JavaRush /Java Blog /Random-IT /Livello 40. Risposte alle domande dell'intervista sull'ar...
lichMax
Livello 40
Санкт-Петербург

Livello 40. Risposte alle domande dell'intervista sull'argomento del livello

Pubblicato nel gruppo Random-IT
Livello 40. Risposte alle domande dell'intervista sull'argomento del livello - 1In realtà, le seguenti domande erano a questo livello:
  1. Cos'è un indirizzo IP?
  2. Qual è la differenza tra host e dominio?
  3. Quali metodi HTTP conosci?
  4. Qual è la differenza tra i metodi GET, POST e HEAD?
  5. Cos'è il RESTO?
  6. Perché la classe Calendar è necessaria in Java?
  7. Come convertire una data in Java nel formato desiderato?
  8. Qual è la differenza tra URI e URL?
  9. Cosa sono le prese?
  10. Differenza tra classi Socket e URL?
Ed ecco le mie risposte:
  1. Un indirizzo IP è un indirizzo di rete univoco di un nodo in una rete di computer costruito sullo stack del protocollo TCP/IP. Internet richiede indirizzi univoci a livello globale; nel caso di lavoro su rete locale è richiesta l'unicità dell'indirizzo all'interno della rete. Nella versione con protocollo IPv4, l'indirizzo IP è lungo 4 byte, mentre nella versione con protocollo IPv6 l'indirizzo IP è lungo 16 byte. In genere, un indirizzo IP nella versione del protocollo IPv4 viene scritto come quattro numeri decimali con valori da 0 a 255, separati da un punto, ad esempio 192.168.0.3.

  2. Un dominio è l'indirizzo di un sito web o una zona specifica che ha il proprio nome, a differenza di qualsiasi altro nome nel sistema dei nomi di dominio. I domini possono essere di primo livello, di secondo livello, di terzo livello, ecc. In genere, un dominio di primo livello non è disponibile per la registrazione per gli utenti ordinari (esempi di domini di primo livello sono “.ru”, “.com”, “.net”). In genere, i domini del terzo livello e quelli successivi sono chiamati sottodomini.
    Un host è un computer o server specifico connesso a una rete locale o globale. L'host dispone di un indirizzo univoco nell'ambiente del servizio TCP/IP (indirizzo IP).

  3. OTTIENI, PUBBLICA, INSERISCE, ELIMINA, OPZIONI, TESTA, PATCH, TRACCIA, COLLEGA, SCOLLEGA, CONNETTI.

  4. OTTENERE INVIARE TESTA
    Richiedi corpo NO Mangiare NO
    Corpo di risposta NO
    Memorizzazione nella cache del risultato della richiesta NO Sì, i titoli
    Idempotenza NO

    Il metodo GET viene utilizzato per richiedere il contenuto di una risorsa specificata. Il metodo POST viene utilizzato per trasferire i dati dell'utente a una risorsa specificata. Il metodo HEAD viene generalmente utilizzato per recuperare metadati, verificare l'esistenza di una risorsa (convalida URL) e vedere se è cambiata dall'ultimo accesso. Il metodo HEAD è simile al metodo GET, tranne per il fatto che non è presente alcun corpo nella risposta del server. Il metodo GET è considerato una versione semplificata del POST, poiché il metodo GET non implica una richiesta completa, ma solo un URL in quanto tale.

  5. REST è uno stile architetturale per il modo in cui i componenti dell'applicazione distribuita interagiscono su una rete. Il termine è stato coniato da Roy Fielding nel 2000. Ha inoltre introdotto i requisiti che un'applicazione distribuita deve soddisfare per essere conforme all'architettura REST (tali applicazioni sono anche chiamate RESTful). Questi sono i requisiti:

    1. Modello Client-Server (significa che la rete dovrebbe essere composta da un client e un server; il server è colui che dispone delle risorse, il client è colui che le richiede))
    2. Отсутствие состояния (означает, что ни клиент, ни server не отслеживают состояния друг друга)
    3. Кеширование (клиенты и промежуточные узлы могут кешировать результаты requestов; сооответственно, ответы serverа должны иметь явное or неявное обоmeaning, что они кешируемые or некешируемые)
    4. Единообразие интерфейса (означает, что между клиентами и serverами существует общий язык взаимодействия, который позволяет им быть заменяемыми or изменяемыми, без нарушения integrity системы):
      • Определение ресурса (означает, что каждый ресурс должны быть обозначен постоянным идентефикатором)
      • Управление ресурсами через представление (означает, что клиент хранит ресурс в виде его представления, и при желании изменения ресурса он отправляет serverу информацию о том, в Howом виде он хотел бы видеть этот ресурс; server же рассматривает этот How request How предложение, и сам решает, что делать ему с хранимым ресурсом)
      • Самодостаточные messages (каждое сообщение содержит достаточно информации, чтобы понять, How его обрабатывать)
      • Гипермедиа (означает, что клиенты изменяют состояние системы только через действия, которые динамически определены в гипермедиа на server)
      • Система слоёв (означает, что в системе может быть больше двух слоёв (клиент и server), и при этом каждый такой слой знает только о своих соседних слоях, и не знает об остальных слоях, и взаимодействует только с соседними слоями)
      • Код по требованию (означает, что функциональность клиента может быть расширения за счёт загрузки codeа с serverа в виде апплетов or сценариев)

      Удовлетворение этим требованиям позволяет добиться следующего:

      • Надёжность
      • Производительность
      • Масштабируемость
      • Прозрачность взаимодействия
      • Простота интерфейсов
      • Портативность компонентов
      • Лёгкость внесения изменений
      • Способность эволюционировать, приспосабливаясь к новым требованиям
  6. Он нужен для более удобной работы с датой и временем. Он позволяет работать с датой в рамках календаря, то есть позволяет прибавлять и отнимать дни от Howой-то конкретной даты, причём будут учитывать и високосные года. Кроме того, он позволяет представить время миллисекундах в удобном виде - год, месяц, день, часы, minutesы, секунды. Также есть много методов для установки и получения разных параметров даты и времени, например: день недели, день месяца, день в году, номер недели в месяце, номер недели в году.
  7. Для этого существует удобный класс SimpleDateFormat. Экземпляру этого класс можно передать шаблон представления даты, и тогда он в таком виде будет возвращать date (в формате строки String), либо считывать date (из строки String). Выглядит это всё следующим образом:

    Date date = new Date(); // получаем текущую date
    SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("d-MM-yy HH:mm:ss"); //создаём экземпляр класса SimpleDateFormat
             								//и передаём ему шаблон представления даты и времени
    String dateAsString = formatter.format(date); //преобразуем date в строку заданного формата
    
    Date dateAfterConversion = formatter.parse(dateAsString); //преобразуем строку обратно в date
  8. URI расшифровывается How Uniform Resource Identifier и переводится How "унифицированный идентификатор ресурса". URI — это последовательность символов, идентифицирующая абстрактный or физический ресурс. URL расшифровывается How Uniform Resource Locator. То есть это некий унифицированный указатель на ресурс, однозначно определяющий его месторасположение. URL служит стандартизированным способом записи address ресурса в сети Интернет.
    Их отличия в том, что URI — это некоторый идентификатор ресурса, который позволяет этот ресурс How-то идентифицировать, а URL — это указатель на ресурс, он даёт информацию о том, где находится ресурс. Таким образом URL — это URI, который помимо идентификации ресурса, даёт информацию о его местонахождении.

  9. Сокеты — это связка IP-address + порт, позволяющая из внешней сети однозначно идентифицировать программу на компьютере or serverе. В Java для работы с сокетами есть два класса Socket и ServerSocket. Экземпляры первого класса играют роль клиента, экземпляры второго — роль serverа. Клиент может отправлять и принимать messages через сокет. Сервер же постоянно отслеживает requestы пользователей и отвечает на них.
    Для того, чтобы отправить данные через сокет, в классе Socket существует класс getOutnputStream(), возвращающий исходящий поток, с которым уже можно работать How обычно. Для приёма информацию нужно воспользоваться методом getInputStream(), который возвращает входящий поток. Дальше с этим потоком можно работать How с обычно потом ввода. Также стоит отметить, что при создании клиентского сокета (экземпляра класса Socket) в конструктор нужно передать ip-address serverа и порт, на котором он работает принимающая программа-server.
    При создании serverного сокета (экземпляра класса ServerSocket) нужно указывать только порт, через который будет работать программа. После этого вызывается метод accept(). Этот метод ожидание подключение клиента, а после этого возвращает экземпляр класса Socket, необходимый для взаимодействия с этим клиентом. Дальше работать идёт с экземпляром класса Socket, How в первом случае (в случае клиента).

  10. Главное отличие в том, что класс URL предназначен для работы с URL-строкой (парсинг URL-строки), а Socket используется для соединения с удалённым serverом и отправки информации на server и/or приёма информации от serverа (хотя, используя класс URL, можно получить доступ к ресурсу, на который указывает сам URL; но делается это не напрямую, а через an object класса URLConnection). Также, если смотреть в общем, то Socket используется для связи с serverом (другой программой), а URL — для доступа к ресурсу (например, к файлу). Кроме того, URL и URLConnection ориентированы в основном на работу с HTTP, тогда How Socket может работать с любыми протоколами.
Commenti
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION