Всем привет! Как думаете в чем может быть проблема? Метод не приватный.
В классе Snake должен быть реализован, в соответствии с условием, НЕ приватный метод checkBorders.
package com.javarush.task.task23.task2312;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.List;
public class Room {
private int width;
private int height;
private Snake snake;
private Mouse mouse;
public static Room game;
public Room(int width, int height, Snake snake) {
this.width = width;
this.height = height;
this.snake = snake;
game = this;
}
public Snake getSnake() {
return snake;
}
public Mouse getMouse() {
return mouse;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public void setSnake(Snake snake) {
this.snake = snake;
}
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
/**
* Основной цикл программы.
* Тут происходят все важные действия
*/
public void run() throws InterruptedException {
//Создаем объект "наблюдатель за клавиатурой" и стартуем его.
KeyboardObserver keyboardObserver = new KeyboardObserver();
keyboardObserver.start();
//пока змея жива
while (snake.isAlive()) {
//"наблюдатель" содержит события о нажатии клавиш?
if (keyboardObserver.hasKeyEvents()) {
KeyEvent event = keyboardObserver.getEventFromTop();
//Если равно символу 'q' - выйти из игры.
if (event.getKeyChar() == 'q') return;
//Если "стрелка влево" - сдвинуть фигурку влево
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
snake.setDirection(SnakeDirection.LEFT);
//Если "стрелка вправо" - сдвинуть фигурку вправо
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
snake.setDirection(SnakeDirection.RIGHT);
//Если "стрелка вверх" - сдвинуть фигурку вверх
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
snake.setDirection(SnakeDirection.UP);
//Если "стрелка вниз" - сдвинуть фигурку вниз
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
}
snake.move(); //двигаем змею
print(); //отображаем текущее состояние игры
sleep(); //пауза между ходами
}
System.out.println("Game Over!");
}
public void print() {
//Создаем массив, куда будем "рисовать" текущее состояние игры
//Рисуем все кусочки змеи
//Рисуем мышь
//Выводим все это на экран
int[][] gameField = new int[width][height];
gameField[snake.getX()][snake.getY()] = 2;
gameField[mouse.getX()][mouse.getY()] = 3;
List<SnakeSection> snakeBodyArr = snake.getSections();
for (int i = 1; i < snakeBodyArr.size(); i++) {
int x = snakeBodyArr.get(i).getX();
int y = snakeBodyArr.get(i).getY();
gameField[x][y] = 1;
}
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (gameField[j][i] == 0) {
System.out.print(".");
}
if (gameField[j][i] == 1) {
System.out.print("x");
}
if (gameField[j][i] == 2) {
System.out.print("X");
}
if (gameField[j][i] == 3) {
System.out.print("^");
}
}
System.out.println();
}
}
public void eatMouse() {
createMouse();
}
public void createMouse() {
int x = (int) (Math.random() * width);
int y = (int) (Math.random() * height);
mouse = new Mouse(x, y);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
game = new Room(20, 20, new Snake(10, 10));
game.snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
game.createMouse();
game.run();
}
public void sleep() throws InterruptedException {
int x = snake.getSections().size();
int sleepTime = 520 - x * 20;
if (x > 15) Thread.sleep(200);
else Thread.sleep(sleepTime);
}
}