JavaRush /Java Blogu /Random-AZ /Səviyyə 30. Səviyyə mövzusu üzrə müsahibə suallarına cava...
DefNeo
Səviyyə

Səviyyə 30. Səviyyə mövzusu üzrə müsahibə suallarına cavablar

Qrupda dərc edilmişdir
Səviyyə 30. Səviyyə - 1 mövzusu üzrə müsahibə suallarına cavablar
  1. NaN nədir?

    NaN (İngiliscə Not-a-Number) üzən nöqtəli ədədin xüsusi vəziyyətlərindən biridir. Bir çox riyazi kitabxanalarda və riyazi soprosessorlarda istifadə olunur. Bu vəziyyət müxtəlif hallarda, məsələn, əvvəlki riyazi əməliyyat qeyri-müəyyən nəticə ilə tamamlandıqda və ya şərtləri təmin etməyən nömrə yaddaş xanasına daxil edildikdə baş verə bilər.

    IEEE 754-ə uyğun olaraq, bu vəziyyət eksponenti 11...11 qorunan dəyərə, mantisanı isə 0-dan başqa hər hansı bir yerə təyin etməklə müəyyən edilir (maşın sonsuzluğu üçün qorunan dəyər). İşarə və mantisada bəzi əlavə məlumatlar ola bilər: bir çox kitabxanalar “mənfi” NaN-ni -NaN kimi çıxarır.

    Cavab olaraq NaN ilə nəticələnən əməliyyatlara aşağıdakılar daxildir:

    • operandlardan biri kimi NaN ehtiva edən bütün riyazi əməliyyatlar;
    • sıfırı sıfıra bölmək;
    • sonsuzluğu sonsuzluğa bölmək;
    • sıfırın sonsuzluğa vurulması;
    • əks işarənin sonsuzluğu ilə sonsuzluğun əlavə edilməsi;
    • mənfi ədədin kvadrat kökünün hesablanması[1];
    • mənfi ədədin loqarifmini götürmək.

    Bəzi proqramlaşdırma dillərində "səssiz" və "siqnal" NaN var: birincisi, hər hansı bir əməliyyatda iştirak edərkən NaN-ni qaytarır, ikincisi fövqəladə vəziyyətə səbəb olur. Tipik olaraq, "sakit" və ya "siqnal" mantisanın ən əhəmiyyətli biti ilə müəyyən edilir.

    NaN heç bir başqa qiymətə bərabər deyil (hətta özü də deyil[2]); Müvafiq olaraq, NaN üçün nəticənin yoxlanılmasının ən sadə üsulu nəticədə alınan dəyəri özü ilə müqayisə etməkdir.

    Digər müqayisə operatorlarının davranışı dilə görə dəyişir. Bəzi dillər false[3] verir (a < b və b > a NaN ilə fərqli davranması üçün), digərləri hətta “sakit” NaN üçün də qəzaya uğradır.

    Arqument kimi səssiz NaN götürən hər hansı qeyri-trivial əməliyyat digər arqumentlərin dəyərindən asılı olmayaraq həmişə NaN qaytaracaq. Bu qayda üçün yeganə istisnalar "ikinci" arqumentin (NaN-dən başqa) dəyərini qaytaran max və min funksiyalarıdır. Şəxsiyyətlər olan əhəmiyyətsiz əməliyyatlar xüsusi olaraq nəzərdən keçirilir: məsələn, 1NaN 1-ə bərabərdir.

  2. Java-da sonsuzluğu necə əldə etmək olar?

    Java-da tip doubleəlavə sonsuzluq və mənfi sonsuzluq üçün xüsusi mənalara malikdir. 0.0-a bölünən müsbət ədəd "plus sonsuzluq", mənfi ədəd isə "minus sonsuzluq" verir. Bu anlayışlar tipli xüsusi sabitlərə uyğundur Double:

    Kod Təsvir
    public static final double POSITIVE_INFINITY = 1.0 / 0.0; üstəgəl sonsuzluq
    public static final double NEGATIVE_INFINITY = -1.0 / 0.0; mənfi sonsuzluq
    1. Biz sətri rəqəmə çeviririk və o, hərfləri ehtiva edir. Cavab NaN-dir
    2. Sonsuzluq minus sonsuzluq. Cavab NaN-dir
    3. Cavabda bir nömrə gözlədikləri bir çox başqa vəziyyətlər var, lakin nəticə məlum deyil.

    NaN ehtiva edən istənilən əməliyyat NaN ilə nəticələnir.

    Sonsuzluqla hərəkətlər:
    İfadə Nəticə
    n ÷ ±Sonsuzluq 0
    ±Sonsuzluq × ±Sonsuzluq ±Sonsuzluq
    ±(sıfır deyil) ÷ ±Sonsuzluq
    Sonsuzluq + Sonsuzluq Sonsuzluq
    ±0 ÷ ±0 NaN
    Sonsuzluq - Sonsuzluq NaN
    ±Infinity ÷ ±Infinity NaN
    ±Infinity × 0 NaN
  3. Как проверить, что в результате вычисления получилась бесконечность?

    Есть ответ на StackOverFlow.

    Все сводится к выводу System.out.println()

  4. What такое битовая маска?

    Битовая маска — это когда хранится много различных логических значений (true/false) в виде одного целого числа. При этом каждому boolean-значению соответствует определенный бит.

  5. Где применяют битовые маски?

    В основном там, где надо компактно хранить много информации об an objectх. Когда хранишь много информации об an objectе, всегда наберется пара десятков логических переменных. Вот их всех удобно хранить в одном числе. Именно хранить. Т.к. пользоваться им в работе не так уж удобно.

  6. Как установить бит в единицу в битовой маске?

    Опираясь на лекции можно ответить таким codeом:

    Здесь использовал метод Integer.toBinaryString(), дабы проверить себя, а вдруг)

    public class BitMask {
    
        public static void main(String[] args) {
            int a = 9;
    
           a |= (1<<2); // установить в 1 бит 2
    
    
            System.out.println(Integer.toBinaryString(a) + " "+ a);
        }
    }

    Вывод такой:

    1101 13

  7. Как установить бит в ноль в битовой маске?

    public class BitMask {
    
    public static void main(String[] args) {
    int a = 15;
    
    a &= ~(1<<2); // установить в 0 бит 2
    System.out.println(Integer.toBinaryString(a) + " "+ a);
    
        }
    }

    Вывод:

    1011 11

    Я взял число 15, так How на нем более наглядно видно, куда устанавливается 0.

  8. Как получить meaning определенного бита в битовой маске?

    public class BitMask {
    
    public static void main(String[] args) {
         int a = 15;
    
         a &= ~(1<<2); // установить в 0 бит 2
    
         int c = a & (1<<2); // узнаем про 2 бит
         int d = a & (1<<3); // узнаем про 3 бит
        System.out.println(Integer.toBinaryString(a) + " "+ a + " " + c +" "+ d);
    
        }
    }

    Вывод:

    1011 11 0 8

    C 0 все понятно, на том месте и вправду 0. А переменная d возвращает meaning запрашиваемого бита (в 10-ой системе).

  9. What такое ленивое вычисление выражения?

    Статья: Ленивое программирование и ленивые вычисления

    Это ленивые вычисления (lazy evaluation). В ленивых вычислениях ни один параметр не вычисляется, пока в нем нет необходимости. Программы фактически начинаются с конца и работают от конца к началу. Программа вычисляет, что должно быть возвращено, и продолжает движение назад, чтобы определить, Howое meaning для этого требуется. В сущности каждая функция вызывается с promise'ами для каждого параметра. Когда для вычисления необходимо meaning, тогда выполняется promise. Поскольку code выполняется только тогда, когда необходимо meaning, это называется вызов по необходимости (call-by-need). В традиционных языках программирования instead of promise'ов передаются значения, это называется вызов по значению(call-by-value).

    Технология программирования "вызов по необходимости" имеет ряд преимуществ. Потоки имплементируются автоматически. Ненужные значения никогда не вычисляются. Однако, поведение ленивых программ часто трудно предсказать. В программах типа "вызов по значению" порядок вычисления довольно предсказуем, поэтому любые time- or sequence-based вычисления относительно легко имплемнтировать. В ленивых языках, где специальные конструкции, например, monads, необходимы для описания явно упорядоченных событий, это намного труднее. Все это также делает связь с другими языками более трудной.

    Существуют языки программирования, например, Haskell и Clean, использующие ленивое программирование по умолчанию. Кроме того, для некоторых языков, таких How Scheme, ML и другие, существуют ленивые версии.

    Иногда, откладывая вычисления до тех пор, пока не понадобится их meaning, вы можете оптимизировать speed выполнения программы or реструктурировать программу в более понятную форму. Несмотря на свою ценность, методы ленивого программирования не слишком широко используются or даже не очень известны. Подумайте о том, чтобы добавить их в ваш арсенал.

  10. Чем отличается использование && и & для типа boolean?

    && — это логическое «и». (В этом случае имеют место ленивые вычисления: некоторые вычисления опускаются, когда результат и так ясен)

    & — это побитовое «и» (Если применить этот оператор к переменным типа Boolean, то ленивых вычислений происходить не будет)

Şərhlər
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION