JavaRush /وبلاگ جاوا /Random-FA /آه این خطوط ...
articles
مرحله

آه این خطوط ...

در گروه منتشر شد
کلاس java.lang.String شاید یکی از پرکاربردترین کلاس ها در جاوا باشد. و اغلب اوقات بی سواد استفاده می شود، که باعث مشکلات زیادی، در درجه اول با عملکرد می شود. در این مقاله می خواهم در مورد رشته ها، پیچیدگی های استفاده از آنها، منابع مشکلات و غیره صحبت کنم.
آه، این خطوط ... - 1
در اینجا چیزی است که ما در مورد آن صحبت خواهیم کرد:
  • دستگاه خط
  • حروف رشته ای
  • مقایسه رشته ها
  • اضافه کردن رشته
  • سازنده واکشی و کپی رشته فرعی
  • تغییر رشته
  • بیایید با اصول اولیه شروع کنیم.

دستگاه خط

کلاس java.lang.String شامل سه فیلد است:
/**
 * NOTE: This is just a partial API
 */
public final class String{

    private final char value[];
    private final int offset;
    private final int count;

}
در واقع، شامل فیلدهای دیگری نیز می شود، مثلاً یک کد هش، اما اکنون این مهم نیست. اصلی ترین ها اینها هستند. بنابراین، اساس یک رشته، آرایه ای از کاراکترها ( char ) است. رمزگذاری Unicode UTF-16BE هنگام ذخیره کاراکترها در حافظه استفاده می شود . در اینجا شما میتوانید اطلاعات بیشتری راجع به آن بخوانید . با شروع جاوا 5.0، پشتیبانی از نسخه های یونیکد بالای 2 و بر این اساس، برای کاراکترهایی با کدهای بزرگتر از 0xFFFF ارائه شده است . برای این کاراکترها از یک کاراکتر استفاده نمی شود ، بلکه از دو کاراکتر استفاده می شود؛ جزئیات بیشتر در مورد رمزگذاری این کاراکترها در همین مقاله آمده است . اگرچه پشتیبانی از این نمادها ارائه شده است، اما مشکل این است که آنها نمایش داده نمی شوند. من مجموعه ای از نمادهای موسیقی ( U1D100 ) را پیدا کردم و سعی کردم کلید سه گانه را در جایی نمایش دهم (نماد با کد 1D120). همانطور که انتظار می رفت کد را به دو نویسه تبدیل کردم - '\uD834' و '\uDD20'. رمزگشا از آنها شکایت نمی کند؛ صادقانه آنها را به عنوان یک شخصیت می شناسد. اما هیچ قلمی وجود ندارد که این نماد در آن وجود داشته باشد. و بنابراین - یک مربع. و ظاهراً این مدت طولانی ادامه خواهد داشت. بنابراین، معرفی پشتیبانی از یونیکد 4 را می‌توان صرفاً از منظر بنیادی برای آینده نگریست. بیایید جلوتر برویم. من از شما می خواهم که به فیلدهای دوم و سوم - افست و شمارش دقت کنید . به نظر می رسد اگر از همه کاراکترها استفاده شود، آرایه به طور کامل رشته را تعریف می کند . اگر چنین فیلدهایی وجود داشته باشد، نمی توان از همه کاراکترهای آرایه استفاده کرد. همینطور است، ما در قسمت انتخاب رشته فرعی و سازنده کپی در این مورد صحبت خواهیم کرد.

حروف رشته ای

What такое строковый литерал? Это строка, записаная в двойных кавычках, например, такая: "abc". Такие выражения используются в codeе сплошь и рядом. Строка эта может содержать escape-последовательности unicode, например, \u0410, что будет соответствовать русской букве 'А'. Однако, эта строка НЕ МОЖЕТ содержать последовательностей \u000A и \u000D, соответствующие символам LF и CR соответственно. Дело в том, что последовательности обрабатываются на самой ранней стадии компиляции, и символы эти будут заменены на реальные LF и CR (How если бы в редакторе просто нажали "Enter"). Для вставки в строку этих символов следует использовать последовательности \n и \r, соответственно. Строковые литералы сохраняются в пуле строк. Я упоминал о пуле в статье о сравнении на практике, но повторюсь. Виртуальная машина Java поддерживает пул строк. В него кладутся все строковые литералы, объявленные в codeе. При совпадении литералов (с точки зрения equals, см. тут) используется один и тот же an object, находящийся в пуле. Это позволяет сильно экономить память, а в некоторых случаях и повышать производительность. Дело в том, что строку в пул можно поместить принудительно, с помощью метода String.intern(). Этот метод возвращает из пула строку, равную той, у которой был вызван этот метод. Если же такой строки нет – в пул кладется та, у которой вызван метод, после чего возвращается link на нее же. Таким образом, при грамотном использовании пула появляется возможность сравнивать строки не по значению, через equals, а по ссылке, что значительно, на порядки, быстрее. Так реализован, например, класс java.util.Locale, который имеет дело с кучей маленьких, в основном двухсимвольных, строк – codeами стран, языков и т.п. См. также тут: Сравнение an objectов: практика – метод String.intern. Очень часто я вижу в различной литературе конструкции следующего вида:
public static final String SOME_STRING = new String("abc");
Если говорить еще точнее, нарекания у меня вызывает new String("abc"). Дело в том, что конструкция эта – безграмотна. В Java строковый литерал – "abc" – УЖЕ является an objectом класса String. А потому, использование еще и конструктора приводит к КОПИРОВАНИЮ строки. Поскольку строковый литерал уже хранится в пуле, и никуда из него не денется, то созданный НОВЫЙ an object – ничто иное How пустая трата памяти. Эту конструкцию с чистой совестью можно переписать вот так:
public static final String SOME_STRING = "abc";
С точки зрения codeа это будет абсолютно то же самое, но несколько эффективнее. Переходим к следующему вопросу –

Сравнение строк

Собственно, все об этом вопросе я уже писал в статье Сравнение an objectов: практика. И добавить больше нечего. Резюмируя сказаное там – строки надо сравнивать по значению, с использованием метода equals. По ссылке их можно сравнивать, но аккуратно, только если точно знаешь, что делаешь. В этом помогает метод String.intern. Единственный момент, который хотелось бы упомянуть – сравнение с литералами. Я часто вижу конструкции типа str.equals("abc"). И тут есть небольшие грабли – перед этим сравнением правильно бы было сравнить str с null, чтобы не получить NullPointerException. Т.е. правильной будет конструкция str != null && str.equals("abc"). Между тем – ее можно упростить. Достаточно написать всего лишь "abc".equals(str). Проверка на null в этом случае не нужна. На очереди у нас...

Сложение строк

Строки – единственный an object, для которого определена операция сложения ссылок. Во всяком случае, так было до версии Java 5.0, в которой появился autoboxing/unboxing, но речь сейчас не об этом. Общее описание принципа работы оператора конкатенации можно найти в статье о linkх, а именно – тут. Я же хочу затронуть более глубокий уровень. Представьте себе, представьте себе... Прямо How в песенке про кузнечика. :) Так вот, представьте себе, что нам надо сложить две строки, вернее, к одной прибавить другую:
String str1 = "abc";
str1 += "def";
Как происходит сложение? Поскольку an object класса строки неизменяем, то результатом сложения будет новый an object. Итак. Сначала выделяется память, достаточная для того, чтобы вместить туда содержимое обеих строк. В эту память копируется содержимое сначала первой строки, потом второй. Далее переменной str1 присваивается link на новую строку, а старая строка отбрасывается. Усложним задачу. Пусть у нас есть файл из четырех строк:
abc
def
ghi
jkl
Нам надо прочитать эти строки и собрать их в одну. Поступаем по той же схеме.
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("... filename ..."));
String result = "";
while(true){
    String line = br.readLine();
    if (line == null) break;
    result += line;
}
Вроде пока все хорошо и логично. Давайте разберем, что происходит на нижнем уровне. Первый проход цикла. result="", line="abc". Выделяется память на 3 символа, туда копируется содержимое line"abc". Переменной result присваивается link на новую строку, старая отбрасывается. Второй проход цикла. result="abc", line="def". Выделяется память на 6 символов, туда копируется содержимое result"abc", затем line"def". Переменной result присваивается link на новую строку, старая отбрасывается. Третий проход цикла. result="abcdef", line="ghi". Выделяется память на 9 символов, туда копируется содержимое result"abcdef", затем line"ghi". Переменной result присваивается link на новую строку, старая отбрасывается. Четвертый проход цикла. result="abcdefghi", line="jkl". Выделяется память на 12 символов, туда копируется содержимое result"abcdefghi", затем line"jkl". Переменной result присваивается link на новую строку, старая отбрасывается. Пятый проход цикла. result="abcdefghijkl", line=null. Цикл закончен. Итак. Три символа "abc" копировались в памяти 4 раза, "def" – 3 раза, "ghi" – 2 раза, "jkl" – один раз. Страшно? Не особо? А вот теперь представьте себе файл с длиной строки 80 символов, в котором где-то 1000 строк. Всего-навсего 80кб. Представor? What будет в этом случае? первая строка, How нетрудно подсчитать, будет скопирована в памяти 1000 раз, вторая – 999 и т.д. И при средней длине 80 символов через память пройдет ((1000 + 1) * 1000 / 2) * 80 = ... барабанная дробь... 40 040 000 символов, что составляет около 80 Мб (!!!) памяти. Каков же итог ТАКОГО цикла? Чтение 80-килоbyteного file вызвало выделение 80 Мб памяти. Ни много ни мало – в 1000 раз больше, чем полезный объем. Какой из этого следует сделать вывод? Очень простой. Никогда, запомните – НИКОГДА не используйте прямую конкатенацию строк, особенно в циклах. Даже в Howом-нибудь методе toString, если он вызывается достаточно часто, имеет смысл использовать StringBuffer instead of конкатенации. Собственно, компилятор при оптимизации чаще всего так и делает – прямые сложения он выполняет через StringBuffer. Однако в случаях, подобных тому, что привел я, оптимизацию компилятор сделать не в состоянии. What и приводит к весьма печальным последствиям, описаным чуть ниже. К сожалению, подобные конструкции встречаются слишком часто. Потому я и счел необходитмым заострить на этом внимание. Собственный опыт Не могу не вспомнить один эпизод из собственной практики. Один из программистов, работавших со мной, How-то пожаловался, что у него очень медленно работает его code. Он читал достаточно большой файл в HTML формате, после чего производил Howие-то манипуляции. И действительно, работало все с черепашьей speedю. Я взял посмотреть исходник, и обнаружил, что он... использует конкатенацию строк. У него было по 200-250 строк в каждом файле, и при чтении file около 200Кб через память проходило более 40Мб! В итоге я переписал немного code, заменив операции со строками на операции со StringBuffer-ом. Честно сказать, когда я запустил переписаный code, я подумал, что он просто где-то "упал". Обработка занимала доли секунды. Скорость выросла в 300-800 раз. После этого я коренным образом пересмотрел свое отношение к строковым операциям. Следующий акт марлезонского балета –

Выборка подстроки и копирующий конструктор

Представим, что у нас есть строка, из которой надо вырезать подстроку. Вопроса "How это сделать" не стоит – и так понятно. Вопрос в другом – что при этом происходит?
String str = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
str = str.substring(5,10);
Вроде тривиальный code. И первая мысль такая – выбирается подстрока "efghi", переменной str присваивается link на новую строку, а старый an object отбрасывается. Так? Почти. Дело в том, что для увеличения скорости при выборке подстроки используется ТОТ ЖЕ МАССИВ, что и в исходной строке. Иначе говоря, мы получим не an object, в котором массив value (cм. устройство строки) имеет длину 5 и содержит в себе символы 'e', 'f', 'g', 'h' и 'i', count=5 и offset=0. Нет, длина массива будет по-прежнему 26, count=5 и offset=5. И при отбрасывании старой строки массив НЕ ОТБРОСИТСЯ, а по-прежнему будет находиться в памяти, ибо на него есть link из новой строки. И существовать в памяти он будет до того момента, How будет отброшена уже новая строка. Это совсем неочевидный момент, который может привести к проблемам с памятью. Возникает вопрос – How этого избежать? Ответ – с помощью копирующего конструктора String(String). Дело в том, что в этом конструкторе в явном виде выделяется память под новую строку, и в эту память копируется содержимое исходной. Таким образом, если мы перепишем code так:
String str = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
str = new String(str.substring(5,10));
..., то длина массива value у an object str будет действительно 5, count=5 и offset=0. И это – единственный случай, где оправдано применение копирующего конструктора для строки. И How финальный аккорд –

Изменение строки

این ارتباط چندانی با این خط ندارد. من فقط می خواهم این واقعیت را برجسته کنم که یک رشته فقط تا حد معینی تغییر ناپذیر است. بنابراین این کد است.
package tests;

import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Modifier;

/**
 * This application demonstrates how to modify java.lang.String object
 * through reflection API.
 *
 * @version 1.0
 * @author Eugene Matyushkin
 */
public class StringReverseTest {

    /**
     * final static string that should be modified.
     */
    public static final String testString = "abcde";

    public static void main(String[] args) {
        try{
            System.out.println("Initial static final string:  "+testString);
            Field[] fields = testString.getClass().getDeclaredFields();
            Field value = null;
            for(int i=0; i
اینجا چه خبره؟ ابتدا به دنبال فیلدی از نوع char[] هستم . من هم می توانستم با نام جستجو کنم. با این حال، ممکن است نام تغییر کند، اما در نوع آن بسیار شک دارم. سپس، من متد setAccessible(true) را در فیلد یافت شده فراخوانی می‌کنم . این یک نکته کلیدی است - من بررسی سطح دسترسی فیلد را غیرفعال می کنم (در غیر این صورت به سادگی نمی توانم مقدار را تغییر دهم، زیرا فیلد خصوصی است ). در این مرحله می‌توانم توسط مدیر امنیتی که بررسی می‌کند آیا چنین اقدامی مجاز است (از طریق تماس با checkPermission(new ReflectPermission("suppressAccessChecks))) از سرم ضربه بزند . در صورت اجازه (و این پیش فرض برای برنامه های معمولی است)، می توانم به فیلد خصوصی دسترسی داشته باشم . بقیه، همانطور که می گویند، موضوع تکنیک است. در نتیجه من خروجی را دریافت می کنم:
Initial static final string:  abcde
Reversed static final string: edcba
Q.E.D. بنابراین، در برنامه های واقعی، من به شما توصیه می کنم که رویکرد دقیق تری برای تنظیم سیاست های امنیتی داشته باشید. در غیر این صورت، ممکن است معلوم شود که اشیایی که فکر می‌کنید تضمین شده‌اند غیرقابل تغییر هستند، نیستند. * * * حدس می‌زنم فعلاً این تمام چیزی است که می‌خواهم در مورد رشته‌ها بگویم. با تشکر از توجه شما! پیوند به منبع اصلی: آه، این خطوط ...
نظرات
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION