JavaRush /Java Blogu /Random-AZ /Java nüvəsi. Müsahibə sualları, 1-ci hissə
Andrey
Səviyyə

Java nüvəsi. Müsahibə sualları, 1-ci hissə

Qrupda dərc edilmişdir
Java Core sözünü ilk dəfə eşidənlər üçün bunlar dilin əsas təməlləridir. Bu biliklə siz təhlükəsiz şəkildə staj/təcrübə üçün gedə bilərsiniz. Java nüvəsi.  Müsahibə sualları, hissə 1 - 1Bu suallar müsahibədən əvvəl biliklərinizi yeniləməyə və ya özünüz üçün yeni bir şey öyrənməyə kömək edəcək. Praktik bacarıqlar əldə etmək üçün JavaRush -da təhsil alın .
  1. Java-da dəyişməz obyekti necə yaratmaq olar? Bütün faydaları sadalayın

    Dəyişməz sinif yaradıldıqdan sonra vəziyyəti dəyişdirilə bilməyən sinifdir. Burada obyektin vəziyyəti mahiyyətcə ibtidai tiplər və ya istinad növləri olsun, bir sinif nümunəsində saxlanılan dəyərlər hesab olunur.

    Bir sinfi dəyişməz etmək üçün aşağıdakı şərtlər yerinə yetirilməlidir:

    1. Sahələri və ya sahələrə istinad edən obyektləri dəyişdirən parametrləri və ya metodları təmin etməyin. Ayarlayıcılar obyektin vəziyyətinin dəyişdirilməsini nəzərdə tutur, burada qaçmaq istədiyimiz budur.
    2. Bütün sahələri finalprivate. İşarələnmiş sahələrə privatesinifdən kənarda daxil olmaq mümkün olmayacaq və onları qeyd etmək, finalhətta təsadüfən də onları dəyişdirməyəcəyinizi təmin edir.
    3. Alt siniflərə metodları ləğv etməyə icazə verməyin. Bunu etmənin ən asan yolu sinfi elan etməkdir final. Java-da tamamlanmış siniflər ləğv edilə bilməz.
    4. Həmişə unutmayın ki, dəyişən nümunələriniz dəyişən və ya dəyişməz ola bilər. Onları müəyyənləşdirin və bütün dəyişkən obyektlər (istinad növləri) üçün kopyalanmış məzmunlu yeni obyektləri qaytarın. Dəyişməz dəyişənlər (ibtidai növlər) heç bir əlavə səy göstərmədən təhlükəsiz şəkildə qaytarıla bilər.

    Həmçinin, dəyişməz siniflərin sonrakı faydalarını xatırlamaq lazımdır. Onlara müsahibə zamanı ehtiyacınız ola bilər. Dəyişməz siniflər:

    • dizayn, sınaq və istifadə üçün asandır
    • avtomatik iplik təhlükəsizdir və sinxronizasiya problemi yoxdur
    • surət konstruktoru tələb etmir
    • heşkodu tənbəlliklə başlatmağa və qaytarılan dəyəri önbelleğe almağa imkan verir
    • sahə kimi istifadə edildikdə təhlükəsiz surət çıxarmağa ehtiyac yoxdur
    • yaxşı Mapaçarlar və Setelementlər hazırlayın (bu obyektlər kolleksiyada olarkən vəziyyəti dəyişməməlidir)
    • sinifinizi bir dəfə yaratmaqla qalıcı olun və onun yenidən yoxlanılmasına ehtiyac yoxdur
    • həmişə “uğursuzluq atomikliyi” (Joshua Bloch tərəfindən işlənmiş termin) var: dəyişməz bir obyekt istisna atırsa, o, heç vaxt arzuolunmaz və ya qeyri-müəyyən vəziyyətdə qalmayacaq.

    Bu yazıda yazılmış nümunəyə baxın .

  2. Java-da dəyərlə və ya istinadla keçin?

    Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.

    В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:

    Java nüvəsi.  Müsahibə sualları, hissə 1 - 2

    В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.

    Подробности смотрите тут.

  3. Какое применение блока finally? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когда finally блок не вызывается?

    Блок finally всегда вызывается, если блок try существует. Это гарантирует, что блок finally вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Но finally является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего через return, continue or break. Размещение очищающего codeа в блок finally всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.

    Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока try or catch, тогда блок finally не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блок try or catch, будет прервана or убита, блок finally не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать.

  4. Почему существует два класса Date, один в java.util package а другой в java.sql?

    java.util.Date представляет date и время, а java.sql.Date представляет только date. Дополнением к java.sql.Date является класс java.sql.Time, который представляет только время.

    Класс java.sql.Date является субклассом (расширением) класса java.util.Date. Итак, что изменилось в java.sql.Date:

    • toString() формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd
    • статический метод valueOf(String) создает date из строки с вышеуказанным представлением
    • исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд

    Класс java.sql.Date используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса.

  5. Разъясните интерфейсы-маркеры.

    Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.

    Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс Serializable. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его не transient данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.

    Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию NotSerializableException.

  6. Почему метод main() объявлен How public static void?

    Почему public? Метод main имеет модификатор доступа public, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.

    Почему static? Давайте предположим, что у нас метод main не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?

    Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя System.exit(int). Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке.

  7. В чем разница между созданием строки How new() и литералом (при помощи двойных кавычек)?

    Когда мы создаем строку используя new(), она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.

    Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.

    У нас в переводах уже есть хорошая статья о строках и строковом пуле: Часть 1, Часть 2.
  8. Как работает метод substring() класса String?

    Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:

    /** The value is used for character storage. */
    /** Значение используется для хранения символов */
    private final char value[];
    Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные/** The offset is the first index of the storage that is used. */
    /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */
    private final int offset;
    
    /** The count is the number of characters in the String. */
    /** Счет – это количество символов в строке. */
    private final int count;

    Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод substring() только устанавливает новые значения переменных offset и count. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если метод substring() использовать неосторожно:

    Первоначальное meaning value[] не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.

    Этого можно избежать, изменив code следующим образом:

    заменить original.substring(beginIndex) на new String(original.substring(beginIndex)), где original – исходная строка.

    Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring() вызывает конструктор класса new String(value, beginIndex, subLen), который в свою очередь обращается к методу Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count). Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменной value[], содержащее наше новое количество символов.
  9. Объясните работу HashMap. Как решена проблема дубликатов?

    Большинство из вас наверняка согласится, что HashMap наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работает HashMap?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.

    Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.

    Определение карты (Map) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак, HashMap содержит собственный внутренний класс Entry, который имеет вид:

    static class Entry implements Map.Entry
    {
    final K key;
    V value;
    Entry next;
    final int hash;//More code goes here
    }

    Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в HashMap, происходит следующее:

    • В первую очередь, an object ключа проверяется на null. Если ключ null, meaning сохраняется в позицию table[0]. Потому что хэшcode для null всегда 0.
    • Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод hashCode(). Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an object Entry. Разработчики JDK прекрасно понимали, что метод hashCode() может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другой hash() метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива.
    • Теперь вызывается метод indexFor(hash, table.length) для вычисления точной позиции для хранения an object Entry.
    • Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?

    Ответ – LinkedList. Если вы помните, класс Entry имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже на LinkedList.

    Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме LinkedList. Когда an object Entry необходимо разместить на конкретном индексе, HashMap проверяет, существует ли на этом месте другой an object Entry? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.

    Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле next. Если оно равно null, наш an object становится следующим узлом в LinkedList. Если next не равно null, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено поле next равное null.

    What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object Entry, пробегая по LinkedList, расположенному на нашем индексе, HashMap вызывает метод equals() для значения ключа для каждого an object Entry. Все эти an objectы Entry в LinkedList имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но метод equals() будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k) будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an object Entry.

    Таким образом HashMap обеспечивает уникальность ключей.

  10. Различия между интерфейсами и абстрактными классами?

    Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:

    • В интерфейсах Java переменные априори final. Абстрактные классы могут содержать не final переменные.
    • Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
    • Составляющие интерфейса должны быть public. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус.
    • Интерфейс должен быть реализован ключевым словом implements. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends.
    • В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
    • Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод main().
    • Abstrakt sinif interfeysdən bir qədər sürətlidir, çünki interfeys Java-da hər hansı ləğv edilmiş metodu çağırmazdan əvvəl axtarış gözləyir. Əksər hallarda, bu kiçik bir fərqdir, lakin zaman baxımından kritik bir ərizə yazırsanız, bu faktı nəzərə almalısınız.
  11. hashCode()Siz üsulları nə vaxt ləğv edirsiniz equals()?

    Metodlar hashCode()və bütün Java obyektləri üçün ana sinif olan equals()sinifdə müəyyən edilir . ObjectBu səbəbdən bütün Java obyektləri bu metodların əsas icrasını miras alır.

    Metod hashCode()verilmiş obyekt üçün unikal tam dəyər əldə etmək üçün istifadə olunur. Bu dəyər, obyekt kimi məlumat strukturunda saxlanmalı olduqda, zibil qutusunun yerini müəyyən etmək üçün istifadə olunur HashTable. Varsayılan olaraq, metod hashCode()obyektin saxlandığı yaddaş ünvanının tam rəqəmini qaytarır.

    Metod equals(), adından da göründüyü kimi, sadə obyekt ekvivalentliyi üçün istifadə olunur. Metodun əsas tətbiqi iki obyektin istinadlarının ekvivalent olub olmadığını yoxlamaqdır.

    hashCode()Nəzərə alın ki, hər hansı bir metod ləğv edildikdə adətən metodu ləğv etmək lazımdır equals(). hashCodeBu , bərabər obyektlərin bərabər hashkodlara malik olması lazım olduğunu bildirən metodun ümumi konvensiyasını dəstəkləmək üçün lazımdır .

    equals() metodu münasibətlər arasında bərabərliyi müəyyən etməlidir (təkrarlanan, simmetrik və keçidli olmalıdır). Bundan əlavə, davamlı olmalıdır (obyekt dəyişməyibsə, metod eyni dəyəri qaytarmalıdır). Həmçinin, o, həmişə falseo.equals(null) qaytarmalıdır .

    hashCode()həm də davamlı olmalıdır (obyekt metodun şərtləri altında dəyişməyibsə equals(), eyni dəyəri qaytarmağa davam etməlidir.

    İki üsul arasındakı əlaqə belədir: həmişə, əgər a.equals(b), onda a.hashCode()ilə eyni olmalıdır b.hashCode().

Təhsilinizdə uğurlar!! Məqalənin müəllifi Lokesh Gupta Orijinal məqalə Digər hissələrə keçidlər: Java Core. Müsahibə sualları, Java Core hissəsi 2. Müsahibə üçün suallar, 3-cü hissə
Şərhlər
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION