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Méthodes [chapitre 1]

Publié dans le groupe Random-FR
Les programmeurs ont autrefois inventé le concept de programmation orientée objet, qui nous permet de refléter les objets du domaine avec lequel nous travaillons dans le code de programme. Ensemble, nous commencerons à nous familiariser avec les bases de ce concept, à apprendre ce que sont les objets, les classes et les méthodes dans le langage Java et à voir avec des exemples pratiques comment les créer, comment ils fonctionnent et comment ils peuvent être utilisés. Méthodes Dans ce court article, nous parlerons de ce qu'est une méthode, de quelles méthodes il existe et à quoi elles servent. Une méthode est essentiellement un morceau de code qui effectue une action. En d’autres termes, une méthode est un bloc de code qui effectue un travail et qui est appelé quelque chose. Le code exécutable de la méthode est entre accolades, et au début il y a une certaine ligne écrite, composée de quelques mots et de parenthèses. Examinons de plus près les parties de cette ligne.
public static void main(String[] args)
private static boolean checkRange(int income)
private static int calculateCharges()
Au début, il y a soit le mot private , soit le mot public - c'est ce qu'on appelle le modificateur d'accès , qui détermine d'où cette méthode peut être appelée. Il existe 4 types de modificateurs d'accès : 1) public 2) privé 3) protégé 4) – Le quatrième type, dans lequel il n'y a pas de modificateur d'accès. Plus tard, nous verrons comment les modificateurs d’accès affectent la disponibilité des méthodes dans le code, mais pour l’instant rappelons-nous simplement ce que pourrait être ce premier mot. Le deuxième mot dans toutes nos méthodes est le mot static . Les méthodes peuvent l'avoir ou non. Nous en reparlerons également un peu plus tard, mais pour l’instant rappelons simplement que cela peut arriver. Le troisième mot est soit un type de données ( int ou boolean comme dans l'exemple ci-dessus), soit le mot-clé void . Les méthodes ont toujours ce troisième mot, nous en reparlerons également un peu plus tard. Ce dont nous allons parler maintenant, c'est du nom de la méthode , dans ce cas le quatrième mot. Mais vous comprenez que s'il n'y a pas de mot static (qui peut ne pas exister), alors le nom de la méthode sera le troisième mot, il se peut qu'il n'y ait pas encore de modificateur d'accès, alors le nom de la méthode sera le mot numéro deux. Lorsque vous écrivez votre code, vous pouvez donner n'importe quel nom de méthode , à condition qu'ils reflètent l'essence de ce que fait la méthode. Puisque la méthode effectue une action, il est souhaitable que cette action soit présente dans son nom. Les méthodes en Java sont généralement nommées avec une lettre minuscule, et si le nom d'une méthode est composé de plusieurs mots, écrivez tous les mots ensemble, le deuxième et chaque mot suivant commençant par une lettre majuscule, et le programme doit en avoir au moins un. méthode nommée main, puisque c'est l'exécution du programme qui commence par cette méthode. Un autre élément important de la méthode est les parenthèses . Ils peuvent contenir ce qu'on appelle des paramètres . Ce sont les types et noms de variables qui peuvent être transmis à la méthode et qui y seront ensuite utilisées. Il se peut qu'il n'y ait aucun paramètre et les parenthèses sont alors écrites vides. Il peut y avoir un seul paramètre, comme dans notre exemple (type de variable et son nom), ou plusieurs paramètres (séparés par des virgules). Nous parlerons des paramètres en détail et séparément. Pour l’instant, il vous suffit de savoir que les méthodes peuvent les avoir. Le nom d’une méthode et l’ensemble des paramètres transmis à cette méthode dans un ordre spécifique sont appelés signature de méthode. Il convient de noter que l'ordre des paramètres compte également ; si les paramètres sont transmis dans un ordre différent, la méthode sera alors différente. Nous avons donc commencé à nous familiariser avec les méthodes et avons réalisé que la méthode- il s'agit d'un certain fragment de code de programme qui possède un certain nombre de propriétés et un nom sous lequel cette méthode peut être appelée à partir d'un autre code. Dans le prochain article , nous parlerons des paramètres de la méthode.
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