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Pause café #67. Quelle est la différence entre le codage et la programmation ? Fonctionnalités Java 16 que tout développeur Java devrait connaître

Publié dans le groupe Random-FR

Quelle est la différence entre le codage et la programmation ?

Source : Free Code Camp Il m'a fallu beaucoup de temps pour comprendre ce que signifient réellement les termes « programmation » et « codage ». Et je suis sûr que de nombreux nouveaux venus dans l'informatique, comme moi, ont d'abord été confus par ces deux termes. Pendant un moment, j'ai cru que c'était la même chose. Il m'a fallu du temps pour comprendre qu'il existe encore des différences entre ces deux concepts. Pause café #67.  Quelle est la différence entre le codage et la programmation ?  Fonctionnalités Java 16 que tout développeur Java devrait connaître - 1Dans cet article, je vais essayer d'expliquer la différence entre codage et programmation, et comment les deux termes fonctionnent ensemble lors du développement d'applications et de sites Web.

Qu’est-ce que le codage ?

Le codage est la traduction du code du langage humain vers le langage machine. Pour devenir codeur, vous devez être capable d'écrire du code dans différents langages de programmation tels que Java, Python, C, etc. Grâce à ces connaissances, vous pouvez fournir des instructions et des informations à l'ordinateur afin qu'il puisse exécuter les programmes que vous ou votre équipe créez. Le codage consiste à écrire du code pour créer un logiciel. Toute application, site Web ou jeu est un programme.

Qu'est-ce que la programmation ?

La programmation est le développement d'un programme exécutable qui s'exécute sans erreur. Le travail du programmeur consiste à analyser le problème dans le code et à proposer des solutions. Pour créer une application, vous devez suivre plusieurs étapes, notamment :
  • planifier la candidature ;
  • créer un dessin ;
  • tester ses fonctions ;
  • effectuer le déploiement ;
  • fournir un soutien une fois la demande complétée.
Il serait donc juste de dire que la programmation concerne non seulement le processus de codage lui-même, mais aussi la mise en œuvre d’algorithmes et bien plus encore.

Différences entre codage et programmation

Différence principale

Le codage est une partie de la programmation qui implique l'écriture de code. La programmation est le processus de création d'un programme qui suit certaines normes et exécute une tâche spécifique.

Outils

Le codage ne nécessite pas beaucoup d’outils logiciels car il s’agit simplement d’un processus de traduction du code sous une forme lisible par machine. Un simple éditeur de texte suffit. Mais en tant que codeur, vous devez connaître la syntaxe de votre langage de programmation. La programmation vous oblige à effectuer des révisions de code et des analyses de documentation. Cela peut nécessiter des outils supplémentaires. Ceux-ci incluent des outils d'analyse de code, des générateurs de code, des bases de données, des environnements de test, des compilateurs, des concepteurs d'interfaces utilisateur graphiques, des assembleurs, des débogueurs et des algorithmes de simulation. Il faut du temps à un programmeur pour maîtriser les compétences nécessaires pour travailler avec ces outils. Il doit également comprendre et créer des structures de données complexes.

Compétence

Les codeurs doivent avoir une connaissance de base des langages de programmation, de leur syntaxe et de leur terminologie. Les programmeurs ont de l'expérience dans la création d'algorithmes, la modélisation de problèmes, le traitement de données et la gestion de projets. Et ce ne sont là que quelques-unes des compétences pratiques requises. Les programmeurs utilisent également leur imagination et leurs capacités analytiques pour résoudre des problèmes spécifiques.

Résultat

Le résultat attendu lors du codage est une solution simple ou une petite partie du projet. Le code agit comme un ensemble d'instructions données à l'ordinateur. D’un autre côté, la programmation produit une application, des produits logiciels ou un site Web prêts à l’emploi.

Comment le codage et la programmation fonctionnent ensemble

Vous comprenez probablement déjà la différence entre ces deux termes. Voyons maintenant comment le codage et la programmation fonctionnent ensemble pour accomplir diverses tâches. Pour faciliter la compréhension, je vais expliquer cela avec un exemple. Imaginez que nous créons une application pour suivre quelque chose comme notre vie quotidienne. Comment ces deux domaines fonctionneront-ils ensemble ? Pour commencer, le programmeur doit :
  • planifier la structure de la candidature ;
  • décrire la fonctionnalité ;
  • créer une conception d'application ;
  • réfléchissez aux fonctionnalités supplémentaires qui devraient être incluses dans l’application.
Une fois que le programmeur a terminé ces premières étapes, il les transmet au codeur. C'est maintenant à son tour : il convertit ces idées en code que l'ordinateur peut comprendre. Une fois ce processus magique terminé, le code terminé est à nouveau transféré au programmeur. Le programmeur examine le code, le débogue, vérifie les erreurs et exécute des tests avant de publier le produit final. Comme vous pouvez le constater, ces deux domaines se sont réunis pour collaborer sur l’idée de créer une application.

Conclusion

Si vous êtes intéressé par la logique et les algorithmes, vous pouvez essayer de vous concentrer sur la programmation, mais si vous préférez travailler uniquement avec du code, vous pouvez choisir le codage. Tout dépend du domaine que vous souhaitez explorer. L’informatique est un domaine vaste et recèle un énorme potentiel de développement à l’avenir. Alors profitez du voyage sur le chemin que vous avez choisi !

Fonctionnalités Java 16 que tout développeur Java devrait connaître

Source : FullstackdeveloperPause café #67.  Quelle est la différence entre le codage et la programmation ?  Fonctionnalités Java 16 que tout développeur Java devrait connaître - 2 Java 16 vient de sortir. De nombreuses nouvelles fonctionnalités y ont été ajoutées, et au moins six d'entre elles sont nécessaires à la connaissance de tout développeur Java. Voici la liste :
  1. Enregistrements.
  2. Correspondance de modèle pour instanceof .
  3. Classes scellées (deuxième aperçu).
  4. outil d'empaquetage jpackage.
  5. Méthode Stream.toList() .
  6. Ajout de la prise en charge de la période de jour aux formats java.time.

Des postes

Si vous souhaitez créer une classe Java Bean pour servir de support de données, vous devez écrire beaucoup de code :
  • déclarer les attributs des objets ;
  • créer des getters et des setters ;
  • remplacer les méthodes equals() , hashCode() et toString() ;
  • créer des constructeurs (si nécessaire).
Désormais, tout cela peut être évité grâce à Records ! Avec eux, le développeur peut gagner du temps et simplifier le code.

Correspondance de modèle pour instanceof

Si vous devez vérifier le type de classe d'un type d'objet, puis effectuer une opération sur celui-ci en fonction du type, vous devez utiliser l' opérateur instanceof pour vérifier le type de l'instance, puis la convertir en type d'objet requis avant d'effectuer toute opération. opération requise. Vous pouvez désormais ignorer l'opération de conversion à l'aide de la correspondance de modèles introduite dans Java 16.

Cours scellés

Pouvez-vous dire quelles classes peuvent hériter de la classe que vous avez créée ? C'est désormais très simple à faire en utilisant des classes scellées en Java. Cette fonctionnalité n'est pas encore permanente en Java (elle est en deuxième avant-première). Très probablement, cela deviendra permanent dans la prochaine version - Java 17.

Outil d'emballage

Avez-vous déjà eu envie de créer votre propre application Java ? Une application qui peut être installée sur un ordinateur Windows ou Unix en exécutant simplement un fichier exe ? Java dispose désormais d'un outil d'empaquetage appelé jpackage qui fait exactement cela. Jusqu'à récemment, il était en mode incubateur, mais il est désormais devenu une fonctionnalité permanente dans la version actuelle de Java 16.

Méthode Stream.toList

Comment convertir un flux d'objets en liste ? Avant Java 16, vous faisiez cela en utilisant la méthode Stream.collect() et en passant la méthode Collectors.toList() en tant que paramètre à la méthode collect() :
Stream.collect (Collectors.toList())
Depuis Java 16, vous pouvez le faire avec la méthode Stream.toList() encore plus simple . De plus, la liste que vous obtenez de la méthode Stream.toList() est immuable, alors que la liste que vous obtenez de la méthode Stream.collect() est mutable.

Prise en charge de la période de jour

Pouvez-vous imprimer exactement à quelle période de la journée Java est utilisé ? Par exemple, le matin, le soir ou la nuit. Depuis Java 16, vous pouvez le faire en utilisant simplement la lettre « B » dans le modèle de formatage datetime. Par exemple, le code ci-dessous imprime les données et l'heure ainsi que l'heure de la journée :
String theTimeNow = DateTimeFormatter.ofPattern("h m B").format(LocalTime.now());
Je l'ai vérifié à 22h19 et il a affiché le résultat suivant :
10h19 le soir
Les codes de modèle sont les suivants :
  • h pendant des heures
  • m pendant quelques minutes
  • B pour période
Vous pouvez voir l'ensemble des innovations de Java 16 dans les notes de cette version .
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