Акция
Университет
Java FullStack
Python FullStack
AI Native Developer
new
Web FullStack
Обучение
Курсы
Задачи
Опросы
Игры
Помощь
График пинков
Стажировка
Сообщество
Пользователи
Форум
Чат
Статьи
Истории успеха
Активности
Отзывы
Подписки
Светлая тема
Статьи
Отзывы
О нас
CS50
Начать
Начать обучение
Начать обучение
Статьи
Авторы
Все группы
Все статьи
Нужно больше групп
Написать статью
Все группы
сначала новые
Зепп Бранниган
Random
26 июня 2026 г., 17:00
10 навыков работы с AI, которые нужны в 2026 🧑💻
Как не остаться на уровне копипасты и научиться работать с AI как с инструментом.
Зепп Бранниган
Random
15 июня 2026 г., 18:21
Самая дорогая стройка в истории человечества 👷
Самая дорогая стройка в истории человечества идёт прямо сейчас — и эти триллионы оборачиваются топ инструментами у тебя в руках. Объясняем, что с этим делать.
Зепп Бранниган
Random
6 июня 2026 г., 19:31
Третья ножка 🙃
Рынок трижды менял правила для разработчиков — и каждый раз большинство говорило: мода, пройдёт. Разобрали три компонента которые определяют топ-разработчика в 2026 году: как они появлялись, почему без одного карьера шатается — и что делать прямо сейчас.
Зепп Бранниган
Random
29 мая 2026 г., 17:41
Дивный новый мир. Мы уже внутри 🌍
Cursor — $2 млрд, 300 человек. Один разработчик — $5 млн в год. Задача на 8 часов — за 90 секунд. Это не будущее. Разбираем, как устроен новый мир — и почему в нём выигрывают те, у кого есть фундамент.
Зепп Бранниган
Random
21 мая 2026 г., 20:09
Социальный лифт 2.0
В 2012 году я написал статью. Смысл был простой: когда вижу друзей, которые вкалывают в два раза больше, а зарабатывают в четыре раза меньше — каждый раз начинается один и тот же разговор.
Зепп Бранниган
Random
14 мая 2026 г., 15:46
Мир разделился. Ты на каком берегу?
Два парня. Подвал. $30 миллионов. AI изменил правила — узнай, как оказаться на правильном берегу.
Зепп Бранниган
Архив info.javarush
20 мая 2013 г., 14:05
Уровень 1: план уровня и доп. материалы
План уровня: знакомство с Java: вывод на экран, типы String и int, структура класса, объявление переменной, вывод текста на экран используя System.out.println() и System.out.print(), комментирование кода, присваивание значений переменной, использование этой ...
Зепп Бранниган
Архив info.javarush
20 мая 2013 г., 14:07
Уровень 2: план уровня и доп. материалы
План уровня:знакомство с Java: переменные, методы, классы, примитивные(int, char, boolean) и ссылочные(составные) типы, объявление/создание класса, Объяснение ссылок множества переменных на один созданный объект, Инициализация значением по-умолчанию null ...
Зепп Бранниган
Архив info.javarush
20 мая 2013 г., 14:09
Уровень 3: план уровня и доп. материалы
План уровня: первая программа: ввод с клавиатуры, работа в IDE, открытие JavaRushHomeWork проекта в IntelliJ IDEA, преобразование объектов в строку, метод toString(), конкатенация строк и объектов, ввод данных с консоли используя BufferedReader и Scanner ...
Зепп Бранниган
Архив info.javarush
20 мая 2013 г., 14:09
Уровень 4: план уровня и доп. материалы
План уровня: Статические данные. Знакомство с ветвлениями и циклами Последовательность объявления переменных и методов Объявление статических п
Зепп Бранниган
Архив info.javarush
20 мая 2013 г., 14:18
Уровень 5: план уровня и доп. материалы
План уровня: знакомство с классами: написание своих классов, конструкторы, пакеты, импорт классов, создание классов, геттеров и сеттеров, инициализация объектов, конструкторы. Что еще можно посмотреть на досуге ...
Зепп Бранниган
Архив info.javarush
20 мая 2013 г., 14:26
Уровень 6: план уровня и доп. материалы
План уровня: Знакомство с объектами: написание своих объектов, время жизни, статические переменные Время жизни объектов Сборка мусора (garbage
Показать еще
1
2
3
...
289
Please enable JavaScript to continue using this application.