JavaRush /Java Blogu /Random-AZ /Səviyyə 37. Səviyyə mövzusu üzrə müsahibə suallarına cava...
lichMax
Səviyyə
Санкт-Петербург

Səviyyə 37. Səviyyə mövzusu üzrə müsahibə suallarına cavablar

Qrupda dərc edilmişdir
Salam. Yenə də bu suallara cavab tapa bilmədim. Özüm üçün tərtib etdiyim cavabları dərc etmək qərarına gəldim. Səviyyə 37. Səviyyə - 1 mövzusu üzrə müsahibə suallarına cavablarBudur faktiki suallar: Müsahibə üçün suallar:
  1. Dizayn nümunələri nədir?
  2. Hansı dizayn nümunələrini bilirsiniz?
  3. Singleton nümunəsi haqqında bizə məlumat verin? Bu ipi necə təhlükəsiz etmək olar?
  4. Fabrika nümunəsi haqqında bizə məlumat verin?
  5. AbstractFactory nümunəsi haqqında bizə məlumat verin
  6. Adaper naxışı, onun Wrapper-dən fərqləri haqqında məlumat verin?
  7. Proxy nümunəsi haqqında bizə məlumat verin
  8. İterator nədir? İteratorla bağlı hansı interfeysləri bilirsiniz?
  9. Arrays sinfinə nə üçün ehtiyacımız var?
  10. Collections sinfinə nə üçün ehtiyacımız var?
Cavablarım bunlardır: Cavablarım:
  1. Dizayn nümunələri proqramların və ya onların hissələrinin dizaynı və inkişafı zamanı yaranan ən ümumi problemlərin yaxşı qurulmuş, uğurlu həllidir.

  2. Singleton, Factory, Abstract Factory, Template method, Strategy, Pool, Adapter, Proxy, Bridge, MVC.

  3. Bir proqramda mövcud olmaq üçün yalnız bir sinif nümunəsinə ehtiyacınız olduqda, nümunə istifadə olunur Singleton. Bu belə görünür (tənbəl başlatma):

    clas Singleton {
    	private Singleton instance;
    
    	private Singleton() {}
    
    	public static Singletot getInstance() {
    		if (instance == null)
    			instance = new Singleton();
    		return instance;
    	}
    }

    Onu təhlükəsiz etmək üçün metoda getInstance()dəyişdirici əlavə edə bilərsiniz synchronized. Ancaq bu ən yaxşı həll olmayacaq (lakin ən sadə). Daha yaxşı bir həll üsulu bu şəkildə yazmaqdır getInstance(ikiqat yoxlamalı kilidləmə):

    public static synchronized Singleton getInstance() {
    	if (instance == null)
    		synchronized(Singleton.class) {
    			instance = new Singleton();
    		}
    	return instance;
    }

  4. Nümunə Factorygenerativ nümunədir. O, tələb üzrə obyektlər yaratmağa imkan verir (məsələn, müəyyən şərtlər altında). Bu belə görünür:

    class Factory{
    	public static Object1 getObject1() {
    		return new Object1();
    	}
    
    	public static Object2 getObject2() {
    		return new Object2();
    	}
    
    	public static Object3 getObject3() {
    		return new Object3();
    	}
    }

    Bu nümunənin bir variasiyası da var FactoryMethod. Bu nümunəyə görə, daxil olan daxil olan məlumatlardan (parametr qiymətlərindən) asılı olaraq bir üsulda müxtəlif obyektlər yaradılır. Bütün bu obyektlərin ümumi əcdadı (və ya ümumi həyata keçirilə bilən interfeys) olmalıdır. Bu belə görünür:

    class FactoryMethod {
    	public enum TypeObject {
    		TYPE1,
    		TYPE2,
    		TYPE3
    	}
    
    	public static CommonClass getObject(TypeObject type) {
    		switch(type) {
    			case TYPE1:
    				return new Object1();
    			case TYPE2:
    				return new Object2();
    			case TYPE3:
    				return new Object3();
    			default:
    				return null;
    		}
    	}
    }

    Siniflər Object1və sinifdən miras alın Object2.Object3CommonClass

  5. Nümunə Abstract Factoryhəm də generativ dizayn nümunəsidir. Bu nümunəyə əsasən bir neçə beton zavodu üçün şablon kimi xidmət edən abstrakt fabrik yaradılır. Budur bir nümunə:

    class Human {}
    
    class Boy extends Human {}
    class TeenBoy extends Human {}
    class Man extends Human {}
    class OldMan extends Human {}
    
    class Girl extends Human {}
    class TeenGirl extends Human {}
    class Woman extends Human {}
    class OldWoman extends Human {}
    
    interface AbstractFactory {
    	Human getPerson(int age);
    }
    
    class FactoryMale implements AbstractFactory {
    	public Human getPerson(int age) {
    		if (age < 12)
    			return new Boy();
    		if (age >= 12 && age <= 20)
    			return new TeenBoy();
    		if (age > 20 && age < 60)
    			return new Man();
    		return new OldMan();
    	}
    }
    
    сlass FactoryFemale implements AbstractFactory {
    	public Human getPerson(int age) {
    		if (age < 12)
    			return new Girl();
    		if (age >= 12 && age <= 20)
    			return new TeenGirl();
    		if (age > 20 && age < 60)
    			return new Woman();
    		return new OldWoman();
    	}
    }

  6. Nümunə Adapterstruktur nümunəsidir. Onun həyata keçirilməsi bir növ obyektdən başqa bir növ obyektin tələb olunduğu yerlərdə istifadə etməyə imkan verir (adətən mücərrəd növlər). Bu nümunənin tətbiqi nümunəsi:

    interface TotalTime {
    	int getTotalSeconds();
    }
    interface Time {
    	int getHours();
    	int getMinutes();
    	int getSeconds();
    }
    
    class TimeAdapter extends TotalTime {
    	private Time time;
    	public TimeAdapter(Time time) {
    		this.time = time;
    	}
    	public int getTotalTime() {
    		return time.getSeconds + time.getMinutes * 60 + time.getHours * 60 * 60;
    	}
    }
    
    class TotalTimeAdapter extends Time {
    	private TotalTime totalTime;
    	public TotalTimeAdapter(TotalTime totalTime) {
    		this.totalTime = totalTime;
    	}
    
    	public int getSeconds() {
    		return totalTime % 60;
    	}
    
    	public int getMinutes() {
    		return (totalTime / 60) % 60;
    	}
    
    	public int getHours() {
    		return totaltime/ (60 * 60) ;
    	}
    }
    
    class Main {
    	public static void main(String[] args) {
    		Time time = new Time() {
    			public int getSeconds() {
    				return LocalTime.now().getSecond();
    			}
    
    			public int getMinutes() {
    				return LocalTime.now().getMinute();
    			}
    
    			public int getHours() {
    				return LocalTime.now().getHour() ;
    			}
    		};
    
    		TotalTime totalTime = new TimeAdapter(time);
    		System.out.println(totalTime.getTotalSeconds());
    
    		TotalTime totalTime2 = new TotalTime() {
    			public int getTotalSeconds() {
    				LocalTime currTime = LocalTime.now();
    				return currTime.getSecond() + currTime.getMinute * 60 + currTime.getHour * 60 * 60;
    			}
    		};
    
    		Time time2 = new TotalTimeAdapter(totalTime2);
    		System.out.println(time2.getHours + ":" + time2.getMinutes() + ":" + time2.getSeconds());
    	}
    }

    При реализации паттерна Wrapper создаётся класс, который оборачивает исходный класс и реализует тот же интерфейс, который реализует исходный класс. Таким образом, это позволяет расширить функциональность исходного класса и использовать новый класс там, где ожидается использование исходного класса. Это отличается от реализации паттерна Adapter тем, что в данном случае используется один интерфейс (тот же, что есть у исходного класса). В паттерне Adapter же используется два интерфейса, и класс, который оборачивает экземпяр исходного класса, реализует совсем другой инферфейс, не интерфейс исходного класса.

  7. Паттерн Proxy — это структурный паттерн проектирования. Он нужен для того, чтобы контролировать доступ к Howому-то an objectу. Для этого пишется класс по типу "обёртка", то есть внутрь класса передаётся исходный an object, реализующий некий интерфейс, сам класс тоже реализует этот интерфейс, и в каждом методе этого класса вызывается похожий метод у исходного an object. Реализация того же интерфейса, что и у исходного an object, позволяет подменить исходный an object прокси-an objectом. Также это позволяет, не меняя исходного an object, "навешивать" на его методы Howую-то специальную дополнительную функциональность (например, логирование, проверка прав доступа, кэширование и т.д.). Пример:

    interface Bank {
    	void setUserMoney(User user, double money);
    	double getUserMoney(User user);
    }
    
    class CitiBank implements Bank { //оригинальный класс
    	public void setUserMoney(User user, double money) {
    		UserDAO.update(user,money);
    	}
    
    	public double getUserMoney(User user) {
    		UserDAO.getUserMoney(user);
    	}
    }
    
    class SecurityProxyBank implements Bank {
    	private Bank bank;
    
    	public SecurityProxyBank(Bank bank) {
    		this.bank = bank;
    	}
    
    	public void setUserMoney(User user, double money) {
    		if (!SecurityManager.authorize(user,BankAccounts.Manager)
    			throw new SecurityException("User can't change money value");
    
    		UserDAO.update(user,money);
    	}
    
    	public double getUserMoney(User user) {
    		if (!SecurityManager.authorize(user,BankAccounts.Manager)
    			throw new SecurityException("User can't get money value");
    
    		UserDAO.getUserMoney(user);
    	}

  8. Итератор — это специальный внутренний an object коллекции, который позволяет последовательно перебирать элементы этой коллекций. Этот an object должен реализовывать интерфейс Iterator<E>, либо ListIterator<E> (для списков). Также, для того, чтобы перебирать элементы коллекции, коллекция должна поддерживать интерфейс Iterable<E>. Интерфейс Iterable<E> содержит всего один метод — iterator(), который позволяет извне получить доступ к итератору коллекции.

    Интерфейс Iterator<E> содержит следующие методы:

    • boolean hasNext() — проверяет, есть ли в коллекции ещё Howой-то элемент

    • E next() — позволяет получить очередной элемент коллекции (после получения element, внутренний курсор итератора передвигается на следующий элемент коллекции)

    • void remove() — удаляет текущий элемент из коллекции

    Интерфейс же ListIterator<E> содержит такие методы:

    • boolean hasNext() — проверяет, существуют ли ещё один элемент в коллекции (следующий за текущим)

    • E next() — возвращает очередной элемент коллекции (и передвигает внутренний курсок итератора на следующий элемент)

    • int nextIndex() — возвращает индекс следующего element

    • void set(E e) — устанавливает meaning текущего element void add(E e). Добавляет элемент в конец списка.

    • boolean hasPrevious() — проверяет, существует ли Howой-то элемент в коллекции перед данным элементом

    • E previous() — возвращает текущий элемент коллекции и переводит курсор на предыдущий элемент коллекции

    • int previousIndex — возвращает индекс предыдущего element коллекции

    • void remove() — удаляет текущий элемент коллекции

    • void add(E e) — добавляет элемент e после текущего element коллекции

  9. Sinif Arraysmüxtəlif massiv manipulyasiyaları üçün nəzərdə tutulmuş köməkçi sinifdir. Bu sinifdə massivi siyahıya çevirmək, massivdə axtarış etmək, massiv surətini çıxarmaq, massivləri müqayisə etmək, massiv heşkodunu almaq, massivi sətir kimi təqdim etmək və s. üsulları var.

  10. Sinif Collectionskolleksiyalarla işləmək üçün faydalı sinifdir. Bu sinifdə kolleksiyaya elementlər əlavə etmək, kolleksiyanı elementlərlə doldurmaq, kolleksiyanı axtarmaq, kolleksiyanın surətini çıxarmaq, kolleksiyanı müqayisə etmək, kolleksiyanın maksimum və minimum elementlərini tapmaq, habelə kolleksiyanın xüsusi modifikasiyalarını əldə etmək üsulları var. məlum növlər (məsələn, iplə təhlükəsiz kolleksiya və ya bir elementlə dəyişməz kolleksiya əldə edə bilərsiniz).

Şərhlər
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION