Apa perbedaan antara pengkodean dan pemrograman?
Sumber: Free Code Camp Butuh waktu lama bagi saya untuk memahami apa arti sebenarnya dari istilah “pemrograman” dan “coding”. Dan saya yakin banyak pendatang baru di dunia IT seperti saya yang awalnya bingung dengan kedua istilah ini. Untuk sementara saya pikir itu adalah hal yang sama. Perlu beberapa waktu bagi saya untuk memahami bahwa masih ada perbedaan antara kedua konsep ini. Pada artikel ini, saya akan mencoba menjelaskan perbedaan antara coding dan pemrograman, serta bagaimana kedua istilah tersebut bekerja sama saat mengembangkan aplikasi dan situs web.Apa itu pengkodean?
Coding adalah penerjemahan kode dari bahasa manusia ke bahasa mesin. Untuk menjadi seorang coder, Anda harus bisa menulis kode dalam berbagai bahasa pemrograman seperti Java, Python, C dan lain sebagainya. Dengan pengetahuan tersebut, Anda dapat memberikan instruksi dan informasi kepada komputer agar dapat menjalankan program yang Anda atau tim Anda buat. Pengkodean melibatkan penulisan kode untuk membuat perangkat lunak. Aplikasi, situs web, atau game apa pun adalah sebuah program.Apa itu pemrograman?
Pemrograman adalah pengembangan program yang dapat dieksekusi yang berjalan tanpa kesalahan. Tugas programmer adalah menganalisis masalah dalam kode dan mengusulkan solusi. Untuk membuat aplikasi, Anda perlu mengikuti beberapa langkah, antara lain:- rencanakan lamaran;
- membuat desain;
- menguji fungsinya;
- melakukan penyebaran;
- memberikan dukungan setelah aplikasi selesai.
Perbedaan coding dan pemrograman
Perbedaan Utama
Coding adalah bagian dari pemrograman yang melibatkan penulisan kode. Pemrograman adalah proses membuat program yang mengikuti standar tertentu dan melakukan tugas tertentu.Peralatan
Pengkodean tidak memerlukan banyak perangkat lunak karena ini hanya proses menerjemahkan kode ke dalam bentuk yang dapat dibaca mesin. Editor teks sederhana sudah cukup. Namun sebagai seorang coder, Anda harus mengetahui sintaks bahasa pemrograman Anda. Pemrograman mengharuskan Anda melakukan tinjauan kode dan analisis dokumentasi. Ini mungkin memerlukan alat tambahan. Ini termasuk alat analisis kode, generator kode, database, lingkungan pengujian, kompiler, perancang antarmuka pengguna grafis, assembler, debugger, dan algoritma simulasi. Dibutuhkan waktu bagi seorang programmer untuk menguasai keterampilan bekerja dengan alat-alat ini. Dia juga perlu memahami dan membuat struktur data yang kompleks.Keahlian
Pembuat kode harus memiliki pengetahuan dasar tentang bahasa pemrograman, sintaksis, dan terminologinya. Pemrogram memiliki pengalaman membuat algoritma, memodelkan masalah, memproses data, dan mengelola proyek. Dan ini hanyalah beberapa keterampilan praktis yang diperlukan. Pemrogram juga menggunakan imajinasi dan keterampilan analitis mereka untuk memecahkan masalah tertentu.Hasil
Hasil yang diharapkan ketika coding adalah solusi sederhana atau sebagian kecil dari proyek. Kode bertindak sebagai serangkaian instruksi yang diberikan kepada komputer. Di sisi lain, pemrograman menghasilkan aplikasi, produk perangkat lunak, atau situs web yang siap digunakan.Bagaimana Pengkodean dan Pemrograman Bekerja Sama
Anda mungkin sudah memahami perbedaan kedua istilah ini. Sekarang mari kita lihat bagaimana coding dan pemrograman bekerja sama untuk menyelesaikan berbagai tugas. Agar lebih mudah memahaminya, saya akan menjelaskannya dengan sebuah contoh. Bayangkan kita membuat aplikasi untuk melacak sesuatu seperti kehidupan kita sehari-hari. Bagaimana kedua bidang ini dapat bekerja sama? Untuk memulainya, programmer harus:- merencanakan struktur aplikasi;
- jelaskan fungsionalitas;
- membuat desain aplikasi;
- pikirkan tentang fitur tambahan yang harus disertakan dalam aplikasi.
Kesimpulan
Jika Anda tertarik pada logika dan algoritma, Anda dapat mencoba fokus pada pemrograman, tetapi jika Anda lebih suka bekerja hanya dengan kode, Anda dapat memilih coding. Itu semua tergantung pada area apa yang ingin Anda jelajahi. Ilmu komputer merupakan bidang yang luas dan memiliki potensi besar untuk dikembangkan di masa depan. Jadi nikmati perjalanan di sepanjang jalur pilihan Anda!Fitur Java 16 Yang Harus Diketahui Setiap Pengembang Java
Sumber: Fullstackdeveloper Java 16 baru saja dirilis, banyak fitur baru telah ditambahkan ke dalamnya, dan setidaknya enam di antaranya perlu diketahui oleh setiap pengembang Java. Berikut daftarnya:- Catatan.
- Pencocokan pola misalnya .
- Kelas tertutup (pratinjau kedua).
- alat pengemasan jpackage.
- Metode Stream.toList() .
- Menambahkan dukungan Periode Hari ke Format java.time.
Postingan
Jika Anda ingin membuat kelas Java Bean untuk bertindak sebagai pembawa data, Anda perlu menulis banyak kode:- mendeklarasikan atribut objek;
- membuat pengambil dan penyetel;
- ganti metode equal() , hashCode() dan toString() ;
- buat konstruktor (jika perlu).
Pencocokan pola misalnya
Jika Anda perlu memeriksa tipe kelas dari suatu tipe objek dan kemudian melakukan beberapa operasi berdasarkan tipenya, Anda perlu menggunakan operator instanceof untuk memeriksa tipe instance dan kemudian melemparkannya ke tipe objek yang diperlukan sebelum melakukan apa pun operasi yang diperlukan. Anda sekarang dapat mengabaikan operasi transmisi menggunakan pencocokan pola yang diperkenalkan di Java 16.Kelas tertutup
Bisakah Anda mengetahui kelas mana yang dapat mewarisi kelas yang Anda buat? Ini sekarang sangat mudah dilakukan dengan menggunakan kelas tersegel di Java. Fitur ini belum permanen di Java (ada dalam pratinjau kedua). Kemungkinan besar, ini akan menjadi permanen pada rilis berikutnya - Java 17.Alat pengepakan
Pernahkah Anda ingin membuat aplikasi Java Anda sendiri? Aplikasi yang dapat diinstal pada komputer Windows atau Unix hanya dengan menjalankan file exe? Sekarang Java memiliki alat pengemasan bernama jpackage yang melakukan hal itu. Sampai saat ini masih dalam mode inkubator, namun kini telah menjadi fitur permanen di versi Java 16 saat ini.Metode stream.toList
Bagaimana cara mengubah aliran objek menjadi daftar? Sebelum Java 16, Anda melakukan ini menggunakan metode Stream.collect() dan meneruskan metode Collectors.toList() sebagai parameter ke metode collector() :Stream.collect (Collectors.toList())
Pada Java 16, Anda dapat melakukan ini dengan metode Stream.toList() yang lebih sederhana . Selain itu, daftar yang Anda dapatkan dari metode Stream.toList() tidak dapat diubah, sedangkan daftar yang Anda dapatkan dari metode Stream.collect() dapat diubah.
Dukungan Periode Hari
Bisakah Anda mencetak jam berapa Java digunakan? Misalnya pada pagi, sore, atau malam hari. Pada Java 16, Anda dapat melakukan ini hanya dengan menggunakan huruf "B" dalam pola format datetime. Misalnya, kode di bawah ini mencetak data dan waktu beserta waktunya:String theTimeNow = DateTimeFormatter.ofPattern("h m B").format(LocalTime.now());
Saya memeriksanya pada 22:19 dan mencetak hasil sebagai berikut:
10 19 malam
Kode polanya adalah sebagai berikut:
- jam selama berjam-jam
- m selama beberapa menit
- B untuk periode
GO TO FULL VERSION