JavaRush /בלוג Java /Random-HE /10 דברים שלא ידעתם על ג'אווה
minuteman
רָמָה

10 דברים שלא ידעתם על ג'אווה

פורסם בקבוצה
אז, האם לאחרונה התחלת לעבוד עם Java? זוכרים את הימים שבהם קראו לזה "אלון", כשכיוון עצמים עדיין היה נושא חם, כשאנשי C++ חשבו שלג'אווה אין סיכוי, וכאשר אף אחד אפילו לא שמע על יישומונים? אני יכול להניח שאתה אפילו לא יודע חצי מהדברים הבאים. בואו נתחיל את השבוע עם כמה הפתעות מגניבות לגבי הפעילות הפנימית של ג'אווה. 10 דברים שלא ידעתם על Java - 11. אין דבר כזה חריג מסומן. זה נכון! ל-JVM אין מושג בדבר כזה, רק לשפת ג'אווה יש. היום כולם מסכימים שחריגים מסומנים היו טעות. כפי שאמר ברוס אקל בהרצאתו האחרונה ב-GeeCON בפראג, אין שפה אחרת מאז ש-Java משתמש בחריג מסומן, אפילו Java 8 כבר לא מכסה אותם ב-Streams API החדש (מה שיכול להיות קצת מטרד כאשר הלמבדות שלך משתמשות ב-IO או JDBC ). אתה רוצה הוכחה שה-JVM לא יודע דבר כזה? נסה את הקוד הבא: לא רק שזה יקמפל, זה גם יזרוק SQLException, אתה אפילו לא צריך להשתמש ב-@SneakyThrows של Lombok בשביל זה. 2. יכולות להיות לך שיטות עומס יתר שנבדלות רק בסוגי ההחזרות שלהןpublic class Test { // No throws clause here public static void main(String[] args) { doThrow(new SQLException()); } static void doThrow(Exception e) { Test. doThrow0(e); } @SuppressWarnings("unchecked") static void doThrow0(Exception e) throws E { throw (E) e; } } Это не откомпorруется, верно? class Test { Object x() { return "abc"; } String x() { return "123"; } } Верно. Язык Java не позволяет одновременно двум методам быть эквивалентно переопределенными в пределах одного класса, не обращая внимания на их отличая в throws либо return типах. Но подождите minutesку. Проверьте еще раз documentацию по Class.getMethod(String, Class…). Там написано: Отметьте, что, возможно, есть более одного соответствующего метода в классе, потому что, пока язык Java запрещает множество методов с одинаковой сигнатурой но разными возвращаемыми типами, виртуальная машина Java этого не делает. Эта гибкость в виртуальной машине может использоваться для реализации различных функций языка. Например, ковариантные возвраты могут осуществляться с bridge методами; bridge метод и переопределенный метод, имели бы одинаковую сигнатуру но разные возвращаемые типы. Ничего себе, да это имеет смысл. На самом деле это довольно много что происходит, когда вы пишете следующее: abstract class Parent { abstract T x(); } class Child extends Parent { @Override String x() { return "abc"; } } Посмотрите на сгенерированный byte code: // Method descriptor #15 ()Ljava/lang/String; // Stack: 1, Locals: 1 java.lang.String x(); 0 ldc [16] 2 areturn Line numbers: [pc: 0, line: 7] Local variable table: [pc: 0, pc: 3] local: this index: 0 type: Child // Method descriptor #18 ()Ljava/lang/Object; // Stack: 1, Locals: 1 bridge synthetic java.lang.Object x(); 0 aload_0 [this] 1 invokevirtual Child.x() : java.lang.String [19] 4 areturn Line numbers: [pc: 0, line: 1] Итак, t на самом деле an object в byte codeе. Это хорошо понимается. Синтетический bridge метод на самом деле генерируется компилятором потому что тип возвращаемого значения Parent.x() можно ожидать на определенных участках вызовов. Добавление generics без таких bridge методов перестанет быть возможным в двоичном представлении. Итак, изменения в JVM чтобы позволить такую функцию произвело меньше боли (которая также позволяет ковариантное переопределение метода в качестве побочного эффекта…) По умному правда? 3. Все следующее – двумерные массивы. class Test { int[][] a() { return new int[0][]; } int[] b() [] { return new int[0][]; } int c() [][] { return new int[0][]; } } Это на самом деле так. Даже если ваш умственный анализатор, не может сразу понять возвращаемый тип из описанных выше способов, все они одинаковы! Как и следующий кусок codeа. class Test { int[][] a = {{}}; int[] b[] = {{}}; int c[][] = {{}}; } Вы думаете, что это безумие? Количество возможностей написать тоже просто взрывает воображение! @Target(ElementType.TYPE_USE) @interface Crazy {} class Test { @Crazy int[][] a1 = {{}}; int @Crazy [][] a2 = {{}}; int[] @Crazy [] a3 = {{}}; @Crazy int[] b1[] = {{}}; int @Crazy [] b2[] = {{}}; int[] b3 @Crazy [] = {{}}; @Crazy int c1[][] = {{}}; int c2 @Crazy [][] = {{}}; int c3[] @Crazy [] = {{}}; } Type annotation. Устройство загадочность которого уступает только его мощи. Или другими словами: Когда я делаю последний коммит How раз перед моим 4-х недельным отпуском. 10 דברים שלא ידעתם על Java - 2 Я разрешаю вам пользоваться любым понравившимся вам способом. 4. Вы не получите условное выражение Итак, вы думали, что уже знаете все про условные выражения, когда начали их использовать? Позвольте вас огорчить – вы ошибались. Большинство из вас подумает что следующие два примера эквивалентны: Object o1 = true ? new Integer(1) : new Double(2.0); эквивалентно этому? Object o2; if (true) o2 = new Integer(1); else o2 = new Double(2.0); Нет. Давайте используем быстрый тест System.out.println(o1); System.out.println(o2); Программа выведет следующее: 1.0 1 Да! Условный оператор будет осуществлять приведение типов, если понадобится. Поскольку в ином случае вы ожидали бы что программа бросит NullPointerException? Integer i = new Integer(1); if (i.equals(1)) i = null; Double d = new Double(2.0); Object o = true ? i : d; // NullPointerException! System.out.println(o); 5. Вы также не получите составной оператор назначения. Изворотливости достаточно? Давайте рассмотрим следующие два фрагмента codeа: i += j; i = i + j; Интуитивно, они должны быть равняться правда? Но знаете что – они разные. Спецификация JLS говорит: Составное выражение типа Е1 ор = Е2 эквивалентно Е1 = (Т) ((Е1) ор (Е2)), где Т это тип Е1, за исключение что Е1 вычисляется только один раз. Хороший пример это использовать *= or /= : byte b = 10; b *= 5.7; System.out.println(b); // prints 57 or: byte b = 100; b /= 2.5; System.out.println(b); // prints 40 or: char ch = '0'; ch *= 1.1; System.out.println(ch); // prints '4' or: char ch = 'A'; ch *= 1.5; System.out.println(ch); // prints 'a' Итак, это до сих полезный инструмент? 6. Случайные целочисленные числа Теперь более трудное задание. Не читайте решение. Посмотрите сможете ли вы найти ответ самостоятельно. Когда я запущу следующую программу: for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println((Integer) i); } иногда я получаю следующий вывод: 92 221 45 48 236 183 39 193 33 84 Но How такое вообще возможно? Ок, ответ в кроется в переопределении JDK кеша Integer через рефлексию, и затем в использовании auto-boxing и auto-unboxing. Не делайте этого без разрешения взрослых! Или другими словами: 10 דברים שלא ידעתם על ג'אווה - 3 7. GOTO Одно из моих самых любимых. У Java есть GOTO! Напишите это: int goto = 1; и вы получите это: Test.java:44: error: expected int goto = 1; ^ Это потому что goto это неиспользуемое зарезервированное слово, просто на всякий случай… Но это не самая захватывающая часть. Самое интересное то что вы можете включить goto в паре с break, continue и помеченных блоков: Прыжки вперед label: { // do stuff if (check) break label; // do more stuff } В byte codeе: 2 iload_1 [check] 3 ifeq 6 // Jumping forward 6 .. Прыжки назад label: do { // do stuff if (check) continue label; // do more stuff break label; } while(true); В byte codeе: 2 iload_1 [check] 3 ifeq 9 6 goto 2 // Jumping backward 9 .. 8. У Java есть псевдонимы типов В других языках (например Ceylon), мы можем определять псевдонимы типов очень легко: interface People => Set ; Класс People здесь построен таким образом, что может взаимозаменяться множеством Set : People? p1 = null; Set ? p2 = p1; People? p3 = p2; В Java мы не можем просто так определить псевдоним на верхнем уровне. Но мы можем сделать так для потребностей класса либо метода. Давайте предположим что нас не устраивают такие имена How Integer, Long и т.д. и мы хотим имена по короче: I и L. Да легко: class Test { void x(I i, L l) { System.out.println( i.intValue() + ", " + l.longValue() ); } } В примере выше, Integer преобразован в I для видимости класса Test в то время How Long преобразован в L для нужд метода х(). Теперь мы можем вызвать этот метод следующим образом: new Test().x(1, 2L); Конечно эту технику не следует воспринимать всерьез. В данном случае Integer и Long final типы, что означает что I и L – эффективные преобразования (почти, преобразование идет только в одну сторону). Если бы мы решor использовать non-final типы (к примеру Object), тогда мы могли бы обойтись обычными дженериками. Поигрались немного и хватит. Давай перейдем к чему-то по настоящему интересному. 9. Некоторые отношения типов неразрешимы! Хорошо, сейчас будет действительно интересно, так что возьмите чашку концентрированного кофе и давайте рассмотрим следующие два типа: // A helper type. You could also just use List interface Type {} class C implements Type > {} class D

implements Type >>> {} אז מה המשמעות של C ו-D בכלל? במובן מסוים הם רקורסיביים, בדומה לרקורסיה ב-java.lang.Enum. קחו בחשבון: בהתחשב במפרטים למעלה, היישום בפועל של enum הוא רק סוכר תחבירי: עם זה בחשבון, בואו נחזור לשני הסוגים שלנו. האם הקוד הבא יקומפל? שאלה קשה... והיא לא ממש נפתרת? האם C הוא תת סוג של סוג ? נסה להרכיב את זה ב-Eclipse או Idea שלך והם יגידו לך מה הם חושבים. שטפו את זה לטמיון... כמה יחסים מסוגים בג'אווה אינם ניתנים להכרעה! 10. צומת סוג לג'אווה יש תכונה מאוד מעניינת שנקראת צומת סוג. אתה יכול להכריז על טיפוס (גנרי) שהוא למעשה הצומת של שני טיפוסים. לדוגמה: פרמטר הסוג המותאם אישית T שאתה משייך למופעים של המחלקה Test חייב לכלול גם את הממשק Serializable וגם את הממשק שניתן לשבוט. לדוגמה, לא ניתן להגביל מחרוזת, אבל תאריך יכול: לתכונה זו יש שימושים מרובים ב-Java8, שבו אתה יכול להעביר סוגי העברה. איך זה עוזר? כמעט כלום, אבל אם אתה רוצה לצקת את ביטוי הלמבדה שלך לסוג שאתה צריך, אז אין דרך אחרת. נניח שיש לך מגבלה כל כך מטורפת בשיטה שלך: אתה רוצה Runnable שבמקביל הוא Serializable רק אם אתה רוצה לבצע אותו במקום אחר ולשלוח את התוצאה דרך הרשת. למבדה וסידרה מוסיפים קצת אירוניה. אתה יכול לעשות סדרה של ביטוי הלמבדה שלך אם סוג היעד והארגומנטים שלו ניתנים לסידרה. אבל גם אם זה נכון, הם לא מאפשרים אוטומטית את ממשק ה-Serializable. אתה חייב להביא אותם לסוג הזה בעצמך. אבל כאשר אתה מטיל רק ל-Serializable: אז הלמבדה כבר לא תהיה ניתנת להרצה, אז השלך אותם לשני הסוגים: ולבסוף: public abstract class Enum > { ... } // This enum MyEnum {} // Is really just sugar for this class MyEnum extends Enum { ... } class Test { Type c = new C(); Type> d = new D (); } Step 0) C Step 1) Type > >? Step 0) D > Step 1) Type >>> > Step 2) D >> Step 3) List >> > Step 4) D > >> Step . . . (expand forever) class Test { } // Doesn't compile Test s = null; // Compiles Test d = null; void execute(T t) {} execute((Serializable) (() -> {}));execute((Runnable & Serializable) (() -> {}));

ג'אווה עוצמתית כמו שהיא מסתורית.

הערות
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION