-
چگونه یک شیء تغییرناپذیر در جاوا ایجاد کنیم؟ تمام مزایا را فهرست کنید
کلاس تغییرناپذیر کلاسی است که حالت آن پس از ایجاد قابل تغییر نیست. در اینجا، وضعیت یک شی اساساً به عنوان مقادیر ذخیره شده در یک نمونه از یک کلاس در نظر گرفته می شود، خواه انواع اولیه یا انواع مرجع.
برای اینکه یک کلاس غیرقابل تغییر باشد، باید شرایط زیر وجود داشته باشد:
- تنظیمکنندهها یا روشهایی را که فیلدها یا اشیایی را که به فیلدها اشاره میکنند، تغییر نمیدهند، ارائه نکنید. تنظیم کننده ها به معنای تغییر وضعیت یک شی هستند، که در اینجا می خواهیم از آن اجتناب کنیم.
- همه فیلدها
final
وprivate
. فیلدهای علامت گذاری شدهprivate
از خارج از کلاس قابل دسترسی نخواهند بود و علامت گذاری آنهاfinal
تضمین می کند که حتی به صورت تصادفی آنها را تغییر نمی دهید. - به کلاسهای فرعی اجازه ندهید روشها را لغو کنند. ساده ترین راه برای انجام این کار این است که کلاس را به عنوان اعلان کنید
final
. کلاس های نهایی شده در جاوا قابل بازنویسی نیستند. - همیشه به یاد داشته باشید که نمونه های متغیر شما می توانند تغییر پذیر یا غیر قابل تغییر باشند. آنها را تعریف کنید و اشیاء جدید با محتوای کپی شده را برای همه اشیاء قابل تغییر (انواع مرجع) برگردانید. متغیرهای تغییرناپذیر (انواع اولیه) را می توان با خیال راحت و بدون هیچ تلاش اضافی برگرداند.
همچنین، باید مزایای بعدی کلاس های تغییرناپذیر را به خاطر بسپارید. ممکن است در مصاحبه به آنها نیاز داشته باشید. کلاس های تغییرناپذیر:
- طراحی، تست و استفاده آسان
- به طور خودکار ایمن است و هیچ مشکل همگام سازی ندارد
- نیازی به سازنده کپی نیست
- به شما این امکان را می دهد که با تنبلی یک کد هش را مقداردهی اولیه کنید و مقدار بازگشتی را کش کنید
- هنگام استفاده به عنوان فیلد، نیازی به کپی ایمن نیست
Map
کلیدها و عناصر خوب بسازیدSet
(این اشیا نباید در مجموعه تغییر حالت دهند)- با یک بار ایجاد کلاس خود را دائمی کنید و نیازی به بررسی مجدد نیست
- همیشه «اتمی شکست» داشته باشید (اصطلاحی که توسط جاشوا بلوخ ابداع شده است): اگر یک شیء تغییرناپذیر استثنایی ایجاد کند، هرگز در حالت ناخواسته یا تعریف نشده باقی نخواهد ماند.
به مثال نوشته شده در این پست نگاه کنید .
-
در جاوا عبور با مقدار یا با مرجع؟
Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.
В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:
В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.
Подробности смотрите тут.
-
Какое применение блока
finally
? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когдаfinally
блок не вызывается?Блок
finally
всегда вызывается, если блокtry
существует. Это гарантирует, что блокfinally
вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Ноfinally
является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего черезreturn
,continue
orbreak
. Размещение очищающего codeа в блокfinally
всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока
try
orcatch
, тогда блокfinally
не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блокtry
orcatch
, будет прервана or убита, блокfinally
не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать. -
Почему существует два класса
Date
, один вjava.util package
а другой вjava.sql
?java.util.Date
представляет date и время, аjava.sql.Date
представляет только date. Дополнением кjava.sql.Date
является классjava.sql.Time
, который представляет только время.Класс
java.sql.Date
является субклассом (расширением) классаjava.util.Date
. Итак, что изменилось вjava.sql.Date
:toString()
формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd- статический метод
valueOf(String)
создает date из строки с вышеуказанным представлением - исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд
Класс
java.sql.Date
используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса. -
Разъясните интерфейсы-маркеры.
Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.
Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс
Serializable
. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его неtransient
данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию
NotSerializableException
. -
Почему метод
main()
объявлен Howpublic static void
?Почему public? Метод
main
имеет модификатор доступаpublic
, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.Почему static? Давайте предположим, что у нас метод
main
не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя
System.exit(int)
. Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке. -
В чем разница между созданием строки How
new()
и литералом (при помощи двойных кавычек)?Когда мы создаем строку используя
new()
, она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.
-
Как работает метод
substring()
классаString
?Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:
/** The value is used for character storage. */ /** Значение используется для хранения символов */ private final char value[]; Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные
/** The offset is the first index of the storage that is used. */ /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */ private final int offset; /** The count is the number of characters in the String. */ /** Счет – это количество символов в строке. */ private final int count;
Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод
substring()
только устанавливает новые значения переменныхoffset
иcount
. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если методsubstring()
использовать неосторожно:Первоначальное meaning
value[]
не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.Этого можно избежать, изменив code следующим образом:
заменить
original.substring(beginIndex)
наnew String(original.substring(beginIndex))
, гдеoriginal
– исходная строка.Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring()
вызывает конструктор классаnew String(value, beginIndex, subLen)
, который в свою очередь обращается к методуArrays.copyOfRange(value, offset, offset+count)
. Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменнойvalue[]
, содержащее наше новое количество символов. -
Объясните работу
HashMap
. Как решена проблема дубликатов?Большинство из вас наверняка согласится, что
HashMap
наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работаетHashMap
?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.
Определение карты (
Map
) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак,HashMap
содержит собственный внутренний классEntry
, который имеет вид:static class Entry implements Map.Entry { final K key; V value; Entry next; final int hash; …//More code goes here }
Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в
HashMap
, происходит следующее:- В первую очередь, an object ключа проверяется на
null
. Если ключnull
, meaning сохраняется в позициюtable[0]
. Потому что хэшcode дляnull
всегда 0. - Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод
hashCode()
. Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an objectEntry
. Разработчики JDK прекрасно понимали, что методhashCode()
может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другойhash()
метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива. - Теперь вызывается метод
indexFor(hash, table.length)
для вычисления точной позиции для хранения an objectEntry
. - Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?
Ответ –
LinkedList
. Если вы помните, классEntry
имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже наLinkedList
.Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме
LinkedList
. Когда an objectEntry
необходимо разместить на конкретном индексе,HashMap
проверяет, существует ли на этом месте другой an objectEntry
? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле
next
. Если оно равноnull
, наш an object становится следующим узлом вLinkedList
. Если next не равноnull
, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено полеnext
равноеnull
.What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object
Entry
, пробегая поLinkedList
, расположенному на нашем индексе,HashMap
вызывает методequals()
для значения ключа для каждого an objectEntry
. Все эти an objectыEntry
вLinkedList
имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но методequals()
будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k)
будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an objectEntry
.Таким образом
HashMap
обеспечивает уникальность ключей. - В первую очередь, an object ключа проверяется на
-
Различия между интерфейсами и абстрактными классами?
Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:
- В интерфейсах Java переменные априори
final
. Абстрактные классы могут содержать неfinal
переменные. - Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
- Составляющие интерфейса должны быть
public
. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус. - Интерфейс должен быть реализован ключевым словом
implements
. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends. - В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
- Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод
main()
. - یک کلاس انتزاعی کمی سریعتر از یک رابط است، زیرا رابط انتظار دارد قبل از فراخوانی هر روش لغو شده در جاوا، جستجو شود. در بیشتر موارد، این یک تفاوت جزئی است، اما اگر در حال نوشتن یک برنامه کاربردی با زمان مهم هستید، باید این واقعیت را در نظر بگیرید.
- В интерфейсах Java переменные априори
-
چه زمانی روش ها را نادیده می گیرید
hashCode()
وequals()
؟متدها
hashCode()
وequals()
در کلاس تعریف می شوندObject
که کلاس والد برای تمام اشیاء جاوا است. به همین دلیل، تمام اشیاء جاوا پیاده سازی اساسی این روش ها را به ارث می برند.این روش
hashCode()
برای به دست آوردن یک مقدار صحیح منحصر به فرد برای یک شی داده شده استفاده می شود. این مقدار برای تعیین محل سطل بازیافت زمانی که شیء باید در یک ساختار داده مانند ذخیره شود استفاده می شودHashTable
. به طور پیش فرض، متدhashCode()
یک نمایش عدد صحیح از آدرس حافظه که در آن شی ذخیره می شود، برمی گرداند.روش
equals()
همانطور که از نام آن پیداست برای معادل سازی شی ساده استفاده می شود. اجرای اساسی روش بررسی مراجع دو شیء برای بررسی معادل بودن آنهاست.توجه داشته باشید که معمولاً هر زمان که روشی نادیده گرفته می شود، باید یک
hashCode()
متد را لغو کردequals()
. این برای حمایت از قرارداد کلی روش ضروری استhashCode
که می گوید اشیاء مساوی باید دارای کدهای هش برابر باشند.متد ()quals باید برابری بین روابط را تعیین کند (این باید تکراری، متقارن و متعدی باشد). علاوه بر این، باید دائمی باشد (اگر شی تغییر نکرده باشد، روش باید همان مقدار را برگرداند). همچنین،
o.equals(null)
همیشه باید false برگردد .hashCode()
همچنین باید پایدار باشد (اگر شی تحت شرایط متد تغییر نکرده باشدequals()
، باید همان مقدار را بازگرداند.رابطه بین دو روش به این صورت است: همیشه، اگر
a.equals(b)
، پسa.hashCode()
باید همان باشدb.hashCode()
.
Andrey
مرحله
جاوا هسته. سوالات مصاحبه قسمت اول
برای کسانی که کلمه Java Core را برای اولین بار می شنوند، اینها پایه های اساسی زبان هستند. با این دانش می توانید با خیال راحت به دوره کارآموزی/کارآموزی بروید. این سوالات به شما کمک می کند قبل از مصاحبه دانش خود را تازه کنید یا چیز جدیدی برای خود بیاموزید. برای کسب مهارت های عملی، در JavaRush مطالعه کنید .
GO TO FULL VERSION