JavaRush /Java Blog /Random-JA /メソッドを効果的に書く方法 (記事の翻訳)
pena
レベル 41
Москва

メソッドを効果的に書く方法 (記事の翻訳)

Random-JA グループに公開済み
元の記事は次のとおりです: http://www.javacodegeeks.com/2015/09/how-to-write-methods-Effectively.html#download チュートリアル 発行者: Andrey Redko (Andrey Redko)、Core Java (Java Core) 2015 年 9 月 18 日 このノートは、アカデミーの上級 Java コースの一部であり、Java をより効果的に使用できるように設計されています。ここでは、オブジェクトの作成、並列化、シリアル化、リフレクションなど、より高度なトピックについて説明します。この知識は、Java の習得の高みへの道を導きます。
コース内容
1. はじめに 2. メソッドのシグネチャ 3. メソッド本体 4. メソッドのオーバーロード 5. メソッドのオーバーライド 6. インライン化 7. 再帰 8. メソッド参照 9. 不変性 10. メソッドのドキュメント 11. メソッドのパラメータと戻り値 12. メソッドとしてのメソッド付録へのエントリ ポイント 13. 次の作業 14. ソース コードのダウンロード
1. はじめに
チュートリアルのこのセクションでは、Java でのメソッドの設計と実装に関連するさまざまな側面について時間をかけて説明します。チュートリアルの前の部分では、Java でメソッドを記述するのは非常に簡単であることがわかりましたが、メソッドをより読みやすく効率的にするためにできることはたくさんあります。
2. メソッドのシグネチャ
すでにご存知のとおり、Java はオブジェクト指向言語です。基本的に、すべての Java メソッドはクラスの一部 (統計メソッドの場合はクラス自体) に属します。可視性 (またはアクセシビリティ) ルールがあり、抽象または最終的に宣言できます。ただし、おそらくメソッドの最も重要な部分はそのシグネチャです。つまり、戻り値の型と引数に加えて、各メソッドの実装でスローされる可能性のあるチェック例外のリストです (ただし、この部分は以前はあまり使用されておらず、最近ではさらに使用頻度が低くなりました) )。小さな例から始めましょう。 1 public static void main( String[] args ) { 2 // Some implementation here 3 } main メソッドは文字列の配列を引数としてのみ受け取り、何も返しません。すべてのメソッドを main と同じくらい単純にするのは非常に良いでしょう。しかし実際には、メソッドのシグネチャが判読できなくなる可能性があります。ここで最初に気付くのは、 1 public void setTitleVisible( int lenght, String title, boolean visible ) { 2 // Some implementation here 3 } setTitleVisible などの Java メソッド名で規則がネイティブに使用されていることです。名前は適切に選択されており、メソッドが何を行うべきかを説明しようとしています。次に、引数の名前によって、その目的が何であるかが分かります (または少なくともヒントが得られます)。メソッドの引数には、int i、String s、boolean f ではなく、正しく意味のある名前を見つけることが非常に重要です (ただし、これが意味のある場合は非常にまれです)。第三に、メソッドには引数が 3 つしかありません。Java では許可される引数の数に非常に大きな制限がありますが、引数の数が 6 を超えないようにすることを強くお勧めします。この制限を超えると、署名が理解しにくくなります。Java 5 がリリースされて以来、メソッドは同じ型の引数の異なるリスト (varargs と呼ばれる) を持つことができ、次のような特別な構文を使用できます。 1 public void find( String … elements ) { 2 // Some implementation here 3 } Java コンパイラーは内部的に変数引数を適切な型の配列に変換するため、変数引数は次のようなものになります。メソッドを実装するために採用されました。興味深いことに、Java では汎用パラメーターを使用して可変引数を宣言することもできます。ただし、引数の型が不明なため、Java コンパイラは可変長引数が正しく使用されていることを確認し、最終メソッドに @SafeVarargs の注釈を付けるようアドバイスします (詳細については、チュートリアルのパート 5「いつ使用する方法と使用方法」を参照してください)列挙型と注釈)。列挙型とコメントを使用します)例: 1 @SafeVarargs 2 final public< T > void find( T ... elements ) { 3 // Some implementation here 4 } Другой ближайший путь это использовать @SuppressWarnings комментарии, например 1 @SuppressWarnings( "unchecked" ) 2 public< T > void findSuppressed( T ... elements ) { 3 // Some implementation here 4 } Следующий пример демонстрирует использование проверки исключений How части сигнатуры метода. В недалеком прошлом проверка исключений показала себя не настолько полезной, Howой она предполагалась быть, в результате шаблонный code был использован скорее для записи, чем для решения проблем. 1 public void write( File file ) throws IOException { 2 // Some implementation here 3 } Последнее, но, тем не менее, важное, How правило, рекомендуется (но редко используется), отметить аргументы метода, How final. Это поможет избавиться от практики написания плохого codeа, когда аргументы метода предназначены различным значениям. Кроме того, такие аргументы метода могут быть использованы анонимными классами (подробнее об анонимных классов рассматривается в части 3 учебника, , How to design Classes and Interfaces (Как проектировать Классы и Интерфейсы)), хотя Java 8 облегчила немного это ограничение путем введения эффективных final переменных.
3. Тело метода
Каждый метод имеет свою реализацию и цель существования. Однако, имеется пара общих рекомендаций которые реально помогают написанию ясных и понятных методов. Вероятно, наиболее важный принцип - это принцип единичной ответственности: нужно пытаться реализовать метод таким путем, чтобы каждый единичный метод делал что-то одно, и делал это хорошо. Следуя этому принципу возможно раздувание количества методов класса, и важно найти правильный баланс. Другая важная вещь в процессе codeирования и проектирования - это делать реализуемые методы короткими. Для коротких методов легко понять причину, по которой они сделаны, плюс они обычно умещаются на экран, и таким образом могут быть очень быстро поняты читателем вашего codeа. Последний по порядку (но не по значению) совет связан с использованием return операторов. Если метод возвращает некоторое meaning, пытайтесь минимизировать число мест, где return meaning было бы вызвано (некоторые люди идут даже дальше и рекомендуют использовать лишь единичное return meaning во всех случаях. Чем больше return значений имеет метод, тем более тяжело становится следовать его логике и модифицировать (or оптимизировать) реализацию.
4. Перегрузка метода
Техника перегрузки методов часто используется, чтобы обеспечить специализацию версий метода для различных типов аргументов or их комбинаций. Хотя Name метода одинаковое компьютер выбирает правильную альтернативу, углубляясь в текущие значения аргументов в точке вызова (лучший пример перегрузки это конструкторы Java: Name всегда одинаковое, но аргументы разные) or вызывает ошибку компилятора, если такой вариант метода не найден. Например: 1 public String numberToString( Long number ) { 2 return Long.toString( number ); 3 } 4 5 public String numberToString( BigDecimal number ) { 6 return number.toString(); 7 } Перегрузка метода отчасти близка к дженерикам (больше информации о дженериках можно найти в части 4 учебника How and when to use Generics (Как и когда использовать дженерики)), однако перегрузка используется в случае, где подход с использованием дженериков не работает хорошо и каждый or большинство типов аргументов, которые являются дженериками, требуют своих собственных специализированных реализаций. Тем не менее, комбинируя оба способа дженерики и перегрузку можно быть очень производительным, но часто это невозможно в Java, потому что тип стирается (больше информации в части 4 учебника How and when to use Generics (Как и когда использовать дженерики)). Давайте взглянем на пример: 1 public< T extends Number > String numberToString( T number ) { 2 return number.toString(); 3 } 4 5 public String numberToString( BigDecimal number ) { 6 return number.toPlainString(); 7 } Хотя этот кусок codeа мог быть написан без использования дженериков, это неважно для наших демонстрационных целей. Интересно, что метод numberToString перегружен специальной реализацией BigDecimal и version на дженериках предназначена для всех остальных чисел.
5. Переопределение метода
Мы много говорor о переопределении методов в части 3 учебника (How to design Classes and Interfaces (Как проектировать классы и интерфейсы). В этом разделе, когда мы уже знаем о перегрузке методов, мы собираемся показать, почему использование @Override аннотации так важно. Наш пример продемонстрирует тонкое различие между переопределением метода и перегрузкой метода в простой иерархии классов. 1 public class Parent { 2 public Object toObject( Number number ) { 3 return number.toString(); 4 } 5 } Родительский класс имеет только один метод toObject. Давайте создадим подкласс этого класса и попытаемся придумать версию метода преобразования чисел в строки (instead of необработанных an objectов). 1 public class Child extends Parent { 2 @Override 3 public String toObject( Number number ) { 4 return number.toString(); 5 } 6 } Тем не менее, сигнатура метода toObject в дочернем классе немногим отличается (см Covariant method return types (Ковариантные типы возвращаемые методами) для более подробной информации), и это делает переопределение его из суперкласса в свой класс, при этом компилятор Java не выдает ниHowих ошибок и предупреждений. Теперь, давайте добавим еще один метод к дочернему классу. 1 public class Child extends Parent { 2 public String toObject( Double number ) { 3 return number.toString(); 4 } 5 } Опять же, есть только небольшая разница в сигнатуре метода (Double instead of Number), но то, что в данном случае это перегруженная version метода, не отменяет переопределения метода родителя. То есть, когда подсказка от компилятора Java и @Override аннотации перекрываются: метод с аннотацией из последнего примера с @Override вызовет ошибку компилятора.
6. Встраивание
Встраивание - это оптимизация, осуществляемая с помощью Java JIT (точно в срок) компилятора для того, чтобы устранить конкретный вызов метода и заменить его непосредственно реализацией метода. Использование компилятора JIT эвристики зависит от двух вещей - How часто метод вызывается в настоящее время, а также от того, насколько он большой. Методы, которые слишком велики, не могут быть эффективно встроены. Встраивание может обеспечить значительный прирост производительности codeа и преимущество хранения методов короткими, How мы уже обсуждали в разделе Method body (Тело метода).
7. Рекурсия
Рекурсия в Java - это техника, где метод вызывает сам себя, выполняя расчеты. Например, давайте взглянем на следующий пример, который суммирует число массива: 1 public int sum( int[] numbers ) { 2 if( numbers.length == 0 ) { 3 return 0; 4 } if( numbers.length == 1 ) { 5 return numbers[ 0 ]; 6 } else { 7 return numbers[ 0 ] + sum( Arrays.copyOfRange( numbers, 1, numbers.length ) ); 8 } 9 } Это очень неэффективная реализация, однако она демонстрирует рекурсию достаточно хорошо. Существует одна хорошо известная проблема с рекурсивными методами: в зависимости, насколько глубока цепь вызовов, они могут переполнить стек и вызвать исключение StackOverflowError. Но не все так плохо, How кажется, потому что есть техника, которая может устранить переполнение стека, называемая tail call optimization (оптимизация хвоста вызова). Она может быть применена, если метод с хвостовой рекурсией (методы с хвостовой рекурсией это методы, в которых все рекурсивные вызовы это хвостовые вызовы). Например, давайте перепишем предыдущий алгоритм с использованием в хвостовой рекурсии: 01 public int sum( int initial, int[] numbers ) { 02 if( numbers.length == 0 ) { 03 return initial; 04 } if( numbers.length == 1 ) { 05 return initial + numbers[ 0 ]; 06 } else { 07 return sum( initial + numbers[ 0 ], 08 Arrays.copyOfRange( numbers, 1, numbers.length ) ); 09 } 10 } К сожалению, на данный момент компилятор Java (а также компилятор JVM JIT) не поддерживает tail call optimization хвостовую оптимизация, но все-таки это очень полезная техника, и ее надо знать и принимать во внимание, когда вы пишете рекурсивные алгоритмы в Java.
8. Ссылки методов
В Java 8 сделан огромный шаг вперед, путем введения функциональных понятий в язык Java. Основание, которое трактует методы How данные, понятие, которое не поддерживалось в языке до этого (однако, с тех пор How выпущена Java 7, JVM и стандартная библиотека Java уже были некоторые наработки, чтобы сделать это возможным). К счастью, имея ссылки методов, теперь это возможно. Ссылка статического метода: SomeClass::staticMethodName Ссылка на метод экземпляра конкретного an object: someInstance::instanceMethodName Ссылка на метод экземпляра произвольного an object определенного типа: SomeType::methodName Ссылка на конструктор: SomeClass::new Давайте взглянем на небольшой пример того, How методы могут быть использованы в качестве аргументов других методов. 01 public class MethodReference { 02 public static void println( String s ) { 03 System.out.println( s ); 04 } 05 06 public static void main( String[] args ) { 07 final Collection< String > strings = Arrays.asList( "s1", "s2", "s3" ); 08 strings.stream().forEach( MethodReference::println ); 09 } 10 } В последней строке main метод использует ссылку на println метод чтобы напечатать каждый элемент из коллекции строк в консоль, он передается в качестве аргумента другому методу, forEach.
9. Неизменность
Неизменность обращает на себя много внимания в эти дни, и Java не является исключением. Хорошо известно, что неизменности трудно добиться в Java, но это не значит, что это должно быть проигнорировано. В Java, неизменность - это все знания об изменении внутреннего состояния. В качестве примера, давайте взглянем на спецификации JavaBeans (http://docs.oracle.com/javase/tutorial/javabeans/). В ней говорится, очень ясно, что сеттеры могут изменить состояние an object, что- то до этого содержащего, и это то, что ожидает каждый разработчик Java. Тем не менее, альтернативный подход мог бы не менять состояние, а возвращать новый an object (new) каждый раз. Это не так страшно, How кажется, и новый Java 8 Date/Time API ( разработан под JSR 310: Date and Time API прикрытием) является отличным примером этого. Давайте взглянем на следующий фрагмент codeа: 1 final LocalDateTime now = LocalDateTime.now(); 2 final LocalDateTime tomorrow = now.plusHours( 24 ); 3 4 final LocalDateTime midnight = now 5 .withHour( 0 ) 6 .withMinute( 0 ) 7 .withSecond( 0 ) 8 .withNano( 0 ); Каждый вызов LocalDateTime an object, который должен изменить свое состояние возвращает новый экземпляр LocalDateTime, и держит оригинал без изменений. Это большой сдвиг в парадигме дизайна API по сравнению с старыми Calendar и Date, (которые, мягко говоря, были не очень приятны в использовании и вызвали много головной боли).
10. Документирование метода
В Java, в частности, если вы разрабатываете Howую-то библиотеку or framework, все публичные методы должны быть заdocumentированы с помощью инструмента Javadoc (http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/index-jsp-135444.html). Строго говоря, ничего не заставляет вас делать это, но хорошая documentация помогает другим разработчикам понять, что конкретный метод делает, Howие аргументы он требует, Howовы предположения or ограничения его реализации, Howие типы исключений он вызывает и когда они возникают, Howое может быть возвращаемое meaning (если таковые имеются), а также многие другие вещи. Давайте взглянем на следующий пример: 01 /** 02 * The method parses the string argument as a signed decimal integer. 03 * The characters in the string must all be decimal digits, except 04 * that the first character may be a minus sign {@code '-'} or plus 05 * sign {@code '+'}. 06 * 07 *

An exception of type {@code NumberFormatException} is thrown if 08 * string is {@code null} or has length of zero. 09 * 10 *

Examples: 11 *

12	 * parse( "0" ) returns 0
13	 * parse( "+42") returns 42
14	 * parse( "-2" ) returns -2
15	 * parse( "string" ) throws a NumberFormatException
16	 * 
17 * 18 * @param str a {@code String} containing the {@code int} representation to be parsed 19 * @return the integer value represented by the string 20 * @exception NumberFormatException if the string does not contain a valid integer value 21 */ 22 public int parse( String str ) throws NumberFormatException { 23 return Integer.parseInt( str ); 24 }
Это довольно многословная documentация для такого простого метода How parse, но это показывает пару полезных возможностей обеспечиваемых инструментом Javadoc tool, в том числе ссылки на другие классы, образцы фрагментов и продвинутого форматирования. Вот How этот documentация методов отражается в Eclipse, одной из популярных Java IDE. Просто глядя на изображение выше, любой разработчик Java от младшего до старшего уровня может понять цель метода и надлежащим образом использовать ее.
11. Параметры метода и возвращаемые значения
Документирование ваших методов - это великая вещь, но, к сожалению, это не предупреждает случаи, когда метод называют, используя неправильные or неожиданные значения аргументов. Из-за этого, How правило, все публичные методы должны подтвердить свои аргументы и никогда не должны быть уверены, что все время при вызове будут указаны правильные значения (паттерн более известный How sanity checks (санитарная проверка)). Возвращаясь к нашему примеру из предыдущего раздела, метод parse должен выполнить проверку своего единственного аргумента, прежде чем делать что-нибудь с ним: 1 public int parse( String str ) throws NumberFormatException { 2 if( str == null ) { 3 throw new IllegalArgumentException( "String should not be null" ); 4 } 5 6 return Integer.parseInt( str ); 7 } Java имеет другой вариант выполнения проверки и sanity checks, используя assert операторы. Однако, те, которые могли быть выключены во время выполнения и могут быть не выполнены. Предпочтительно, всегда выполнять такие проверки и вызывать соответствующие исключения. Даже имея documentированные методы и проверку их аргументов, хочу сделать еще пару замечаний связанных с возвращаемыми значениями. До того How вышла Java 8, самым простым способом сказать что метод в данное время не имеет значения чтобы его возвратить было просто вернуть нуль. Вот почему Java так плохо получить исключение NullPointerException. Java 8 пытается решить этот вопрос с введением Optional < T > class. Давайте взглянем на этот пример: 1 public< T > Optional< T > find( String id ) { 2 // Some implementation here 3 } Optional < T > предоставляет много полезных методов, и fully устраняет необходимость возвращать в методе null и загрязнять везде ваш code проверками на null. Единственное исключение, вероятно, это коллекции. Всякий раз, когда метод возвращает коллекцию, всегда лучше вернуть null instead of null (и даже Optional < T >), например: 1 public< T > Collection< T > find( String id ) { 2 return Collections.emptyList(); 3 }
12. Метод How точка входа в приложение
あなたが組織内でアプリケーションを作成する単純な開発者であっても、または最も人気のある Java フレームワークやライブラリの 1 つに貢献している場合でも、設計上の決定は、コードがどのように使用されるかに関して非常に重要な役割を果たします。API 設計ガイドラインは数冊の価値がありますが、チュートリアルのこの部分ではその多く (メソッドが API へのエントリ ポイントになる方法) を取り上げているため、簡単に概要を理解することが非常に役立ちます。 • メソッドとその引数には意味のある名前を使用します (メソッド引数の数を 6 つ未満に保つようにしてください (メソッド シグネチャ セクション) • メソッドは短くて読みやすいものにしてください (メソッド本体とインライン化セクション) • 意味がある場合は前提条件と例を含め、パブリック メソッドを必ず文書化してください (メソッド セクション)ドキュメンテーション) • 常に引数チェックと健全性チェックを実行します (「メソッド パラメータと戻り値」セクション)。 • 戻り値として null を避けるようにしてください (「メソッド パラメータと戻り値」セクション) • 意味がある場合は常に、不変メソッドを設計するようにしてください (メソッド パラメータと戻り値セクション)。内部状態には影響しません、不変性のセクション) • 可視性とアクセシビリティのルールを使用して、パブリックにしてはいけないメソッドを非表示にします (チュートリアルのパート 3、クラスとインターフェイスの設計方法)
13. 次は何ですか
チュートリアルのこの部分では、言語としての Java についてはあまり説明せず、Java 言語を効果的に使用する方法、特に読みやすく、クリーンで、文書化された効率的なメソッドを作成する方法について説明します。次のセクションでは、同じ基本的な考え方を継続し、より優れた Java 開発者になるために設計された一般的なプログラミング原則について説明します。
14. ソースコードをダウンロードする
このレッスンは、メソッドを効果的に作成する方法についてでした。ソースコードはここからダウンロードできます。
コメント
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION