выводит как надо, но вале еще что-то нужно, подскажите что
package com.javarush.task.task23.task2312;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class Room {
private int width;
private int height;
private Snake snake;
private Mouse mouse;
public static Room game;
private String[] string;
public Room(int width, int height, Snake snake) {
this.width = width;
this.height = height;
this.snake = snake;
game = this;
}
public Snake getSnake() {
return snake;
}
public Mouse getMouse() {
return mouse;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public void setSnake(Snake snake) {
this.snake = snake;
}
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
/**
* Основной цикл программы.
* Тут происходят все важные действия
*/
public void run() throws Exception {
//Создаем объект "наблюдатель за клавиатурой" и стартуем его.
KeyboardObserver keyboardObserver = new KeyboardObserver();
keyboardObserver.start();
//пока змея жива
while (snake.isAlive()) {
//"наблюдатель" содержит события о нажатии клавиш?
if (keyboardObserver.hasKeyEvents()) {
KeyEvent event = keyboardObserver.getEventFromTop();
//Если равно символу 'q' - выйти из игры.
if (event.getKeyChar() == 'q') return;
//Если "стрелка влево" - сдвинуть фигурку влево
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
snake.setDirection(SnakeDirection.LEFT);
//Если "стрелка вправо" - сдвинуть фигурку вправо
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
snake.setDirection(SnakeDirection.RIGHT);
//Если "стрелка вверх" - сдвинуть фигурку вверх
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
snake.setDirection(SnakeDirection.UP);
//Если "стрелка вниз" - сдвинуть фигурку вниз
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
}
snake.move(); //двигаем змею
print(); //отображаем текущее состояние игры
sleep(); //пауза между ходами
}
System.out.println("Game Over!");
}
public void print() {
int[][] strings = new int[height][width];
snake.getX();
snake.getY();//Создаем массив, куда будем "рисовать" текущее состояние игры
List<SnakeSection> list = snake.getSections();
int x = list.get(0).getX();
int y = list.get(0).getY();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (i == 0) {
strings[x][y] = 2;
}
else {
x = list.get(i).getX();
y = list.get(i).getY();
strings[x][y] = 1;
}
}// Рисуем все кусочки змеи
x = mouse.getX();
y = mouse.getY();
strings[x][y] = 3;//Рисуем мышь
for (int i = 0; i < strings.length; i++) {
for (int j = 0; j < strings[i].length; j++) {
if (strings[i][j]==1) {
System.out.print('x');
}
else if (strings[i][j]==2) {
System.out.print('X');
}
else if (strings[i][j]==3) {
System.out.print('^');
}
else System.out.print('.');
}
System.out.println();
}
}
//Выводим все это на экран
public void eatMouse() {
createMouse();
}
public void createMouse() {
int x = (int) (Math.random() * width);
int y = (int) (Math.random() * height);
mouse = new Mouse(x, y);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
game = new Room(20, 20, new Snake(10, 10));
game.snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
game.createMouse();
game.run();
}
public void sleep() throws Exception {
List<SnakeSection> arrayList = snake.getSections();
if (arrayList.size()<=11) {
float thread = (float) (20.0);
float wait = (float) (500.0 - (thread * (arrayList.size()-1)));
Thread.sleep((long) wait);
}
else if (arrayList.size()<=15) {
int index = arrayList.size() - 11;
float thread = (float) 25.0;
float wait = (float) (300.0 - (thread * index));
Thread.sleep((long) wait);
}else Thread.sleep(200);
}
}