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Pausa para el café #67. ¿Cuál es la diferencia entre codificación y programación? Características de Java 16 que todo desarrollador de Java debería conocer

Publicado en el grupo Random-ES

¿Cuál es la diferencia entre codificación y programación?

Fuente: Free Code Camp Me tomó mucho tiempo entender qué significan realmente los términos "programación" y "codificación". Y estoy seguro de que muchos recién llegados a TI, como yo, inicialmente se sintieron confundidos por estos dos términos. Por un tiempo pensé que eran lo mismo. Me tomó algún tiempo comprender que todavía existen diferencias entre estos dos conceptos. Pausa para el café #67.  ¿Cuál es la diferencia entre codificación y programación?  Características de Java 16 que todo desarrollador de Java debe conocer - 1En este artículo, intentaré explicar la diferencia entre codificación y programación, y cómo ambos términos funcionan juntos al desarrollar aplicaciones y sitios web.

¿Qué es la codificación?

La codificación es la traducción de código del lenguaje humano al lenguaje de máquina. Para convertirse en codificador, debe poder escribir código en diferentes lenguajes de programación como Java, Python, C, etc. Con este conocimiento, puede proporcionar instrucciones e información a la computadora para que pueda ejecutar programas que usted o su equipo creen. La codificación implica escribir código para crear software. Cualquier aplicación, sitio web o juego es un programa.

¿Qué es la programación?

La programación es el desarrollo de un programa ejecutable que se ejecuta sin errores. El trabajo del programador es analizar el problema en el código y proponer soluciones. Para crear una aplicación, debe seguir varios pasos, que incluyen:
  • planificar la aplicación;
  • crear un diseño;
  • probar sus funciones;
  • realizar implementación;
  • proporcionar apoyo después de completar la solicitud.
Por tanto, sería justo decir que la programación se refiere no sólo al proceso de codificación en sí, sino también a la implementación de algoritmos y mucho más.

Diferencias entre codificación y programación

Diferencia principal

La codificación es una parte de la programación que implica escribir código. La programación es el proceso de crear un programa que sigue ciertos estándares y realiza una tarea específica.

Herramientas

La codificación no requiere muchas herramientas de software, ya que es solo un proceso de traducir el código a un formato legible por máquina. Un simple editor de texto es suficiente. Pero como codificador, debes conocer la sintaxis de tu lenguaje de programación. La programación requiere que usted realice revisiones de código y análisis de documentación. Esto puede requerir herramientas adicionales. Estos incluyen herramientas de análisis de código, generadores de código, bases de datos, entornos de prueba, compiladores, diseñadores de interfaces gráficas de usuario, ensambladores, depuradores y algoritmos de simulación. A un programador le lleva tiempo dominar las habilidades para trabajar con estas herramientas. También necesita comprender y crear estructuras de datos complejas.

Pericia

Los codificadores deben tener conocimientos básicos de lenguajes de programación, su sintaxis y terminología. Los programadores tienen experiencia en la creación de algoritmos, modelado de problemas, procesamiento de datos y gestión de proyectos. Y estas son sólo algunas de las habilidades prácticas necesarias. Los programadores también usan su imaginación y habilidades analíticas para resolver problemas específicos.

Resultado

El resultado esperado al codificar es una solución simple o una pequeña parte del proyecto. El código actúa como un conjunto de instrucciones dadas a la computadora. Por otro lado, la programación produce una aplicación, un producto de software o un sitio web listos para usar.

Cómo funcionan juntas la codificación y la programación

Probablemente ya comprendas la diferencia entre estos dos términos. Ahora veamos cómo la codificación y la programación trabajan juntas para realizar diversas tareas. Para que sea más fácil de entender, lo explicaré con un ejemplo. Imaginemos que estamos creando una aplicación para rastrear algo como nuestra vida diaria. ¿Cómo funcionarán juntas estas dos áreas? Para empezar, el programador debe:
  • planificar la estructura de la aplicación;
  • describir la funcionalidad;
  • crear un diseño de aplicación;
  • Piense en características adicionales que deberían incluirse en la aplicación.
Una vez que el programador completa estos primeros pasos, se los pasa al codificador. Ahora le toca a él: convierte estas ideas en código que la computadora puede entender. Una vez completado este proceso mágico, el código terminado se transfiere nuevamente al programador. El programador revisa el código, lo depura, busca errores y ejecuta pruebas antes de lanzar el producto final. Como puedes ver, estas dos áreas se unieron para colaborar en la idea de crear una aplicación.

Conclusión

Si estás interesado en la lógica y los algoritmos, puedes intentar centrarte en la programación, pero si prefieres trabajar sólo con código, puedes elegir la codificación. Todo depende de qué zona quieras explorar. La informática es un campo vasto y tiene un enorme potencial de desarrollo en el futuro. ¡Así que disfruta del viaje por el camino elegido!

Características de Java 16 que todo desarrollador de Java debería conocer

Fuente: FullstackdeveloperPausa para el café #67.  ¿Cuál es la diferencia entre codificación y programación?  Características de Java 16 que todo desarrollador de Java debe conocer - 2 Se acaba de lanzar Java 16. Se le han agregado muchas características nuevas, y al menos seis de ellas son necesarias para que todo desarrollador de Java las conozca. Aquí está la lista:
  1. Registros.
  2. Coincidencia de patrones, por ejemplo de .
  3. Clases selladas (segundo adelanto).
  4. Herramienta de empaquetado jpackage.
  5. Método Stream.toList() .
  6. Se agregó soporte para períodos de días a los formatos java.time.

Publicaciones

Si desea crear una clase Java Bean para que actúe como soporte de datos, necesita escribir mucho código:
  • declarar atributos de objeto;
  • crear captadores y definidores;
  • anular los métodos equals() , hashCode() y toString() ;
  • crear constructores (si es necesario).
¡Ahora todo esto se puede evitar con la ayuda de Records! Con ellos, el desarrollador puede ahorrar tiempo y simplificar el código.

Coincidencia de patrones, por ejemplo, de

Si necesita verificar el tipo de clase de un tipo de objeto y luego realizar alguna operación en él según el tipo, debe usar el operador instancia de para verificar el tipo de instancia y luego convertirlo al tipo de objeto requerido antes de realizar cualquier operación requerida. Ahora puede ignorar la operación de conversión utilizando la coincidencia de patrones introducida en Java 16.

Clases selladas

¿Puedes decir qué clases pueden heredar la clase que creaste? Ahora esto es muy fácil de hacer usando clases selladas en Java. Esta característica aún no es permanente en Java (está en la segunda vista previa). Lo más probable es que se vuelva permanente en la próxima versión: Java 17.

herramienta de embalaje

¿Alguna vez has querido crear tu propia aplicación Java? ¿Una aplicación que se puede instalar en una computadora con Windows o Unix simplemente ejecutando un archivo exe? Ahora Java tiene una herramienta de empaquetado llamada jpackage que hace precisamente eso. Hasta hace poco estaba en modo incubadora, pero ahora se ha convertido en una característica permanente en la versión actual de Java 16.

Método Stream.toList

¿Cómo convertir un flujo de objetos en una lista? Antes de Java 16, esto se hacía usando el método Stream.collect() y pasando el método Collectors.toList() como parámetro al método Collect() :
Stream.collect (Collectors.toList())
A partir de Java 16, puedes hacer esto con el método Stream.toList() aún más simple . Además, la lista que se obtiene del método Stream.toList() es inmutable, mientras que la lista que se obtiene del método Stream.collect() es mutable.

Soporte de período diurno

¿Puedes imprimir exactamente qué período del día se utiliza Java? Por ejemplo, por la mañana, por la tarde o por la noche. A partir de Java 16, puedes hacer esto simplemente usando la letra "B" en el patrón de formato de fecha y hora. Por ejemplo, el siguiente código imprime los datos y la hora junto con la hora del día:
String theTimeNow = DateTimeFormatter.ofPattern("h m B").format(LocalTime.now());
Lo verifiqué a las 22:19 e imprimió el siguiente resultado:
10 19 de la noche
Los códigos de patrón son los siguientes:
  • h por horas
  • m por minutos
  • B para el período
Puede ver el conjunto completo de innovaciones en Java 16 en las notas de esta versión .
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