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Java-Syntax: Eine kurze Einführung in die Programmiersprache

Veröffentlicht in der Gruppe Random-DE

Was ist Java-Syntax?

Die Java-Syntax (Java-Syntax) ist die Grundlage der Sprache, alle grundlegenden Regeln, Befehle und Konstrukte zum Schreiben von Programmen, die vom Compiler und dem Computer „verstanden“ werden. Jede Programmiersprache hat ihre eigene Syntax, genau wie die natürlichen Sprachen, mit denen wir miteinander kommunizieren. Dieser Artikel behandelt die grundlegende Syntax der Programmiersprache Java und richtet sich an diejenigen, die Java lernen, angehende Entwickler oder diejenigen, die eine andere Programmiersprache beherrschen. Einige Aspekte sind für Anfänger möglicherweise nicht klar. Sollte Ihnen das passieren, empfehlen wir, die schwierigen Teile zu überspringen und sich auf die Beispiele zu konzentrieren. Wie bei allem anderen ist es besser, eine Programmiersprache zyklisch zu erlernen und nach und nach zu einem tieferen Verständnis bestimmter Konzepte zu gelangen. Jedes Java-Programm ist im Wesentlichen eine Sammlung von Objekten, die Daten (Variablen) und Verhalten (Funktionen oder Methoden) enthalten. Außerdem ist ein Java-Programm eine Klasse oder mehrere Klassen. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Eine Klasse ist ein Modell, beispielsweise ein Keksausstecher, und Objekte sind Kekse. Oder nehmen wir an, eine Klasse ist ein abstrakter „Java-Programmierer“ und ein Objekt ist „Java-Programmierer Ivan“ oder „Java-Programmierer Alice“.

Objekte in Java

Objekte in Java haben Zustände und Verhalten. Hier ist ein Beispiel. Der Kater hat ein Vermögen: Sein Name ist Barsik, seine Farbe ist rot, sein Besitzer ist Ivan. Auch die Katze zeigt Verhalten: Jetzt schläft Barsik. Er kann auch schnurren, laufen und so weiter. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse.

Klasse in Java

Eine Klasse ist ein Modell, eine Vorlage oder ein Entwurf eines Objekts. Es beschreibt das Verhalten und gibt an, was ein Objekt seines Typs unterstützt. Beispielsweise hat die Cat- Klasse einen eigenen Namen, eine eigene Farbe und einen eigenen Besitzer. Die Katze hat auch Verhalten: Fressen, Schnurren, Gehen, Schlafen.

Methoden in Java

Methoden sollen Logik beschreiben, mit Daten arbeiten und alle Aktionen ausführen. Jede Methode definiert ein Verhalten. Eine Klasse kann viele Methoden enthalten. Beispielsweise können wir eine Sleep()- Methode für die Cat- Klasse (zum Schlafen) oder eine Purr()- Methode für Schnurren schreiben.

Instanzvariablen in Java

Jedes Objekt verfügt über einen eindeutigen Satz von Instanzvariablen. Der Zustand eines Objekts wird typischerweise durch die Werte gebildet, die diesen Instanzvariablen zugewiesen werden. Beispielsweise kann der Name oder das Alter der Katze variabel sein. Beginnen wir mit dem einfachsten Java-Programm. In diesem Beispiel werden wir die grundlegenden Komponenten der Java-Syntax verstehen und sie dann genauer betrachten.

Ein einfaches Programm in Java: Hallo, Java!

Hier ist das einfachste Programm in Java:
class HelloJava {
   public static void main(String[] args) {
       System.out.println("Hello, Java!");
   }
}
Dieses Programm zeigt die Zeichenfolge „Hallo, Java!“ in der Konsole an. Ich empfehle Ihnen, JDK und IntelliJ IDEA zu installieren und zu versuchen, den Code aus diesem Beispiel zu schreiben. Oder suchen Sie sich zum ersten Mal einfach eine Online-IDE dafür. Jetzt werden wir dieses Programm Zeile für Zeile analysieren, dabei jedoch einige Details weglassen, die für einen Anfänger nicht erforderlich sind.
class HelloJava
Jedes Java-Programm ist eine Klasse oder häufiger eine Reihe von Klassen. Die Zeile „Klasse HelloJava“ bedeutet, dass wir eine neue Klasse namens HelloJava erstellen . Wie oben erwähnt, ist eine Klasse eine Art Vorlage oder Blaupause; sie beschreibt das Verhalten und die Zustände von Objekten der Klasse. Dies kann für neue Programmierer schwierig sein, aber keine Sorge: Sie werden dieses Konzept etwas später lernen. Im Moment ist die HelloJava- Klasse nur der Anfang Ihres Programms. Möglicherweise ist Ihnen die geschweifte Klammer { in derselben Zeile und im gesamten Text aufgefallen . Ein Paar geschweifter Klammern {} bezeichnet einen Block, eine Gruppe programmierbarer Anweisungen, die als eine Einheit behandelt werden. Dabei bedeutet { den Anfang des Blocks und } sein Ende. Blöcke können ineinander verschachtelt oder sequentiell sein. Das obige Programm enthält zwei verschachtelte Blöcke. Die äußere enthält den Hauptteil der Hello- Klasse . Der innere Block enthält den Hauptteil der main()- Methode .
public static void main (String args []) {
Hier ist der Anfang der Hauptmethode . Eine Methode ist ein Verhalten oder eine Befehlsfolge, die die Ausführung einer Operation in einem Programm ermöglicht. Multiplizieren Sie beispielsweise zwei Zahlen oder geben Sie eine Zeichenfolge aus. Mit anderen Worten: Eine Methode ist eine Funktion. In einigen anderen Programmiersprachen werden Methoden oft als „Funktionen“ bezeichnet. Methoden befinden sich wie alle Elemente eines Java-Programms innerhalb einer Klasse. Jede Klasse kann eine, mehrere oder gar keine Methoden haben. Java-Syntax: Eine kurze Einführung in die Programmiersprache – 1public – Zugriffsmodifikator. Auf eine mit dem öffentlichen Modifikator markierte Variable, Methode oder Klasse kann von überall im Programm aus zugegriffen werden. In Java gibt es vier davon: öffentlich, privat, geschützt und standardmäßig – standardmäßig (leer). Wir werden etwas später darüber sprechen. Zunächst einmal ist es besser, alle Ihre Methoden öffentlich zu machen. void ist der Rückgabetyp der Methode. Void bedeutet, dass kein Wert zurückgegeben wird. main stellt den Ausgangspunkt des Programms dar. Dies ist der Name der Methode. String[] args ist das Hauptargument der Methode. Im Moment reicht es zu wissen, dass fast jedes Java-Programm eine Hauptmethode hat: Sie führt das Programm aus und wird als public static void main(String[] args) deklariert . Statische Methoden (statisch) sind für die Arbeit mit einer Klasse konzipiert. Methoden, die das Schlüsselwort static in ihrer Deklaration verwenden, können nur direkt mit lokalen und statischen Variablen arbeiten.
System.out.println("Hello, Java!");
Formal führt diese Zeile die println- Methode des Out- Objekts aus . Das Out- Objekt wird in der OutputStream- Klasse deklariert und in der System- Klasse statisch initialisiert . Allerdings mag es für einen Anfänger etwas schwierig erscheinen. Wenn Sie gerade erst lernen, reicht es zu wissen, dass in dieser Zeile die Worte „Hallo, Java!“ gedruckt werden. in der Konsole. Wenn Sie das Programm also in Ihrer Entwicklungsumgebung (IDE) ausführen, erhalten Sie eine Ausgabe wie diese: Java-Syntax: Eine kurze Einführung in die Programmiersprache - 2

Grundlegende Java-Syntaxregeln

Beim Programmieren in Java sind einige grundlegende Syntaxregeln zu beachten:
  • Der Dateiname muss mit dem Klassennamen übereinstimmen;
  • Meistens befindet sich jede Klasse in einer separaten Datei mit der Erweiterung .java . Klassendateien werden normalerweise in Ordnern gruppiert. Diese Ordner werden Pakete genannt;
  • Bei den Zeichen wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. String ist nicht gleich string ;
  • Der Beginn der Verarbeitung eines Java-Programms beginnt immer in der Hauptmethode: public static void main (String [] args) . Die main()- Methode ist ein erforderlicher Bestandteil jedes Java-Programms;
  • Eine Methode (Prozedur, Funktion) ist eine Folge von Befehlen. Methoden definieren das Verhalten eines Objekts.
  • Die Reihenfolge der Methoden in der Programmdatei spielt keine Rolle;
  • Beachten Sie, dass der erste Buchstabe des Klassennamens in Großbuchstaben geschrieben sein muss. Wenn Sie mehrere Wörter verwenden, schreiben Sie den ersten Buchstaben jedes Worts groß (z. B. „MyFirstJavaClass“);
  • Alle Methodennamen in der Java-Syntax beginnen mit einem Kleinbuchstaben. Bei der Verwendung mehrerer Wörter werden nachfolgende Buchstaben großgeschrieben ( public void myFirstMethodName () );
  • Dateien werden mit dem Klassennamen und der Erweiterung .java ( MyFirstJavaClass.java ) gespeichert.
  • Die Java-Syntax verfügt über Trennzeichen {...} , die einen Codeblock und einen neuen Codebereich kennzeichnen.
  • Jede Codeanweisung muss mit einem Semikolon enden.

Java-Variablen und Datentypen

Variablen sind spezielle Einheiten, die zum Speichern von Daten verwendet werden. Alle Daten. In Java werden alle Daten in Variablen gespeichert. Wir können sagen, dass eine Variable ein reservierter Raum oder ein reserviertes Feld zum Platzieren einer Variablen ist. Jede Variable hat ihren eigenen Datentyp, Namen (Bezeichner) und Wert. Datentypen können primitiv, nicht-primitiv oder referenziert sein. Primitive Datentypen können sein:
  • Ganzzahlen: byte , short , int , long
  • Bruchzahlen: Float und Double
  • Boolesche Werte: boolean
  • Zeichenwerte (zur Darstellung von Buchstaben und Zahlen): char

Beispiel für Variablen in Java:

int s;
s = 5;
char myChar = ‘a’;
In diesem Code haben wir eine Ganzzahlvariable s (einen leeren Container) erstellt und dann den Wert 5 hineingegeben. Die gleiche Geschichte mit der Variable myChar . Wir haben es mit dem Datentyp char erstellt und als Buchstaben a definiert . In diesem Fall haben wir eine Variable erstellt und ihr gleichzeitig einen Wert zugewiesen. Mit der Java-Syntax können Sie dies auf diese Weise tun. Referenztypen sind einige Objekte, die Verweise auf Werte oder andere Objekte enthalten. Sie können auch einen Verweis auf null enthalten. Null ist ein besonderer Wert, der bedeutet, dass es keinen Wert gibt. Zu den Referenztypen gehören String , Arrays und jede gewünschte Klasse . Wenn Sie eine Geigenklasse ( Violine ) haben, können Sie eine Variable für diese Klasse erstellen. Beispiel für Referenztypvariablen in Java:
String s = “my words”;
Violin myViolin;
Später erfahren Sie mehr über sie. Denken Sie daran, dass nicht-primitive Variablentypen mit Großbuchstaben und primitive Typen mit Kleinbuchstaben beginnen. Beispiel:
int i = 25;
String s =Hello, Java!;

Arrays in Java

Arrays sind Objekte, die mehrere Variablen desselben Typs speichern. Das Array selbst ist jedoch ein Objekt auf dem Heap. Wir werden uns in späteren Kapiteln mit der Deklaration, Konstruktion und Initialisierung befassen. Array-Beispiel:
int[] myArray = {1,7,5};
Hier haben wir ein Array mit drei Ganzzahlen (1,7 und 5).

Aufzählungen in Java (Java-Aufzählungen)

Zusätzlich zu den primitiven Datentypen gibt es in Java einen Typ namens enum oder Enumeration. Aufzählungen sind eine Sammlung logisch zusammenhängender Konstanten. Eine Aufzählung wird mit der enum-Anweisung gefolgt vom Namen der Aufzählung deklariert. Dann kommt eine Liste von Aufzählungselementen, getrennt durch Kommas:
enum DayOfWeek {
     MONDAY,
     TUESDAY,
     WEDNESDAY,
     THURSDAY,
     FRIDAY,
     SATURDAY,
     SUNDAY
}
Eine Aufzählung ist eigentlich ein neuer Typ, daher können wir eine Variable dieses Typs definieren und verwenden. Hier ist ein Beispiel für die Verwendung einer Aufzählung.

Ein Beispiel für eine Aufzählung in Java (Java Enum)

public class MyNum{
    public static void main(String[] args) {

        Day myDay = DayOfWeek.FRIDAY;
        System.out.println(myDay);	//напечатать день из enum
}
}
enum DayOfWeek{

    MONDAY,
    TUESDAY,
    WEDNESDAY,
    THURSDAY,
    FRIDAY,
    SATURDAY,
    SUNDAY
}
Wenn Sie das Programm ausführen, zeigt die Konsole FREITAG an. Sie können den Code für die Enum- und MyNum- Klassen in einer Datei ablegen, es ist jedoch besser, zwei separate Dateien zu erstellen: eine für die MyNum- Klasse und eine zum Auflisten der Wochentage (Day). Mit IntelliJ IDEA können Sie beim Erstellen eine Enumeration auswählen. Java-Syntax: Eine kurze Einführung in die Programmiersprache - 3

Variablen in Java deklarieren

Tatsächlich haben wir oben einige Variablen deklariert und sie sogar identifiziert. Bei der Deklaration wird einer Variablen eines bestimmten Typs Speicher zugewiesen und ihr ein Name zugewiesen. Etwas wie das:
int i;
boolean boo;
Wir können die Variableninitialisierung auch mit dem Zuweisungsoperator ( = ) deklarieren. Das bedeutet, dass wir einen bestimmten Wert in den zugewiesenen Speicher einfügen. Wir können dies direkt zum Zeitpunkt der Ankündigung oder später tun.

Beispiel für eine Variablendeklaration

String str;
int i = 5;
Str = “here is my string”;
Wenn Sie eine Variable ohne Initialisierung deklarieren, erhält sie dennoch einen Standardwert. Für int ist dieser Wert 0, für String oder einen anderen Referenztyp ist dies der spezielle Bezeichner null .

Bezeichner in Java

Bezeichner sind einfach die Namen von Java-Komponenten – Klassen, Variablen und Methoden. Alle Java-Komponenten müssen Namen haben.
Class Violin {
int age;
String masterName;
}
Violine – Klassenkennung. age und masterName sind Variablenbezeichner. Hier sind einige Java-Identifikatorregeln:
  • alle Bezeichner beginnen mit einem lateinischen Buchstaben (A bis Z oder a bis z), einem Währungssymbol ($) oder einem Unterstrich (_);
  • Nach dem ersten Zeichen können Bezeichner eine beliebige Kombination von Zeichen enthalten.
  • Ein Java-Schlüsselwort kann kein Bezeichner sein (über Schlüsselwörter erfahren Sie etwas später).
  • Bei Bezeichnern muss die Groß-/Kleinschreibung beachtet werden.

Beispiele für Bezeichner

Gültige Bezeichner: java, $mySalary, _something Ungültige Bezeichner: 1stPart, -one

Modifikatoren in Java

Modifikatoren sind spezielle Wörter in der Java-Sprache, mit denen Sie Elemente (Klassen, Methoden, Variablen) ändern können. In Java gibt es zwei Kategorien von Modifikatoren: Zugriffsmodifikatoren und andere Modifikatoren.

Beispiele für Zugriffsmodifikatoren

In Java gibt es vier Zugriffsmodifikatoren:
  • öffentlich _ Offenes Element. Der Zugriff kann innerhalb der Klasse, außerhalb der Klasse, innerhalb und außerhalb des Pakets erfolgen.
  • Auf ein Element mit dem Standardmodifikator „default (leer)“ kann nur innerhalb des Pakets zugegriffen werden.
  • protected- Modifikator – kann über eine untergeordnete Klasse innerhalb und außerhalb des Pakets aufgerufen werden;
  • privat – Auf das Element kann nur innerhalb der von ihm deklarierten Klasse zugegriffen werden.

Beispiele für andere Modifikatoren

Es gibt sieben weitere Modifikatoren (für Klassen, Felder, Methoden, Schnittstellen usw.):
  • statisch
  • Finale
  • abstrakt
  • synchronisiert
  • vergänglich
  • flüchtig
  • einheimisch

Java-Schlüsselwörter

Java-Schlüsselwörter sind spezielle Wörter zur Verwendung in Java, die als Schlüssel zum Code dienen. Diese werden auch als reservierte Wörter bezeichnet: Sie können nicht für Bezeichner von Variablen, Methoden, Klassen usw. verwendet werden. Hier sind sie:
  • abstract : Schlüsselwort zum Deklarieren einer abstrakten Klasse;
  • boolean : Das Schlüsselwort boolean wird in Java benötigt, um eine Variable vom Typ boolean zu deklarieren. Solche Variablen können nur wahr oder falsch sein;
  • break : Das Schlüsselwort break wird in Java verwendet, um eine Schleife oder eine Switch- Anweisung zu unterbrechen .
  • Byte : Das Schlüsselwort Byte wird in Java benötigt, um eine Ein-Byte-Ganzzahlvariable zu deklarieren.
  • case : wird mit switch- Anweisungen verwendet , um Textblöcke zu markieren;
  • Catch : Wird zum Abfangen von Ausnahmen nach einem Try- Block verwendet .
  • char : Das Schlüsselwort char wird in Java für eine Zeichenvariable verwendet. Kann vorzeichenlose 16-Bit-Unicode-Zeichen enthalten;
  • class : Das Schlüsselwort class in Java wird zum Deklarieren einer Klasse benötigt.
  • continue : Java-Schlüsselwort zum Fortsetzen einer Schleife;
  • default : Das Standardschlüsselwort in Java wird verwendet, um einen Standardcodeblock in einer Switch- Anweisung anzugeben .
  • do : wird in einem do-while- Schleifenkonstrukt verwendet ;
  • double : Das Schlüsselwort double wird in Java benötigt, um eine numerische Variable zu deklarieren. Kann 8-Byte-Gleitkommazahlen enthalten;
  • else : kann in bedingten else-if-Anweisungen verwendet werden;
  • enum : wird verwendet, um einen festen Satz von Konstanten zu definieren;
  • erweitert : Das Schlüsselwort „extends“ in Java wird verwendet, um anzugeben, dass eine Klasse eine andere Klasse erweitert (eine untergeordnete Klasse einer anderen Klasse ist);
  • final : Schlüsselwort, um anzugeben, dass die Variable eine Konstante ist;
  • schließlich : markiert einen Codeblock, der unabhängig davon ausgeführt wird, ob die Ausnahme behandelt wird oder nicht;
  • float : eine Variable, die eine 4-Byte-Gleitkommazahl enthält;
  • for : Schlüsselwort zum Ausführen einer for- Schleife . Es wird verwendet, um eine Reihe von Anweisungen wiederholt auszuführen, solange bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
  • if : Schlüsselwort zum Testen der Bedingung. Es führt den Block aus, wenn die Bedingung wahr ist;
  • implementiert : Schlüsselwort zum Implementieren der Schnittstelle;
  • import : Das Schlüsselwort import in Java wird zum Importieren eines Pakets, einer Klasse oder einer Schnittstelle verwendet.
  • Instanz von : prüft, ob ein Objekt eine Instanz einer bestimmten Klasse oder Schnittstelle ist;
  • int : Variable, die eine 4-Byte-Ganzzahl mit Vorzeichen enthalten kann;
  • Schnittstelle : Das Schlüsselwort interface in Java wird zum Deklarieren einer Schnittstelle verwendet.
  • long : eine Variable, die eine 8-Byte-Ganzzahl mit Vorzeichen enthalten kann;
  • native : Zeigt an, dass die Methode mithilfe von JNI (Java Native Interface) in nativem Code implementiert ist.
  • new : Das Schlüsselwort new wird in Java zum Erstellen neuer Objekte verwendet.
  • Paket : deklariert ein Java-Paket (Ordner) für Java-Klassendateien;
  • private : Der Zugriffsmodifikator gibt an, dass die Methode oder Variable nur von der Klasse gesehen werden kann, in der sie deklariert ist.
  • protected : ein Zugriffsmodifikator, der angibt, dass über eine untergeordnete Klasse auf eine Methode oder Variable innerhalb und außerhalb des Pakets zugegriffen werden kann;
  • public : Der Zugriffsmodifikator gibt an, dass das Element überall zugänglich ist.
  • return : gibt das Ergebnis der Methodenausführung zurück;
  • short : eine Variable, die eine 2-Byte-Ganzzahl mit Vorzeichen enthalten kann;
  • statisch : zeigt an, dass die Variable oder Methode eine Klasse und kein Objekt oder eine Methode ist;
  • strictfp : schränkt Gleitkommaberechnungen ein;
  • super : verweist auf ein Objekt der übergeordneten Klasse;
  • Schalter : wählt einen Codeblock (oder mehrere davon) zur Ausführung aus;
  • synchronisiert : eine andere Art von Modifikator. Es gibt an, dass jeweils nur ein Thread auf die Methode zugreifen kann.
  • this : verweist auf das aktuelle Objekt in einer Methode oder einem Konstruktor;
  • throw : wird verwendet, um explizit eine Ausnahme auszulösen;
  • throws : erklärt eine Ausnahme;
  • Transientes Datenfragment kann nicht serialisiert werden;
  • try : führt einen Codeblock aus, der auf Ausnahmen überprüft wird;
  • void : zeigt an, dass die Methode keinen Wert zurückgibt;
  • flüchtig : Zeigt an, dass die Variable asynchron geändert werden kann.
  • while : startet eine while- Schleife . Wiederholt einen Teil des Programms mehrmals, solange die Bedingung erfüllt ist.

Kommentare in Java

Java unterstützt einzeilige und mehrzeilige Kommentare. Alle Zeichen sind in jedem Kommentar verfügbar und werden vom Java-Compiler ignoriert. Entwickler verwenden sie, um Code zu erklären oder sich an etwas zu erinnern. Beispiele für Kommentare:
//однострочный комментарий
/*а вот многострочный комментарий. Как видите, в нем используются слеши и звездочки в начале и в конце.*/

public class HelloJava {
   /* эта программа создана для демонстрации комментариев в Java. Это многострочный комментарий.
   Вы можете использовать такие комментарии в любом месте вашей программы*/
   public static void main(String[] args) {
       //а вот однострочный комментарий
       String j = "Java"; //Это моя строка
       int a = 15; //Здесь у меня целое число
       System.out.println("Hello, " + j + " " + a + "!");
       int[] myArray = {1,2,5};
       System.out.println(myArray.length);
   }
}

Literale in Java

Literale in Java sind konstante Werte, die einer Variablen zugewiesen werden. Dies können Zahlen, Texte oder alles andere sein, das eine Bedeutung darstellt.
  • Ganzzahlige Literale
  • Gleitkomma-Literale
  • Zeichenliterale
  • String-Literale
  • Boolesche Literale

Beispiele für Literale in Java

int i = 100; //100 – целочисленный литерал
double d = 10.2;//10.2 – литерал с плавающей точкой
char c = ‘b’; //b – символьный литерал
String myString =Hello!;
boolean bool = true;
Bitte beachten Sie: null ist auch ein Literal.

Grundlegende Operatoren in Java

Es gibt verschiedene Arten von Operatoren: Arithmetik:
  • + (Zahlenaddition und Zeichenfolgenverkettung)
  • (Minus oder Subtraktion)
  • * (Multiplikation)
  • / (Aufteilung)
  • % (Modul oder Rest)
Vergleiche:
  • < (weniger als)
  • <= (kleiner oder gleich)
  • > (mehr als)
  • >= (größer oder gleich)
  • == (gleich)
  • != (Ungleich)
Rätsel:
  • && (UND)
  • || (ODER)
  • ! (NICHT)
  • ^ (XOR)
Wir haben bereits etwas über Datentypen, Variablen, Methoden und Operatoren gelernt. Schauen wir uns ein einfaches Codebeispiel an, das jedoch etwas komplexer ist als das allererste Java-Programm. Lassen Sie uns eine Klasse namens NumberOperations erstellen .
public class NumbersOperations {
   int a;
   int b;
   public static int add(int a,int b){
       return a+b;
   }
   public static int sub (int a, int b){
       return a-b;
   }
   public static double div (double a, int b){
       return a/b;
   }
}
Hier haben wir eine Klasse mit Baummethoden zum Arbeiten mit zwei Zahlen. Sie können versuchen, in diesem Programm eine vierte Methode int mul(int a, int b) zu schreiben , um zwei Zahlen zu multiplizieren. Lassen Sie uns auch eine Klasse erstellen, um zu demonstrieren, wie NumberOprations funktioniert :
public class NumberOperationsDemo {
   public static void main(String[] args) {
       int c = NumbersOperations.add(4,5);
       System.out.println(c);
       double d = NumbersOperations.div(1,2);
       System.out.println(d);
   }
}
Wenn Sie NumberOperationsDemo ausführen, erhalten Sie eine Ausgabe wie diese:
9 0,5

Ergebnisse

Dies sind nur die Grundlagen der Java-Sprache und können zunächst verwirrend sein. Sie benötigen viel Programmierpraxis, um den Dreh raus zu bekommen. Und das ist der beste Weg, eine Programmiersprache zu lernen – durch Übung. Beginnen Sie jetzt mit dem Programmieren: Probieren Sie die erste Quest des JavaRush-Kurses aus . Viel Spaß beim Java-Lernen!
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