JavaRush /وبلاگ جاوا /Random-FA /جاوا هسته. سوالات مصاحبه قسمت اول
Andrey
مرحله

جاوا هسته. سوالات مصاحبه قسمت اول

در گروه منتشر شد
برای کسانی که کلمه Java Core را برای اولین بار می شنوند، اینها پایه های اساسی زبان هستند. با این دانش می توانید با خیال راحت به دوره کارآموزی/کارآموزی بروید. جاوا هسته.  سوالات مصاحبه، قسمت 1 - 1این سوالات به شما کمک می کند قبل از مصاحبه دانش خود را تازه کنید یا چیز جدیدی برای خود بیاموزید. برای کسب مهارت های عملی، در JavaRush مطالعه کنید .
  1. چگونه یک شیء تغییرناپذیر در جاوا ایجاد کنیم؟ تمام مزایا را فهرست کنید

    کلاس تغییرناپذیر کلاسی است که حالت آن پس از ایجاد قابل تغییر نیست. در اینجا، وضعیت یک شی اساساً به عنوان مقادیر ذخیره شده در یک نمونه از یک کلاس در نظر گرفته می شود، خواه انواع اولیه یا انواع مرجع.

    برای اینکه یک کلاس غیرقابل تغییر باشد، باید شرایط زیر وجود داشته باشد:

    1. تنظیم‌کننده‌ها یا روش‌هایی را که فیلدها یا اشیایی را که به فیلدها اشاره می‌کنند، تغییر نمی‌دهند، ارائه نکنید. تنظیم کننده ها به معنای تغییر وضعیت یک شی هستند، که در اینجا می خواهیم از آن اجتناب کنیم.
    2. همه فیلدها finalو private. فیلدهای علامت گذاری شده privateاز خارج از کلاس قابل دسترسی نخواهند بود و علامت گذاری آنها finalتضمین می کند که حتی به صورت تصادفی آنها را تغییر نمی دهید.
    3. به کلاس‌های فرعی اجازه ندهید روش‌ها را لغو کنند. ساده ترین راه برای انجام این کار این است که کلاس را به عنوان اعلان کنید final. کلاس های نهایی شده در جاوا قابل بازنویسی نیستند.
    4. همیشه به یاد داشته باشید که نمونه های متغیر شما می توانند تغییر پذیر یا غیر قابل تغییر باشند. آنها را تعریف کنید و اشیاء جدید با محتوای کپی شده را برای همه اشیاء قابل تغییر (انواع مرجع) برگردانید. متغیرهای تغییرناپذیر (انواع اولیه) را می توان با خیال راحت و بدون هیچ تلاش اضافی برگرداند.

    همچنین، باید مزایای بعدی کلاس های تغییرناپذیر را به خاطر بسپارید. ممکن است در مصاحبه به آنها نیاز داشته باشید. کلاس های تغییرناپذیر:

    • طراحی، تست و استفاده آسان
    • به طور خودکار ایمن است و هیچ مشکل همگام سازی ندارد
    • نیازی به سازنده کپی نیست
    • به شما این امکان را می دهد که با تنبلی یک کد هش را مقداردهی اولیه کنید و مقدار بازگشتی را کش کنید
    • هنگام استفاده به عنوان فیلد، نیازی به کپی ایمن نیست
    • Mapکلیدها و عناصر خوب بسازید Set(این اشیا نباید در مجموعه تغییر حالت دهند)
    • با یک بار ایجاد کلاس خود را دائمی کنید و نیازی به بررسی مجدد نیست
    • همیشه «اتمی شکست» داشته باشید (اصطلاحی که توسط جاشوا بلوخ ابداع شده است): اگر یک شیء تغییرناپذیر استثنایی ایجاد کند، هرگز در حالت ناخواسته یا تعریف نشده باقی نخواهد ماند.

    به مثال نوشته شده در این پست نگاه کنید .

  2. در جاوا عبور با مقدار یا با مرجع؟

    Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.

    В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:

    جاوا هسته.  سوالات مصاحبه قسمت 1 - 2

    В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.

    Подробности смотрите тут.

  3. Какое применение блока finally? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когда finally блок не вызывается?

    Блок finally всегда вызывается, если блок try существует. Это гарантирует, что блок finally вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Но finally является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего через return, continue or break. Размещение очищающего codeа в блок finally всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.

    Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока try or catch, тогда блок finally не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блок try or catch, будет прервана or убита, блок finally не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать.

  4. Почему существует два класса Date, один в java.util package а другой в java.sql?

    java.util.Date представляет date и время, а java.sql.Date представляет только date. Дополнением к java.sql.Date является класс java.sql.Time, который представляет только время.

    Класс java.sql.Date является субклассом (расширением) класса java.util.Date. Итак, что изменилось в java.sql.Date:

    • toString() формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd
    • статический метод valueOf(String) создает date из строки с вышеуказанным представлением
    • исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд

    Класс java.sql.Date используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса.

  5. Разъясните интерфейсы-маркеры.

    Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.

    Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс Serializable. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его не transient данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.

    Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию NotSerializableException.

  6. Почему метод main() объявлен How public static void?

    Почему public? Метод main имеет модификатор доступа public, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.

    Почему static? Давайте предположим, что у нас метод main не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?

    Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя System.exit(int). Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке.

  7. В чем разница между созданием строки How new() и литералом (при помощи двойных кавычек)?

    Когда мы создаем строку используя new(), она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.

    Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.

    У нас в переводах уже есть хорошая статья о строках и строковом пуле: Часть 1, Часть 2.
  8. Как работает метод substring() класса String?

    Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:

    /** The value is used for character storage. */
    /** Значение используется для хранения символов */
    private final char value[];
    Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные/** The offset is the first index of the storage that is used. */
    /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */
    private final int offset;
    
    /** The count is the number of characters in the String. */
    /** Счет – это количество символов в строке. */
    private final int count;

    Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод substring() только устанавливает новые значения переменных offset и count. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если метод substring() использовать неосторожно:

    Первоначальное meaning value[] не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.

    Этого можно избежать, изменив code следующим образом:

    заменить original.substring(beginIndex) на new String(original.substring(beginIndex)), где original – исходная строка.

    Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring() вызывает конструктор класса new String(value, beginIndex, subLen), который в свою очередь обращается к методу Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count). Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменной value[], содержащее наше новое количество символов.
  9. Объясните работу HashMap. Как решена проблема дубликатов?

    Большинство из вас наверняка согласится, что HashMap наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работает HashMap?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.

    Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.

    Определение карты (Map) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак, HashMap содержит собственный внутренний класс Entry, который имеет вид:

    static class Entry implements Map.Entry
    {
    final K key;
    V value;
    Entry next;
    final int hash;//More code goes here
    }

    Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в HashMap, происходит следующее:

    • В первую очередь, an object ключа проверяется на null. Если ключ null, meaning сохраняется в позицию table[0]. Потому что хэшcode для null всегда 0.
    • Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод hashCode(). Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an object Entry. Разработчики JDK прекрасно понимали, что метод hashCode() может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другой hash() метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива.
    • Теперь вызывается метод indexFor(hash, table.length) для вычисления точной позиции для хранения an object Entry.
    • Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?

    Ответ – LinkedList. Если вы помните, класс Entry имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже на LinkedList.

    Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме LinkedList. Когда an object Entry необходимо разместить на конкретном индексе, HashMap проверяет, существует ли на этом месте другой an object Entry? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.

    Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле next. Если оно равно null, наш an object становится следующим узлом в LinkedList. Если next не равно null, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено поле next равное null.

    What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object Entry, пробегая по LinkedList, расположенному на нашем индексе, HashMap вызывает метод equals() для значения ключа для каждого an object Entry. Все эти an objectы Entry в LinkedList имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но метод equals() будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k) будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an object Entry.

    Таким образом HashMap обеспечивает уникальность ключей.

  10. Различия между интерфейсами и абстрактными классами?

    Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:

    • В интерфейсах Java переменные априори final. Абстрактные классы могут содержать не final переменные.
    • Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
    • Составляющие интерфейса должны быть public. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус.
    • Интерфейс должен быть реализован ключевым словом implements. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends.
    • В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
    • Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод main().
    • یک کلاس انتزاعی کمی سریعتر از یک رابط است، زیرا رابط انتظار دارد قبل از فراخوانی هر روش لغو شده در جاوا، جستجو شود. در بیشتر موارد، این یک تفاوت جزئی است، اما اگر در حال نوشتن یک برنامه کاربردی با زمان مهم هستید، باید این واقعیت را در نظر بگیرید.
  11. چه زمانی روش ها را نادیده می گیرید hashCode()و equals()؟

    متدها hashCode()و equals()در کلاس تعریف می شوند Objectکه کلاس والد برای تمام اشیاء جاوا است. به همین دلیل، تمام اشیاء جاوا پیاده سازی اساسی این روش ها را به ارث می برند.

    این روش hashCode()برای به دست آوردن یک مقدار صحیح منحصر به فرد برای یک شی داده شده استفاده می شود. این مقدار برای تعیین محل سطل بازیافت زمانی که شیء باید در یک ساختار داده مانند ذخیره شود استفاده می شود HashTable. به طور پیش فرض، متد hashCode()یک نمایش عدد صحیح از آدرس حافظه که در آن شی ذخیره می شود، برمی گرداند.

    روش equals()همانطور که از نام آن پیداست برای معادل سازی شی ساده استفاده می شود. اجرای اساسی روش بررسی مراجع دو شیء برای بررسی معادل بودن آنهاست.

    توجه داشته باشید که معمولاً هر زمان که روشی نادیده گرفته می شود، باید یک hashCode()متد را لغو کرد equals(). این برای حمایت از قرارداد کلی روش ضروری است hashCodeکه می گوید اشیاء مساوی باید دارای کدهای هش برابر باشند.

    متد ()quals باید برابری بین روابط را تعیین کند (این باید تکراری، متقارن و متعدی باشد). علاوه بر این، باید دائمی باشد (اگر شی تغییر نکرده باشد، روش باید همان مقدار را برگرداند). همچنین، o.equals(null)همیشه باید false برگردد .

    hashCode()همچنین باید پایدار باشد (اگر شی تحت شرایط متد تغییر نکرده باشد equals()، باید همان مقدار را بازگرداند.

    رابطه بین دو روش به این صورت است: همیشه، اگر a.equals(b)، پس a.hashCode()باید همان باشد b.hashCode().

با آرزوی موفقیت در تحصیل!! نویسنده مقاله Lokesh Gupta مقاله اصلی لینک به قسمت های دیگر: Java Core. سوالات مصاحبه قسمت 2 Java Core. سوالات مصاحبه قسمت 3
نظرات
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION