اللاحقة للفئات غير القابلة للتغيير. قد تحتاجهم في المقابلة. فئات غير قابلة للتغيير:

    • سهل التصميم والاختبار والاستخدام
    • مؤشر الترابط آمن تلقائيًا ولا توجد به مشكلات في المزامنة
    • لا تحتاج إلى منشئ نسخة
    • تسمح لك بتهيئة رمز التجزئة بتكاسل وتخزين قيمة الإرجاع مؤقتًا
    • لا تتطلب النسخ الآمن عند استخدامها كحقل
    • إنشاء Mapمفاتيح وعناصر جيدة Set(يجب ألا تتغير حالة هذه الكائنات أثناء وجودها في المجموعة)
    • اجعل صفك دائمًا عن طريق إنشائه مرة واحدة، ولا يلزم التحقق منه مرة أخرى
    • دائمًا ما يكون لدينا "ذرية الفشل" (مصطلح صاغه جوشوا بلوخ): إذا قام كائن غير قابل للتغيير بإلقاء استثناء، فلن يبقى أبدًا في حالة غير مرغوب فيها أو غير محددة.

    انظر إلى المثال المكتوب في هذا المنشور .

  2. في جافا، تمرير حسب القيمة أو حسب المرجع؟

    Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.

    В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:

    جافا كور.  أسئلة المقابلة، الأجزاء 1 - 2

    В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.

    Подробности смотрите тут.

  3. Какое применение блока finally? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когда finally блок не вызывается?

    Блок finally всегда вызывается, если блок try существует. Это гарантирует, что блок finally вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Но finally является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего через return, continue or break. Размещение очищающего codeа в блок finally всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.

    Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока try or catch, тогда блок finally не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блок try or catch, будет прервана or убита, блок finally не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать.

  4. Почему существует два класса Date, один в java.util package а другой в java.sql?

    java.util.Date представляет date и время, а java.sql.Date представляет только date. Дополнением к java.sql.Date является класс java.sql.Time, который представляет только время.

    Класс java.sql.Date является субклассом (расширением) класса java.util.Date. Итак, что изменилось в java.sql.Date:

    • toString() формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd
    • статический метод valueOf(String) создает date из строки с вышеуказанным представлением
    • исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд

    Класс java.sql.Date используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса.

  5. Разъясните интерфейсы-маркеры.

    Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.

    Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс Serializable. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его не transient данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.

    Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию NotSerializableException.

  6. Почему метод main() объявлен How public static void?

    Почему public? Метод main имеет модификатор доступа public, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.

    Почему static? Давайте предположим, что у нас метод main не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?

    Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя System.exit(int). Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке.

  7. В чем разница между созданием строки How new() и литералом (при помощи двойных кавычек)?

    Когда мы создаем строку используя new(), она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.

    Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.

    У нас в переводах уже есть хорошая статья о строках и строковом пуле: Часть 1, Часть 2.
  8. Как работает метод substring() класса String?

    Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:

    /** The value is used for character storage. */
    /** Значение используется для хранения символов */
    private final char value[];
    Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные/** The offset is the first index of the storage that is used. */
    /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */
    private final int offset;
    
    /** The count is the number of characters in the String. */
    /** Счет – это количество символов в строке. */
    private final int count;

    Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод substring() только устанавливает новые значения переменных offset и count. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если метод substring() использовать неосторожно:

    Первоначальное meaning value[] не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.

    Этого можно избежать, изменив code следующим образом:

    заменить original.substring(beginIndex) на new String(original.substring(beginIndex)), где original – исходная строка.

    Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring() вызывает конструктор класса new String(value, beginIndex, subLen), который в свою очередь обращается к методу Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count). Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменной value[], содержащее наше новое количество символов.
  9. Объясните работу HashMap. Как решена проблема дубликатов?

    Большинство из вас наверняка согласится, что HashMap наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работает HashMap?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.

    Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.

    Определение карты (Map) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак, HashMap содержит собственный внутренний класс Entry, который имеет вид:

    static class Entry implements Map.Entry
    {
    final K key;
    V value;
    Entry next;
    final int hash;//More code goes here
    }

    Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в HashMap, происходит следующее:

    • В первую очередь, an object ключа проверяется на null. Если ключ null, meaning сохраняется в позицию table[0]. Потому что хэшcode для null всегда 0.
    • Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод hashCode(). Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an object Entry. Разработчики JDK прекрасно понимали, что метод hashCode() может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другой hash() метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива.
    • Теперь вызывается метод indexFor(hash, table.length) для вычисления точной позиции для хранения an object Entry.
    • Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?

    Ответ – LinkedList. Если вы помните, класс Entry имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже на LinkedList.

    Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме LinkedList. Когда an object Entry необходимо разместить на конкретном индексе, HashMap проверяет, существует ли на этом месте другой an object Entry? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.

    Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле next. Если оно равно null, наш an object становится следующим узлом в LinkedList. Если next не равно null, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено поле next равное null.

    What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object Entry, пробегая по LinkedList, расположенному на нашем индексе, HashMap вызывает метод equals() для значения ключа для каждого an object Entry. Все эти an objectы Entry в LinkedList имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но метод equals() будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k) будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an object Entry.

    Таким образом HashMap обеспечивает уникальность ключей.

  10. Различия между интерфейсами и абстрактными классами?

    Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:

    • В интерфейсах Java переменные априори final. Абстрактные классы могут содержать не final переменные.
    • Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
    • Составляющие интерфейса должны быть public. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус.
    • Интерфейс должен быть реализован ключевым словом implements. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends.
    • В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
    • Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод main().
    • تعد الفئة المجردة أسرع قليلاً من الواجهة لأن الواجهة تتوقع البحث قبل استدعاء أي طريقة تم تجاوزها في Java. في معظم الحالات، يعد هذا اختلافًا بسيطًا، ولكن إذا كنت تكتب تطبيقًا حرجًا للوقت، فيجب أن تأخذ هذه الحقيقة في الاعتبار.
  11. متى تتجاوز الأساليب hashCode()و equals()؟

    يتم تعريف الطرق والطرق hashCode()في equals()الفصل Object، وهو الفصل الأصلي لجميع كائنات Java. لهذا السبب، ترث كافة كائنات Java التطبيق الأساسي لهذه الأساليب.

    يتم استخدام هذه الطريقة hashCode()للحصول على قيمة عددية فريدة لكائن معين. يتم استخدام هذه القيمة لتحديد موقع سلة المحذوفات عندما يحتاج الكائن إلى التخزين في بنية بيانات مثل HashTable. بشكل افتراضي، تقوم الطريقة hashCode()بإرجاع تمثيل صحيح لعنوان الذاكرة حيث تم تخزين الكائن.

    يتم استخدام الطريقة equals()، كما يوحي اسمها، لمعادلة الكائنات البسيطة. التنفيذ الأساسي لهذه الطريقة هو التحقق من مراجع كائنين للتحقق مما إذا كانا متساويين.

    لاحظ أنه من الضروري عادةً تجاوز طريقة ما hashCode()عندما يتم تجاوز طريقة ما equals(). يعد هذا ضروريًا لدعم الاصطلاح العام للطريقة hashCode، والذي ينص على أن الكائنات المتساوية يجب أن تحتوي على رموز تجزئة متساوية.

    يجب أن تحدد طريقة يساوي () المساواة بين العلاقات (يجب أن تكون متكررة ومتماثلة ومتعدية). بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون ثابتًا (إذا لم يتغير الكائن، فيجب أن تُرجع الطريقة نفس القيمة). بالإضافة إلى ذلك، o.equals(null)يجب دائمًا إرجاع false .

    hashCode()يجب أيضًا أن يكون ثابتًا (إذا لم يتغير الكائن في ظل ظروف الطريقة equals()، فيجب أن يستمر في إرجاع نفس القيمة.

    العلاقة بين الطريقتين هي: دائمًا، إذا a.equals(b)، a.hashCode()فيجب أن تكون هي نفسها b.hashCode().

حظا موفقا في دراستك!! مؤلف المقال Lokesh Gupta المقال الأصلي روابط إلى أجزاء أخرى: Java Core. أسئلة المقابلة، الجزء 2 جافا الأساسية. أسئلة للمقابلة، الجزء 3
تعليقات
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION