JavaRush /Java-Blog /Random-DE /Ihre eigenen Konsolenrennen)
Olegator3
Level 37
Одесса

Ihre eigenen Konsolenrennen)

Veröffentlicht in der Gruppe Random-DE
Seit Beginn der großen Aufgaben quält mich die Frage: „Werde ich auch so etwas wie Tetris oder eine Schlange schaffen, weil sie mir so etwas geben sollten ... Nun, im Allgemeinen habe ich darüber nachgedacht.“ etwas Einfacheres zu machen, wie eine Schlange oder Tetris, nun, die Idee kam natürlich von der guten alten Tetris-Konsole, es gab ein anderes Spiel – Rennen, wenn Sie sich erinnern, deshalb schreibe ich das, ich schlage vor, es zu posten „Ihre großen Projekte“ hier und den Code bewerten\verbessern\kommentieren\schimpfen, ich denke, das fördert neue Ideen. Wenn es Ihnen also nichts ausmacht, posten Sie hier Ihre großen Projekte oder zumindest Ideen dafür. In der Zwischenzeit meine

Güte eigenes Projekt ist Konsolenrennen), ich habe ca. 4 Stunden geschrieben, + eine Stunde zum Debuggen des Codes\Kommentare
Wer möchte, kann meinen Code in IDEA kopieren und auswerten/abspielen, ich warte auch auf schlechte Rezensionen, soweit ist es soweit Sicherlich ein bisschen hölzern, aber ich betrachte diesen Fortschritt für mich selbst als das, was ich zum ersten Mal geschaffen habe, was ich wollte)) https://gist.github .


com/Olegator3/3b15e51d683343740fb2

Hauptklasse des Spiels:

package com.javarush.test.level24.Race; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; /** * Created by ПК on 23.01.2015. */ public class Track { private int height; private int width; private int points = 0; private static int life = 3; private PlayerCar playerCar; private ArrayList otherCars; private boolean isGameOver; static int[][] matrix; public static Track game; public Track(int height, int width, PlayerCar playerCar, ArrayList otherCars) { this.height = height; this.width = width; matrix = new int[height][width]; this.playerCar = playerCar; this.otherCars = otherCars; } public int getHeight() { return height; } public int getWidth() { return width; } public PlayerCar getPlayerCar() { return playerCar; } public int[][] getMatrix() { return matrix; } public ArrayList getOtherCars() { return otherCars; } public static void main(String[] args)throws InterruptedException { game = new Track(20,20,new PlayerCar(8,15),new ArrayList ()); game.otherCars.add(new OtherCars()); game.otherCars.add(new OtherCars()); game.run(); } //основая игровая логика public void run() throws InterruptedException{ KeyboardObserver keyboardObserver = new KeyboardObserver(); keyboardObserver.start(); isGameOver = false; while(!isGameOver) { if (keyboardObserver.hasKeyEvents()) { //получить самое первое событие из очереди KeyEvent event = keyboardObserver.getEventFromTop(); //Если равно символу 'q' - выйти из игры. if (event.getKeyChar() == 'q') return; //Если "стрелка влево" - сдвинуть машинку влево if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) playerCar.left(); //Если "стрелка вправо" - сдвинуть машинку вправо else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) playerCar.right(); } if(otherCars.get(0).getY() > height){ otherCars.set(0,new OtherCars()); points++; } if(otherCars.get(1).getY() > height) { otherCars.set(1,new OtherCars()); points++; } othersCarDown(); isTouch(playerCar, otherCars); print(); Thread.sleep(300); } //если проиграл.... for(int i = 0; i < matrix.length; i++) { for (int j = 0; j< matrix[0].length; j++) { System.out.print("Х"); } System.out.println(); } System.out.println("Ты проиграл..."); System.out.println(" **** Очки: " + points +" ****"); System.out.println(" **** Жизней:" +life +" ****"); } //движения машинок вниз public void othersCarDown() { for(OtherCars cars : otherCars) cars.move(); } //отрисовка происходящего на экран public void print(){ //копируем трэк int[][] temp = new int[height][width]; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { temp[i][j] = matrix[i][j]; } } //печатаем в него другие машинки OtherCars.print(otherCars,temp); //печатаем в него машинку игрока PlayerCar.print(playerCar,temp); //печатаем поле на экран for(int i = 0; i < matrix.length; i++) { System.out.print("|"); for (int j = 0; j< matrix[0].length; j++) { if(temp[i][j] == 0) System.out.print(" "); if(temp[i][j] == 1) System.out.print("X"); } System.out.print("|"); System.out.println(); } //печать пробелов и очков System.out.println(" **** Очки: " + points +" ****"); System.out.println(" **** Жизней:" +life +" ****"); System.out.println(); System.out.println(); System.out.println(); } //Проверка на столкновения public void isTouch(PlayerCar car, ArrayList otherCars) { try { for(int i =0; i <="" car.cord.size();="" j++)="" if(othercars.get(i).cord.contains(car.cord.get(j)))="" othercars.set(i,new="" othercars());="" life--;="" }="" }catch="" (exception="" e){}="" if(life="=" 0){="" isgameover="true;" code=""> Класс машинки игрока :

package com.javarush.test.level24.Race; import java.util.ArrayList; /** * Created by ПК on 23.01.2015. */ public class PlayerCar { //координаты начальной точки int x; int y; //список координат для проверки на столкновения public ArrayList cord; //шаблон машинки public int[][] car = new int[][]{ {0,1,0}, {1,1,1}, {0,1,0}, {1,1,1}, }; public PlayerCar(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int[][] getCar() { return car; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public void left() { x--; if(!isNotEndOfTack()) x++; } public void right(){ x++; if(!isNotEndOfTack()) x--; } private boolean isNotEndOfTack(){ if(x < 0) return false; else if(x == Track.game.getWidth() - 2) return false; return true; } //Рисуем машинку в temp, которое будет нашим треком public static void print(PlayerCar car,int[][] temp){ //печатаем в него машинку игрока int[][] playercar = temp; int left = car.getX(); int top = car.getY(); int[][] carMatrix = car.getCar(); Track.game.getPlayerCar().cord = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (top + i >= Track.game.getHeight() || left + j >= Track.game.getWidth()) continue; if (carMatrix[i][j] == 1) playercar[top + i][left + j] = 1; car.cord.add(String.valueOf(top + i) + " " + String.valueOf(left + i)); } } } }

Класс другой машинки:

package com.javarush.test.level24.Race; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; /** * Created by ПК on 23.01.2015. */ public class OtherCars { //координаты начальной точки private int x; private int y; //список координат для проверки на столкновения public ArrayList cord; //шаблон машинки public int[][] car = new int[][]{ {0,1,0}, {1,1,1}, {1,1,1}, {1,1,1},}; public void setCord(ArrayList cord) { this.cord = cord; } //ставит случайные координаты сверху public OtherCars() { this.x = new Random().nextInt(18); this.y = new Random().nextInt(3); } //двигает машинку вниз public void move(){ y++; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int[][] getCar() { return car; } //Все машинки передаваемые в АррэйЛисте, рисуются в передаваему матрицу "temp" из класса Track public static void print(ArrayList otherCars, int[][] temp) { //печать другой машины for(int i =0; i< otherCars.size();i++) { int left = otherCars.get(i).getX(); int top = otherCars.get(i).getY(); int[][] otherCar = otherCars.get(i).getCar(); Track.game.getOtherCars().get(i).setCord(new ArrayList ()); for (int k = 0; k < 4; k++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (top + k >= Track.game.getHeight() || left + j >= Track.game.getWidth()) continue; if (otherCar[k][j] == 1) temp[top + k][left + j] = 1; otherCars.get(i).cord.add(String.valueOf(top + k) + " " + String.valueOf(left + k)); } } } } }

Ну и конечно популярный на джавераш "наблюдатель за клавиатурой":

package com.javarush.test.level24.Race; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.FocusEvent; import java.awt.event.FocusListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Queue; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; /** * Created by ПК on 24.01.2015. */ public class KeyboardObserver extends Thread { private Queue keyEvents = new ArrayBlockingQueue (100); private JFrame frame; @Override public void run() { frame = new JFrame("KeyPress Tester"); frame.setTitle("Transparent JFrame Demo"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setUndecorated(true); frame.setSize(400, 400); frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH); frame.setLayout(new GridBagLayout()); frame.setOpacity(0.0f); frame.setVisible(true); frame.addFocusListener(new FocusListener() { @Override public void focusGained(FocusEvent e) { //do nothing } @Override public void focusLost(FocusEvent e) { System.exit(0); } }); frame.addKeyListener(new KeyListener() { public void keyTyped(KeyEvent e) { //do nothing } public void keyReleased(KeyEvent e) { //do nothing } public void keyPressed(KeyEvent e) { keyEvents.add(e); } }); } public boolean hasKeyEvents() { return !keyEvents.isEmpty(); } public KeyEvent getEventFromTop() { return keyEvents.poll(); } }
Kommentare
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION