JavaRush /Java Blog /Random-ID /Java Magic: Mendeklarasikan dan Menginisialisasi Variabel...
Зеленая лягушка
Level 26
Москва

Java Magic: Mendeklarasikan dan Menginisialisasi Variabel

Dipublikasikan di grup Random-ID

Perkenalan

Realitas membosankan di sekitarnya tidak menarik bagi siapa pun, jadi mari kita bicara tentang dunia sihir yang mempesona dan aturan merapal mantra yang mewujudkan fantasi terliar kita. Dunia sihir tidak bersifat material dan memungkinkan Anda menciptakan entitas apa pun. Yang Anda butuhkan hanyalah “kekuatan pikiran” dan Anda dapat menciptakan apa pun yang Anda bisa. Sifat fantastik dari apa yang diciptakan hanya dibatasi oleh kemampuan berpikir logis dan abstrak. Nah, kamu perlu tahu sedikit tentang ilmu hitam necromancy dan matematika. Meskipun Anda mungkin tidak mengetahui rahasia area ilusi ini, Anda dapat memata-matainya dari ahli nujum dan ahli matematika. Jumlah bahasa magis “sangat banyak dan beragam”. Dan kami akan menganalisis aturan salah satunya - Java. Dari bahasa Liguria diterjemahkan sebagai Petualangan Jupiter dan Petualangan Valkyrie.

Pengumuman

Dalam dunia sihir, pertama-tama, kesadaran adalah yang utama, bukan materi. Dan kedua, entitas apa pun bisa ada. Oleh karena itu, penciptaan suatu entitas dimulai dengan penegasan keberadaannya. Ini disebut pengumuman. Dan karena pesulap dapat melakukan apa saja dengan entitas yang diciptakan kapan saja, termasuk mengubah nilainya, maka entitas yang dideklarasikan disebut variabel. Karena bahkan pesulap pemula pun dapat menemukan banyak hal, entitas dibedakan dan disistematisasikan menggunakan tipe. Ada tipe yang diciptakan oleh Sang Pencipta, tidak dapat diubah dan disebut primitif. Semua tipe lainnya diciptakan oleh pesulap sendiri dan disebut tipe objek.

Nama variabel

Setiap variabel harus memiliki nama sebenarnya. Sebenarnya hanya nama yang membedakan entitas yang diciptakan oleh penyihir tersebut. Nama-nama orang harus terdiri dari simbol-simbol magis, termasuk huruf dan angka dalam sistem Unicode esoterik-astrologis. Misalnya karakter garis bawah _ dianggap sebagai huruf, sehingga dapat digunakan pada nama variabel. Sebuah nama hanya dapat diawali dengan simbol ajaib, yang dianggap sebagai huruf. Huruf pertama harus huruf kecil. Asosiasi Penyihir dan Ahli Necromancy Antar Dunia (MAMAN) telah mengadopsi beberapa aturan informal yang baik untuk menyusun nama variabel. Yakni nama harus bermakna dan dapat terdiri dari beberapa kata. Apabila menggabungkan beberapa kata, huruf pertama setiap kata (kecuali kata pertama) harus menggunakan huruf kapital. Misalnya, myLittlePony. Gaya ini disebut "punuk unta". Dan ini karena ditemukan setelah pengorbanan seekor unta.

Tipe variabel

Dalam keajaiban Java, semua variabel diketik dengan kuat. Artinya setiap variabel mempunyai tipe dan harus ditentukan secara eksplisit saat mendeklarasikannya. Saya ulangi bahwa ada tipe primitif dan tipe objek. Primitif - delapan. Karena delapan adalah angka setan. Ini mewakili 2 pangkat 4 dan habis dibagi tanpa sisa oleh bilangan apa pun dari 1 sampai 8, kecuali bilangan prima. Tipe primitif: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Jenis objek ditemukan oleh pesulap sendiri dan ditulis dengan huruf kapital. Misalnya – MySweetPony. Ribuan jenis objek (kelas) telah ditulis oleh para pesulap yang berdiri di asal mula Jawa dan merupakan bagian dari MAMAN. Koleksi ini disebut Java API dan Anda dapat menggunakan kelas (tipe) darinya dalam sihir Anda tanpa batasan apa pun.

Pengumuman

Jadi, deklarasi terjadi dengan menentukan tipe variabel dan namanya. Contoh:
boolean isPony;
String ponyName;
int ponyTaleSize;
Pony sweetieBelle;
Titik koma di akhir setiap baris wajib diisi. Itu mengakhiri setiap ekspresi di Jawa. Dalam masing-masing contoh ini, kami mendeklarasikan variabel tersebut ada dan menunjukkan jenisnya. Namun pada tahap santet ini, variabel-variabel tersebut belum mempunyai isi (makna). Mereka hanya ada sebagai gagasan murni, bukan gagasan yang diwujudkan. Mengisi variabel dengan konten (memberikan nilai padanya) akan dibahas di bagian inisialisasi.

Trik Iklan

Ada beberapa trik sulap tersembunyi yang perlu Anda ketahui. Atau setidaknya ingat mereka. Anda dapat mendeklarasikan beberapa variabel bertipe sama dalam satu ekspresi. Contoh:
boolean isPony, isPonyReady;
String ponyName, ponyColor, ponyMood;
int ponyTaleSize, ponyLegSize; ponyManeSize
Pony sweetieBelle, rainbowDash, twilightSparkle;
Variabel dapat dideklarasikan dimana saja di dalam kelas, tetapi sebelum digunakan dalam ekspresi, karena ekspresi kelas dieksekusi secara berurutan dari atas ke bawah. Anda juga harus mengingat ilmu sihir yang penting seperti ruang lingkup variabel. Cakupan menentukan dari bagian kelas mana variabel yang dideklarasikan dapat diakses. Ini adalah topik terpisah, tapi singkatnya, ada dua aturan. Variabel yang dideklarasikan di kelas dan bukan di dalam metode, loop, atau blok kode akan terlihat di seluruh kelas. Variabel yang dideklarasikan di dalam metode, perulangan, dan blok kode hanya terlihat dalam metode, perulangan, dan blok kode yang bersangkutan. Hormat kami, Katak Hijau. PS (bersambung)
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION