JavaRush /בלוג Java /Random-HE /6 טעויות שימנעו מהאפליקציה שלך לנייד להמריא

6 טעויות שימנעו מהאפליקציה שלך לנייד להמריא

פורסם בקבוצה
האם אתה מאמין שהרעיון שלך יהיה פופולרי בחנות האפליקציות לנייד? אולי יש לך מוצר או שירות שיהיו מושלמים עבור אפליקציה לנייד, או שאתה מוכן ליצור משחק חדש ומגניב שיכבוש מיד את ה-AppStore ו- Google Play Store ? הרעיון עצמו לא כל כך חשוב. הרבה יותר חשוב לגשת לתהליך יצירת האפליקציה באופן שיטתי ונכון לפתח את המוצר שלכם.
6 טעויות שימנעו מהאפליקציה שלך לנייד להמריא - 1
פיתוח אפליקציה לנייד אינו קל, מתכונות עיצוב ושיווק ועד תיקוני באגים ועדכונים. מפתחים מתחילים רבים שוכחים לרוב מההיבטים החשובים של יצירה מעבר לכתיבת הקוד בפועל. במאמר זה כיסיתי שש טעויות נפוצות שעלולות להרוס את האפליקציה שלך אם לא תימנע מהן ותעשה כל שביכולתך כדי למנוע אותן. כשאתה לוקח על עצמך פרויקט אפליקציה לנייד, הימנע מהטעויות האלה ותהיה בכיוון הנכון.

טעות מס' 1. מפתחים עבור יותר מדי פלטפורמות

פיתוח תוכנה במקביל לפלטפורמות שונות הוא המבחן הרציני הראשון שעומדים בפני מתכנתים, ואני חייב להודות, זה עדיין לא קל עבורי. רוב נתח השוק מגיע מאנדרואיד ו-iOS. לפי מחקר של סטטיסטיקה , כיום יש יותר מ-2.8 מיליון אפליקציות ב-Google Play, ואפל נמצאת במקום השני עם 2.2 מיליון אפליקציות. מהי העדפתך? לעתים קרובות מפתחים מנסים לכתוב עבור שתי הפלטפורמות העיקריות הללו בבת אחת, חלקם אפילו מנסים לכלול את Microsoft Store ברשימה זו. הדילמה לא כל כך פשוטה: כמובן, באופן אידיאלי תרצו להפוך את האפליקציה שלכם לזמינה בכל פלטפורמה פופולרית, ולעשות זאת מיד. עם זאת, מנקודת מבט של פיתוח, לעשות הכל בו-זמנית היא לרוב טעות גדולה.
6 טעויות שימנעו מהאפליקציה שלך לנייד להמריא - 2
רק אם יש לך משאבים בלתי נדלים זה רעיון טוב לפיתוח סימולטני למספר פלטפורמות. זה פשוט ייקח לך את הזמן והכסף היקרים. אבל אם אתה מתכנת מתחיל, יתר על כן, עובד בנפרד או עם קבוצה קטנה, סביר להניח שאתה חווה מחסור בזמן ובכסף כאחד. זה יהיה בולט במיוחד אם היישום לעולם לא יצליח. במקום פיתוח סימולטני, עדיף לגשת במודע לבחירת הפלטפורמה הראשית. הפתרון צריך להתבסס על קהל היעד של משתמשים פוטנציאליים. וכמה חודשים לאחר השקה מוצלחת, אתה יכול לשלוט בפלטפורמות אחרות. על ידי כך, לא רק תחסכו זמן וכסף, אלא גם תוכלו להימנע משאלות מרכזיות לגבי האפליקציה שלכם בשלב ראשוני זה.

טעות מס' 2. יצירת ממשקים גרועים ותכונות מיותרות

שום דבר לא יכול להרוס אפליקציה מהר יותר מממשק גרוע. זכור, הרעיון של אפליקציה טובה הוא להפוך את הכל לפשוט ונגיש ככל האפשר, תוך מתן כל הפונקציות האפשריות. אתה צריך לקחת את הזמן כדי לעצב ממשק נהדר. אם עיצוב ממשק אינו הקטע שלך, שכור מומחה שיעשה זאת עבורך, כמובן, אם התקציב שלך מאפשר זאת. אם כסף לא מספיק בשביל זה, התחל עם מחקר מפורט יותר של עיצוב ממשק. ספרים כמו ממשק המשתמש הזה הם תקשורת: כיצד לעצב ממשקים אינטואיטיביים וממוקדי משתמש על ידי התמקדות בתקשורת אפקטיבית הם מקום מצוין להתחיל בו . האפליקציה לא צריכה לכלול "תכונות למען תכונות". הם חייבים להיות שימושיים. אם אתה מוסיף תכונות נוספות שאינן מספקות תועלת אמיתית, אתה פשוט מבלבל את הממשק, מה שתמיד יעצבן את המשתמשים.
6 טעויות שימנעו מהאפליקציה שלך לנייד להמריא - 3
בעת יצירת אפליקציה, החליטו אילו תכונות של האפליקציה יהיו המפתח עבור המשתמשים, והתמקדו בפיתוח המפורט והאיכותי שלהם. כל התכונות הנוספות (כולל תכונות שיתוף), אמנם חשובות, אינן תכונות הליבה של האפליקציה שלך. לאחר זמן מה, תוכלו לחזור אליהם ולכלול אותם באפליקציה עם עדכונים.
התמקדו בתכונות המפתחות לקהל שלכם, ושלבו אותן עם ממשק קל לשימוש: הוא צריך להיות פשוט, אך חזק מספיק כדי לפתור את הבעיות שבגינן האפליקציה נוצרת. תכונות שימושיות ועוצמתיות בשילוב עם ממשק פשוט ואינטואיטיבי הם המפתח להצלחה.

טעות מס' 3. בדיקה גרועה

אז, הבקשה שלך מוכנה. הגיע הזמן להעלות אותו ל-Play Market, נכון? לא לא ככה! חשוב מאוד להקדיש זמן לבדיקות לאחר יצירת אפליקציה. שלב זה נחוץ כדי לזהות כל מיני ניואנסים, שגיאות בלתי צפויות שעלולות לצוץ, ועל מנת להדק את העיצוב בכללותו. למרבה הצער, מפתחים רבים מזניחים את השלב הזה של תהליך הפיתוח ולא עושים אותו כמו שצריך. ברוב המקרים, הבלאגן נובע מהרצון לשחרר את האפליקציה במהירות האפשרית. וחלקם פשוט לא רגילים לבזבז זמן רב על בדיקות עקרוניות. התוצאה הסופית של האצה זו של שלב הבדיקה היא גילוי של מספר רב של באגים לאחר השקת האפליקציה.
מתעניינים בבדיקה? הצטרף לקבוצת QA Automation !
באגים עשויים להיות חלק מהתוכנה, אבל זה לא אומר שאתה לא צריך לעשות הכל כדי למנוע אותם. עם מגוון הסמארטפונים בשוק, חשוב שהאפליקציה שלכם תיבדק ביסודיות על כמה שיותר מכשירים פופולריים.
6 טעויות שימנעו מהאפליקציה שלך לנייד להמריא - 4
במהלך הבדיקה, השתמש בכל הכלים הזמינים. אני בטוח שיש לך מפתחים וחברים אחרים שרוצים לנסות את המוצר שלך, אז תן להם להוריד את האפליקציה ולעשות זאת. תנו להם זמן כדי שיוכלו להשתמש בו ברוגע, כמו שמשתמשים רגילים היו עושים, קבלו מהם פידבק – הקשיבו לשבחים ולביקורת.
ככל שתמצא יותר בעיות בהשקה, כך פחות אנשים ירצו להוריד את האפליקציה שלך. רוב הסיכויים שסוקרים פעילים רבים יורידו את המוצר שלכם, ואם יתברר שהוא מלא בבאגים כי מיהרתם לשלב הבדיקות, אז תהיה לכך השפעה שלילית מאוד על הביקורות. ואפליקציה של מחבר לא ידוע עם ביקורות רעות היא לא הבסיס הטוב ביותר לעתיד.
קח את הזמן שלך עם הצעד הזה. תן לבדיקה להימשך כמה זמן שצריך. זכור, איכות היא הדבר החשוב ביותר, וזה בסדר אם האפליקציה שלך יוצאת חודש מאוחר יותר ממה שציפית.

טעות מס' 4. התעלמות מחישובים פיננסיים

אני בטוח שאתה, כמפתח, מתמקד בעיקר בפונקציונליות של האפליקציה. לכן, שמתי דגש מיוחד על הביטוי הבא: לעולם אל תשכח ממונטיזציה, אפילו בשלבים הראשונים. אני בטוח שכולם היו רוצים לשחרר מוצר שיביא רווח בעתיד (או לפחות שם טוב כדי שניתן יהיה למכור אפליקציות עתידיות ברווחיות). מדוע אם כן מפתחים רבים מפספסים חלק כה חשוב בעבודה על אפליקציה לנייד? על ידי שילוב של אסטרטגיה פיננסית בתוכנית פיתוח האפליקציה שלך, אתה יכול להבטיח חווית משתמש חיובית הרבה יותר עבור המוצר שלך מההתחלה, מכיוון שהיבטים פיננסיים לא מפותחים בסופו של דבר משפיעים לרעה על חווית האפליקציה. ללא מדיניות מונטיזציה ברורה, ייתכן שהאפליקציה לא תעמוד בציפיות הפיננסיות שלך, גם אם היא צוברת פופולריות.
6 טעויות שימנעו מהאפליקציה שלך לנייד להמריא - 5
בשלבים הראשונים של הפיתוח, עליך להגדיר בבירור את המדיניות הפיננסית שלך. האם הבקשה שלך תשולם? יהיה לך פרסום? האם אתה מתכנן למכור סחורות ושירותים? האם אתה שוקל דגם freemium? אתה צריך לשאול את עצמך את כל השאלות האלה לפני שאתה משחרר את האפליקציה שלך. תכנון פיננסי נכון יהיה המפתח להצלחת המוצר שלך והבטחה להחזר על ההשקעה לאחר השקתו.

טעות מס' 5. שיווק מאוחר

חוסר שיווק הוא אחת הטעויות הנפוצות ביותר בקרב מתכנתים. ברור שאתה לא מומחה פרסום, אתה מפתח. אנשים רבים מאמינים שיש להשיק את השיווק כשהאפליקציה כבר מוכנה. זה יכול להיות רחוק מאוד מהאמת. אמנם אתה לא צריך להתחיל לחשוב על אסטרטגיות שיווק ביום הראשון שאתה מתחיל, אבל כדאי לחשוב על זה הרבה לפני תאריך השחרור של האפליקציה שלך. הרעיון המרכזי הוא לייצר עניין במוצר שלך וליצור קהל יעד של משתמשים עתידיים. לאחר מכן, עד שהאפליקציה תשוחרר, כבר יהיו לך אנשים מוכנים להוריד אותה.
6 טעויות שימנעו מהאפליקציה שלך לנייד להמריא - 6
די קשה להבין מתי בדיוק כדאי להתחיל לעסוק בנושא הזה. יש הרבה גורמים שצריך לקחת בחשבון. ברור שכדי לפרסם כמו שצריך, אתה חייב שיהיה לך חומרים להציג. אלה יכולים להיות צילומי מסך של אפליקציה או אפילו סרטון. אני מאמין שברגע שיש לך פרויקט אפליקציה מוכן עם כמה תכונות עובדות, הגיע הזמן להתחיל לשווק. כאשר אתה מוסיף תכונות ומרחיב את הפונקציונליות, אתה יכול לשחרר סרטונים חדשים ולצלם צילומי מסך חדשים להדגמה כדי להראות כיצד האפליקציה שלך מתפתחת.

טעות מס' 6. כשל בפתרון שגיאות

לא משנה כמה זמן ומאמץ תשקיעו בבדיקה, משתמשים עשויים (אפילו יותר: בהחלט יתקלו) ייתקלו בבאגים באפליקציה שלכם. באגים הם חלק בלתי נפרד מתוכנה, והמשתמשים רגילים להיתקל בהם. עם זאת, עליכם להיות מוכנים לכך שתיקון באגים מסוימים מוביל לעיתים קרובות לבאגים אחרים, ולפעמים באגים חדשים מופיעים כמו פטריות לאחר גשם. שגיאות מסוימות ניתנות לתיקון במהירות, בעוד שאחרות עשויות להימשך זמן רב. משתמשים סובלניים לבאגים קלים, אך יש לתקן באגים רציניים במהירות כמה שיותר מהר. העבודה שלך לא מסתיימת עם שחרור האפליקציה שנוצרה. ברגע שמוצר משוחרר לשוק, עליך לעקוב אחר ביקורות כדי שתוכל להגיב במהירות לכל בעיה שתתעורר. מומלץ כבר בהתחלה להתמקד במוצר ששוחרר ולפקח על כל מה שקורה לו. וגם כשאתה מתחיל לעבוד על פרויקט אחר חודש לאחר מכן, אתה עדיין צריך להיות עם האצבע על הדופק.
6 טעויות שימנעו מהאפליקציה שלך לנייד להמריא - 7
יש לחסל באגים לאורך כל תקופת ההפעלה של האפליקציה, אבל כאן חשוב לחלק נכון את הזמן שלך - שגיאות חמורות נמחקות קודם, קלות יכולות לחכות. הצלחת היישום תלויה בתשומת הלב שלך לנושא זה. ניהול זמן הוא חשוב ביותר - אל תדחוף את הפרויקט החדש שלך לרקע, ובמקביל תמיד יהיה לך זמן לתקן באגים במוצר שכבר שוחרר.
אם נמצאה שגיאה, המשימה החשובה ביותר שלך היא לפתור אותה בהקדם האפשרי. ברגע שנמצא פתרון, עליך לשחרר עדכון כדי להיפטר ממנו לחלוטין בהקדם האפשרי.

תוצאות

ככל שיותר ויותר משתמשים עוברים לסמארטפונים ולטאבלטים, האפליקציה הסלולרית הופכת, במידה מסוימת, למדד לאיכות השירות הניתן. בנוסף, יש הרבה אפליקציות מובייל, ואתה צריך להתאמץ מאוד כדי לשים לב. לכן, אם אתה רוצה ליצור יישום, אתה צריך לעשות את זה טוב מאוד. אם אתה מתכוון לעשות זאת איכשהו, אז עדיף לא להתחיל: המוניטין של מפתח גרוע המייצר מוצר באיכות נמוכה הוא משהו שאתה בהחלט לא צריך. אני לא חושב שביצוע הטיפים הללו יבטיח את הצלחת הפרויקט, אבל אם תתעלמו ממה שהם אומרים, סביר להניח שהאפליקציה שלכם תלך לאיבוד בין השאר ולא תהפוך לפופולרית. אם תימנע מהטעויות המפורטות למעלה, אתה יכול להיות בטוח שנתת לפרויקט שלך התחלה טובה. יחס רציני לניהול כל תהליך הפיתוח יאפשר לך לשחרר אפליקציה סלולרית איכותית.
הערות
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION