Pada artikel ini, kami akan memberikan gambaran singkat tentang kelas Matematika di Java. Mari kita bicara tentang metode kelas ini dan cara menggunakannya. Kelas Math berada dalam paket java.lang dan menyediakan serangkaian metode statis untuk melakukan sejumlah perhitungan matematis yang berbeda. Berikut ini adalah contoh penghitungan yang mungkin berguna bagi kelas Matematika:
- Perhitungan nilai absolut (nilai modulo)
- Perhitungan nilai fungsi trigonometri (sinus, cosinus, dll)
- Ketinggian ke berbagai derajat
- Mengekstraksi akar dengan berbagai tingkatan
- Pembuatan angka acak
- Pembulatan
- Dll.
- abs ganda statis (ganda a)
- abs pelampung statis (mengambang a)
- statis int abs(int a)
- perut panjang statis (panjang a)
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.abs(-1)); // 1
System.out.println(Math.abs(-21.8d)); // 21.8
System.out.println(Math.abs(4532L)); // 4532
System.out.println(Math.abs(5.341f)); // 5.341
}
Menghitung nilai fungsi trigonometri
Kelas Matematika memungkinkan Anda menghitung berbagai fungsi trigonometri - sinus, kosinus, garis singgung, dll. Daftar lengkap metode dapat ditemukan di situs dokumentasi resmi . Di bawah ini adalah daftar metode tersebut:- dosa ganda statis (ganda a)
- cos ganda statis (ganda a)
- tan ganda statis (ganda a)
- asin ganda statis (ganda a)
- acos ganda statis (ganda a)
- atan ganda statis (ganda a)
- derajat ganda statis (angrad ganda)
- toRadian ganda statis (angdeg ganda)
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.sin(Math.toRadians(0)));
System.out.println(Math.sin(Math.toRadians(30)));
System.out.println(Math.sin(Math.toRadians(90)));
System.out.println(Math.cos(Math.toRadians(0)));
System.out.println(Math.cos(Math.toRadians(30)));
System.out.println(Math.cos(Math.toRadians(90)));
}
Program ini akan menampilkan:
0.0
0.49999999999999994
1.0
1.0
0.8660254037844387
6.123233995736766E-17
Yang tidak sesuai dengan tabel sinus dan cosinus, sebagian disebabkan oleh kesalahan dalam konversi derajat ke radian.
Eksponensial
Untuk menaikkan suatu bilangan menjadi pangkat, kelas Math menyediakan metode pow, yang memiliki tanda tangan berikut:static double pow(double a, double b)
Metode ini menaikkan parameter `a` ke pangkat `b`. Contoh:
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.pow(1,2)); // 1.0
System.out.println(Math.pow(2,2)); // 4.0
System.out.println(Math.pow(3,2)); // 9.0
System.out.println(Math.pow(4,2)); // 16.0
System.out.println(Math.pow(5,2)); // 25.0
System.out.println(Math.pow(1,3)); // 1.0
System.out.println(Math.pow(2,3)); // 8.0
System.out.println(Math.pow(3,3)); // 27.0
System.out.println(Math.pow(4,3)); // 64.0
System.out.println(Math.pow(5,3)); // 125.0
}
Ekstraksi akar
Kelas Matematika menyediakan metode untuk mengambil akar kuadrat dan pangkat tiga. Metode berikut bertanggung jawab atas prosedur ini:- sqrt ganda statis (ganda a)
- cbrt ganda statis (ganda a)
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.sqrt(4)); // 2.0
System.out.println(Math.sqrt(9)); // 3.0
System.out.println(Math.sqrt(16)); // 4.0
System.out.println(Math.cbrt(8)); // 2.0
System.out.println(Math.cbrt(27)); // 3.0
System.out.println(Math.cbrt(125)); // 5.0
}
Pembuatan angka acak
Untuk menghasilkan angka acak, kelas Math menyediakan metode acak. Metode ini menghasilkan bilangan real positif (ganda) acak yang berkisar antara 0,0 hingga 1,0. Tanda tangan metode terlihat seperti ini:public static double random()
Mari kita lihat contohnya:
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Math.random());
}
}
Setelah menjalankan metode utama, yang berikut ini ditampilkan di konsol:
0.37057465028778513
0.2516253742011597
0.9315649439611121
0.6346725713527239
0.7442959932755443
Dengan sedikit manipulasi, Anda dapat menggunakan metode acak kelas Matematika untuk mendapatkan bilangan bulat acak yang berada dalam kisaran tertentu. Berikut adalah contoh fungsi yang mengambil dua argumen min dan max dan mengembalikan bilangan bulat acak yang berada dalam rentang dari min (inklusif) hingga max (inklusif):
static int randomInARange(int min, int max) {
return (int) (Math.random() * ((max - min) + 1)) + min;
}
Mari kita tulis metode Utama di mana kita akan menguji metode randomInARange:
public class MathExample {
public static void main(String[] args) {
// Карта, в которой мы будем хранить количество выпадений Howого-то числа
Map<Integer, Integer> map = new TreeMap<>();
// За 10000 операций
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
// Сгенерируем рандомное число от -10 включительно до 10 включительно
final Integer randomNumber = randomInARange(-10, 10);
if (!map.containsKey(randomNumber)) {
// Если карта еще не содержит "выпавшего случайного числа"
// Положим его в карту с кол-вом выпадений = 1
map.put(randomNumber, 1);
} else {
// Иначе, увеличим количество выпадений данного числа на 1
map.put(randomNumber, map.get(randomNumber) + 1);
}
}
// Выведем на экран содержимое карты в формате ключ=[meaning]
for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()){
System.out.println(String.format("%d=[%d]", entry.getKey(), entry.getValue()));
}
}
static int randomInARange(int min, int max) {
return (int) (Math.random() * ((max - min) + 1)) + min;
}
}
Setelah menjalankan metode utama, hasilnya mungkin terlihat seperti ini:
-10=[482]
-9=[495]
-8=[472]
-7=[514]
-6=[457]
-5=[465]
-4=[486]
-3=[500]
-2=[490]
-1=[466]
0=[458]
1=[488]
2=[461]
3=[470]
4=[464]
5=[463]
6=[484]
7=[479]
8=[459]
9=[503]
10=[444]
Process finished with exit code 0
Pembulatan
Untuk pembulatan angka di Java, salah satu alatnya adalah metode kelas Matematika. Lebih tepatnya, metode bulat, langit-langit dan lantai:- putaran panjang statis (ganda a)
- putaran int statis (float a)
- lantai ganda statis (ganda a)
- langit-langit ganda statis (ganda a)
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.round(1.3)); // 1
System.out.println(Math.round(1.4)); // 1
System.out.println(Math.round(1.5)); // 2
System.out.println(Math.round(1.6)); // 2
System.out.println(Math.floor(1.3)); // 1.0
System.out.println(Math.floor(1.4)); // 1.0
System.out.println(Math.floor(1.5)); // 1.0
System.out.println(Math.floor(1.6)); // 1.0
System.out.println(Math.ceil(1.3)); // 2.0
System.out.println(Math.ceil(1.4)); // 2.0
System.out.println(Math.ceil(1.5)); // 2.0
System.out.println(Math.ceil(1.6)); // 2.0
}
Kesimpulan
Pada artikel ini, kita melihat sekilas kelas Matematika. Kami melihat bagaimana menggunakan kelas ini Anda dapat:- Hitung nilai modulo;
- Hitung nilai fungsi trigonometri;
- Menaikkan angka menjadi kekuatan;
- Ekstrak akar kuadrat dan kubus;
- Hasilkan nomor acak;
- Angka bulat.
GO TO FULL VERSION