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6 erreurs qui empêcheront votre application mobile de décoller

Publié dans le groupe Random-FR
Pensez-vous que votre idée sera très populaire dans la boutique d’applications mobiles ? Peut-être avez-vous un produit ou un service qui serait parfait pour une application mobile, ou êtes-vous prêt à créer un nouveau jeu sympa qui va immédiatement conquérir l'AppStore et le Google Play Store ? L’idée en elle-même n’est pas si importante. Il est beaucoup plus important d'aborder systématiquement le processus de création d'une application et de développer correctement votre produit.
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Développer une application mobile n'est pas facile, depuis les fonctionnalités de conception et le marketing jusqu'aux corrections de bugs et aux mises à jour. De nombreux développeurs débutants oublient souvent les aspects importants de la création qui dépassent le cadre de l'écriture directe de code. Dans cet article, j'ai couvert six erreurs courantes qui peuvent ruiner votre candidature si vous ne les évitez pas et ne faites pas tout votre possible pour les éviter. Lorsque vous vous lancez dans un projet d’application mobile, évitez ces erreurs et vous serez sur la bonne voie.

Erreur n°1. Développer pour trop de plates-formes

Développer simultanément un programme pour différentes plates-formes est la première épreuve sérieuse à laquelle sont confrontés les programmeurs et, je dois l'admettre, ce n'est toujours pas facile pour moi. La majorité des parts de marché proviennent d’Android et d’iOS. Selon une étude de Statistica , il existe aujourd'hui plus de 2,8 millions d'applications sur Google Play, et Apple occupe la deuxième place avec 2,2 millions d'applications. Lequel préféreriez-vous ? Souvent, les développeurs essaient d'écrire pour ces deux plates-formes principales à la fois, certains tentent même d'inclure le Microsoft Store dans cette liste. Le dilemme n’est pas si simple : bien sûr, idéalement, vous aimeriez rendre votre application disponible sur toutes les plateformes populaires, et le faire immédiatement. Cependant, du point de vue du développement, faire tout en même temps est souvent une grave erreur.
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Ce n’est que si vous disposez de ressources inépuisables que le développement simultané sur plusieurs plates-formes est une bonne idée. Cela vous fera simplement perdre votre temps et votre argent précieux. Mais si vous êtes en outre un programmeur débutant et que vous travaillez individuellement ou en petit groupe, vous manquez probablement de temps et d'argent. Cela sera particulièrement visible si la candidature n’aboutit jamais. Au lieu d'un développement simultané, il est préférable d'aborder consciemment le choix de la plate-forme principale. La solution doit être basée sur le public cible des utilisateurs potentiels. Et quelques mois après un lancement réussi, vous pouvez maîtriser d’autres plateformes. En faisant cela, vous économiserez non seulement du temps et de l’argent, mais vous pourrez également éviter des questions majeures concernant votre candidature à ce stade initial.

Erreur n°2. Créer de mauvaises interfaces et des fonctionnalités inutiles

Rien ne peut ruiner une application plus rapidement qu'une mauvaise interface. N'oubliez pas que l'idée d'une bonne application est de rendre tout aussi simple et accessible que possible, tout en fournissant toutes les fonctions possibles. Il faut prendre le temps de concevoir une superbe interface. Si la conception d’interfaces n’est pas votre truc, engagez un spécialiste pour le faire à votre place, bien sûr, si votre budget le permet. Si l'argent ne suffit pas pour cela, commencez par une étude plus détaillée de la conception de l'interface. Des livres comme celui-ci UI is Communication: Comment concevoir des interfaces intuitives et centrées sur l'utilisateur en se concentrant sur une communication efficace sont un excellent point de départ . L’application ne doit pas avoir « des fonctionnalités pour le plaisir d’avoir des fonctionnalités ». Ils doivent être utiles. Si vous ajoutez des fonctionnalités supplémentaires qui n'apportent aucun avantage réel, vous encombrez simplement l'interface, ce qui irritera invariablement les utilisateurs.
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Lors de la création d'une application, décidez quelles fonctionnalités de l'application seront essentielles pour les utilisateurs et concentrez-vous sur leur développement détaillé de haute qualité. Toutes les fonctionnalités supplémentaires (y compris les fonctionnalités de partage), bien qu'importantes, ne constituent pas les fonctionnalités principales de votre application. Après un certain temps, vous pouvez y revenir et les inclure dans l'application avec les mises à jour.
Concentrez-vous sur les fonctionnalités clés de votre public et combinez-les avec une interface facile à utiliser : elle doit être simple, mais suffisamment puissante pour résoudre les problèmes pour lesquels l'application est créée. Des fonctionnalités utiles et puissantes combinées à une interface simple et claire sont la clé du succès.

Erreur n°3. Mauvais tests

Voilà, votre candidature est prête. Il est temps de le télécharger sur le Play Market, n'est-ce pas ? Non, pas comme ça ! Il est très important de passer du temps à tester après avoir créé une application. Cette étape est nécessaire pour détecter toutes sortes de nuances, d'erreurs inattendues qui peuvent survenir et pour affiner la conception dans son ensemble. Malheureusement, de nombreux développeurs négligent cette étape du processus de développement et ne la font pas correctement. Dans la plupart des cas, la précipitation est due à la volonté de publier l'application le plus rapidement possible. Et certains ne sont tout simplement pas habitués à consacrer beaucoup de temps aux tests en principe. Le résultat final de cette accélération de la phase de test est la découverte d'un grand nombre de bugs après le lancement de l'application.
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Les bugs peuvent faire partie du logiciel, mais cela ne signifie pas que vous ne devez pas faire tout votre possible pour les éviter. Compte tenu de la diversité des smartphones disponibles sur le marché, il est important que votre application soit minutieusement testée sur autant d'appareils populaires que possible.
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Pendant les tests, utilisez tous les outils disponibles. Je suis sûr que vous avez d'autres développeurs et amis qui aimeraient essayer votre produit, alors laissez-les télécharger l'application et faites-le. Donnez-leur le temps de pouvoir l'utiliser sereinement, comme le feraient les utilisateurs ordinaires, obtenez des commentaires de leur part - écoutez les éloges et les critiques.
Plus vous rencontrez de problèmes au lancement, moins les gens voudront télécharger votre application. Il y a de fortes chances que de nombreux évaluateurs actifs téléchargent votre produit, et s'il s'avère plein de bugs parce que vous avez précipité la phase de test, cela aura un impact très négatif sur les avis. Et une candidature d'un auteur inconnu avec de mauvaises critiques n'est pas la meilleure base pour l'avenir.
Prenez votre temps avec cette étape. Laissez les tests durer aussi longtemps que nécessaire. N'oubliez pas que la qualité est la chose la plus importante et que ce n'est pas grave si votre application sort un mois plus tard que prévu.

Erreur n°4. Ignorer les calculs financiers

Je suis sûr qu'en tant que développeur, vous vous concentrez principalement sur la fonctionnalité de l'application. C'est pourquoi j'insiste particulièrement sur la phrase suivante : n'oubliez jamais la monétisation, même dans les premières étapes. Je suis sûr que tout le monde aimerait lancer un produit qui générera des bénéfices à l'avenir (ou au moins une bonne réputation afin que les futures applications puissent être vendues de manière rentable). Pourquoi alors de nombreux développeurs manquent-ils une partie aussi importante du travail sur une application mobile ? En intégrant une stratégie financière dans votre plan de développement d'application, vous pouvez garantir dès le départ une expérience utilisateur beaucoup plus positive pour votre produit, car des aspects financiers non développés finissent par avoir un impact négatif sur l'expérience de l'application. Sans une politique de monétisation claire, l’application risque de ne pas répondre à vos attentes financières, même si elle gagne en popularité.
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Dès les premiers stades de développement, vous devez définir clairement votre politique financière. Votre candidature sera-t-elle payante ? Aurez-vous de la publicité ? Envisagez-vous de vendre des biens et des services ? Envisagez-vous un modèle freemium ? Vous devriez vous poser toutes ces questions avant de publier votre application. Une bonne planification financière sera la clé du succès de votre produit et une garantie d’un retour sur investissement après son lancement.

Erreur n°5. Commercialisation tardive

Le manque de marketing est l’une des erreurs les plus courantes parmi les programmeurs. Il est clair que vous n'êtes pas un spécialiste de la publicité, vous êtes un développeur. Beaucoup de gens pensent que le marketing doit être lancé lorsque l’application est déjà prête. Cela pourrait être très loin de la vérité. Même s'il n'est pas nécessaire de commencer à réfléchir à des stratégies marketing dès le premier jour, cela vaut la peine d'y réfléchir bien avant la date de sortie de votre application. L’idée principale est de susciter l’intérêt pour votre produit et de créer un public cible de futurs utilisateurs. Ensuite, au moment où l’application sera publiée, des personnes seront déjà prêtes à la télécharger.
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Il est assez difficile de comprendre quand exactement il vaut la peine de commencer à s'attaquer à ce problème. De nombreux facteurs doivent être pris en compte. Évidemment, pour faire de la publicité correctement, vous devez disposer de matériel à afficher. Il peut s'agir de captures d'écran d'une application ou même d'une vidéo. Je pense qu'une fois que vous avez un projet d'application prêt avec quelques fonctionnalités fonctionnelles, il est temps de commencer le marketing. Au fur et à mesure que vous ajoutez des fonctionnalités et développez des fonctionnalités, vous pouvez publier de nouvelles vidéos et prendre de nouvelles captures d'écran de démonstration pour montrer l'évolution de votre application.

Erreur n°6. Échec de la résolution des erreurs

Peu importe le temps et les efforts que vous consacrez aux tests, les utilisateurs peuvent (encore plus : ils le feront certainement) rencontrer des bugs dans votre application. Les bugs font partie intégrante des logiciels et les utilisateurs sont habitués à les rencontrer. Cependant, vous devez être prêt à ce que la correction de certains bugs en entraîne souvent d'autres, et parfois de nouveaux bugs apparaissent comme des champignons après la pluie. Certaines erreurs peuvent être corrigées rapidement, tandis que d’autres peuvent prendre beaucoup de temps. Les utilisateurs tolèrent les bugs mineurs, mais les bugs sérieux doivent être corrigés le plus rapidement possible. Votre travail ne se termine pas avec la sortie de l'application créée. Une fois qu'un produit est mis sur le marché, vous devez surveiller les avis afin de pouvoir répondre rapidement à tout problème qui survient. Il est conseillé au début de se concentrer sur le produit sorti et de surveiller tout ce qui lui arrive. Et même si vous commencez à travailler sur un autre projet un mois plus tard, vous devez toujours rester à l'écoute.
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Les bugs doivent être éliminés pendant toute la durée de fonctionnement de l'application, mais ici, il est important de bien répartir votre temps - les erreurs graves sont d'abord éliminées, les mineures peuvent attendre. Le succès de la candidature dépend de votre attention portée à cette question. La gestion du temps est extrêmement importante - vous ne devez pas mettre votre nouveau projet en arrière-plan et, en même temps, vous devez toujours avoir le temps de corriger les bugs d'un produit déjà publié.
Si une erreur est détectée, la résoudre le plus rapidement possible est votre tâche la plus importante. Une fois qu’une solution est trouvée, vous devez publier une mise à jour pour vous en débarrasser complètement le plus rapidement possible.

Résultats

Alors que de plus en plus d’utilisateurs se tournent vers les smartphones et les tablettes, l’application mobile devient, dans une certaine mesure, une mesure de la qualité du service fourni. De plus, il existe de nombreuses applications mobiles et vous devez faire de gros efforts pour vous faire remarquer. Donc, si vous souhaitez créer une application, vous devez le faire très bien. Si vous comptez le faire d'une manière ou d'une autre, il vaut mieux ne pas commencer : la réputation d'un mauvais développeur produisant un produit de mauvaise qualité est quelque chose dont vous n'avez certainement pas besoin. Je ne pense pas que suivre ces conseils garantira le succès du projet, mais si vous ignorez ce qu'ils disent, votre application risque de se perdre parmi les autres et de ne pas devenir populaire. Si vous évitez les erreurs énumérées ci-dessus, vous pouvez être sûr que vous avez donné un bon départ à votre projet. Une attitude sérieuse envers la gestion de l'ensemble du processus de développement vous permettra de publier une application mobile de bonne qualité.
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