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5G、ブロックチェーン、IoT: 2020 年のモバイル開発の主なトレンド

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モバイル アプリケーション業界は数年前から IT 市場の一部となり、力強く継続的な成長を示し、ビジネス環境全体に大きな影響を与えています。モバイル アプリケーションの普及のおかげで、新しいビジネス モデルが出現しており、モバイル テクノロジーの機能を賢く利用する企業は繁栄しており、より楽観的に将来を見据えることができます。 5G、ブロックチェーン、IoT: モバイル開発の主なトレンド 2020 - 1これらすべての単語は数字によって確認されます。Statistaによると、今年の世界のモバイル アプリケーション市場の総額は 5,820 億ドルに達し、2023 年までにこの数字は 9,350 億ドル以上に成長すると予想されています。この数字は一般のプログラマーに何を伝えるのでしょうか? 少なくとも今後数年間で、モバイル開発者の需要は増加し、それは(おそらく)彼らの給与が増加することを意味します。Java を話せない人にとって、これらの数字は、この言語を学ぶ時期が来たことを示しているはずです。ご存知のとおり、Java はモバイル開発のあらゆる場所で使用されているからです。しかし、モバイル開発全般に戻りましょう。IT セクター全体と同様、モバイル開発も立ち止まることはなく、市場、新しいテクノロジー、イノベーションの影響を受けて急速に進化しています。ここ数年でも、人工知能 (AI) やモノのインターネット (IoT) などのテクノロジーの導入により、モバイル開発は大きく変化しました。そして 2020 年には、この業界は新しいテクノロジーとコロナウイルスの流行などの外部要因の影響により、さらに変革するはずです。すでに、配信アプリケーションなどの多くのモバイル ニッチ市場の人気が爆発的に増加しています。したがって、この記事では、モバイルアプリケーション開発の最新トレンドと、今後数年間モバイル開発でプログラマーとしての需要を維持するために、どの分野でどのような知識を今習得する必要があるかについて説明します。

モノのインターネット (IoT)

モノのインターネットは市場全体に飛躍的に普及しており、専門家は 2020 年にモバイル アプリケーションへの IoT 機能の広範な統合が始まると予測しています。
IoT は、たとえば自動運転車のように、まだ条件付きの近い将来のトレンドであるように思われる人がいますが、そうではありません。2019 年、世界中の IoT デバイスの総売上高は 17 億ドルを超えました。今年、そのようなデバイスの総数は 200 億台を超えると予想されています。もちろん、モノのインターネットの能力と機能は、多くの場合、モバイル アプリケーションに直接関連しています。これらを介して、ユーザーはコーヒーメーカーからスマートホームに至るまで、さまざまなデバイスを離れた場所から制御できます。そして 2020 年には、IoT デバイスの管理をサポートするアプリケーションの数が急速に増加するだけでなく、ユーザーの需要の増大と激しい競争の圧力の下で、既存のソリューションの変更や改善が行われると予想されます。IT デバイスや家電製品の多くの大手メーカーは、自社の製品ラインですでに IoT テクノロジーに依存しています。これは、モバイル IoT アプリケーションの開発が今後数年間で必然的にトレンドになることを意味します。ちなみに、IoT ソリューションの開発で Java がどのように使用されるかについては、別の記事で書きました。Java とモノのインターネット。IoT 開発者として成功するにはどうすればよいでしょうか? 以下に、モバイル IoT 開発をさらに深く掘り下げたい場合に検討を開始する必要がある、新しく強力で有望な IoT プラットフォームをいくつか紹介します。
  • ユビドット

    Ubidots は、プログラマーやシステム インテグレーターが、IoT デバイスからのセンサー データを処理して有用な情報に変換できる IoT アプリケーションを作成できる IoT ソリューション開発プラットフォームです。

  • ザイブリー

    Xively は、接続されたデバイスから貴重な情報を抽出するソリューションを構築および管理するためのエンタープライズ IoT プラットフォームです。簡単に言えば、このプラットフォームは、製品会社にさまざまな機能を備えた IoT アプリケーションを作成する機能を提供します。

  • シングワークス

    ThingWorx も、IoT アプリケーションと拡張現実ソリューションを迅速に開発および実装するための、非常に強力なツールとテクノロジーのセットです。

ブロックチェーン

テクノロジーとしてのブロックチェーンは、暗号通貨を超えたトレンドであり続けており、モバイル アプリケーションを含む IT 市場のさまざまな分野に急速に浸透しています。すでに多くのスタートアップや企業がブロックチェーン技術に基づくソリューションを使用していますが、これはほんの始まりにすぎません。調査会社ガートナーによると、2025 年までにブロックチェーン技術の利用による事業収入は約 2 億ドルに達し、2027 年にはこの市場の規模は 10 億ドルを超え、2030 年までに 30 億ドルを超えると予想されています。 - Java コードを使用しないと開発は完了しません。そしてもちろん、これについてはすでに別の記事「Java とブロックチェーン」を用意しています。将来のテクノロジーに Java コードの余地はあるのでしょうか? 近い将来に関連する、ブロックチェーン技術を使用したモバイル開発のいくつかのトレンドに注目してみましょう。
  • モノのインターネットにおけるブロックチェーン技術

    私たちの資料の中で、ブロックチェーンがモノのインターネット (IoT) の直後に登場したのは偶然ではありません。これら 2 つは互いによく適合しています。IoT アプリケーションでブロックチェーンを使用すると、トランザクション処理が高速化され、リスクが軽減され、開発コストが削減されるため、パフォーマンスが向上します。

    特に、いわゆるリカードデジタル契約の実装は、IoT 開発におけるブロックチェーンの実装に関連付けられることが最も多いです。これは、プログラマーのイアン・グリッグによって 1995 年に導入された法的契約の概念であり、現在ではブロックチェーン技術の一部となっています。リカード契約では、暗号で署名され、すべての当事者によって承認された独自の法的契約の実装が許可されており、人間とコンピューター プログラムまたはデバイス (モノのインターネット デバイスなど) の両方が読み取ることができます。

  • サービスとしてのブロックチェーン (BaaS)

    モバイル分野でのブロックチェーンの使用に関して現在現れているもう 1 つのトレンドは、BaaS またはサービスとしてのブロックチェーンです。基本的に、BaaS を使用すると、モバイル アプリ開発者は開発をリモートのブロックチェーン ベースのクラウド バックエンドに接続できます。

  • 暗号通貨取引

    暗号通貨取引は、ブロックチェーンのもう 1 つのニッチなアプリケーションであり、現在モバイル デバイス上で積極的に開発されています。既存のプラットフォームと新しいプラットフォームは、モバイル ユーザーに最も便利で最速のソリューションを提供することに努めているため、モバイル開発に資金を惜しみません。

5G技術

新しい次世代無線規格である 5G は、2020 年のモバイル開発における最も重要なトレンドの 1 つです。2025 年までに、世界中で 14 億台以上のモバイル デバイス (全体の約 15%) が 5G ネットワーク上で動作すると予想されていますそして、5G ネットワークの導入は、2035 年までに世界経済に 12 兆ドル以上をもたらすでしょう。
5G ネットワークはモバイル アプリケーションに大きなチャンスをもたらし、4G よりも最大 100 倍の速度、データ セキュリティの向上、3D ゲームや拡張現実などの新技術のサポートを提供します。これらすべてにより、アプリケーション開発者はさまざまな方法で製品の機能を拡張できるようになります。ここでは、5G の展開に伴って急速に進化し、したがって熟練した開発者が必要となるモバイル開発の分野をいくつか紹介します。
  • IoT、仮想現実、拡張現実

    IoT デバイスをアプリケーションに統合するだけでなく、仮想現実や拡張現実を統合することで、無数の新しい可能性が開かれます。アナリストはまた、適切に実装することでアプリケーションの収益が増加し、ユーザーがアプリケーションに費やす平均時間が増加すると予測しています。

  • 次世代のパーソナライズされたチャットボット

    テクノロジーとしてのチャットボットは常に進歩していますが、5G の登場により、新たなレベルに到達できることが期待されています。これはすべて、チャットボットにおける AI テクノロジー、ビッグデータ、モノのインターネットの積極的な活用のおかげです。これにより、ユーザーはチャットボットから有益な情報を含む論理的かつ適切な応答をリアルタイムで受け取ることができます。

  • モバイル アプリケーションのさまざまなバージョン

    5G 導入に関連するもう 1 つの専門化は、5G 互換デバイスと、4G ネットワークおよび前世代で動作する古いスマートフォン モデルの両方に適合する、さまざまなバージョンのモバイル アプリケーションの作成である必要があります。

インスタントアプリ

インスタント モバイル アプリケーションは急速に人気が高まっています。さまざまな業界の多くの企業がすでにそれらを使用しており、良好な結果を報告しています。したがって、2020 年には多くの企業がインスタント モバイル アプリケーションの作成に注力すると予想されます。インスタントは、使用するためにモバイル デバイスにインストールする必要がないモバイル アプリケーションです。それ以外は、標準のモバイル アプリケーションと何ら変わりません。インスタント アプリケーションを使用すると、ユーザーは (フル バージョンと比較して) 限られた機能にすばやくアクセスできるようになり、そのおかげでいくつかの重要な問題が一度に解決されます。つまり、ユーザーがターゲット アクション (購入、購読、購読など) を実行する可能性が大幅に向上します。通信要求を残す)と同時に、起動に最小限のリソースしか必要としません(低電力で古いデバイスでも高速に動作します)。多くの企業がインスタント アプリケーションを使用した場合に良好な結果が得られたとすでに報告しています。したがって、Hollar と NYTimes は、このテクノロジーにより、モバイル ユーザーのターゲット アクションへのコンバージョンをそれぞれ 20% と 27% 増加させることができたと指摘しました。King や Hothead Games などのモバイル ゲーム開発者も、インスタント アプリのリリースに満足しています。このテクノロジーは、Skyscanner、Buzzfeed、Onefootball というポータルでも使用されています。

ウェアラブルデバイス

ウェアラブル デバイスは世界中でますます一般的になりつつあります。現在、これらは主にフィットネス トラッカー、フィットネス ブレスレット、スマート ウォッチ、スマート リングですが、近い将来、そのようなデバイスの種類はさらに増えるでしょう。Statista によると、ウェアラブル市場の総額は昨年すでに 330 億ドルを超えています。
当然のことながら、モバイルアプリやその他のウェアラブルテクノロジーも急速に進化しています。ウェアラブル デバイスのサポートは、市場のますます多くのアプリケーションに追加されています。ウェアラブル デバイスのモバイル開発に取り組みたい人は、主要なプラットフォームを学ぶことから始めることができます。そのため、Android はWearOSシステムを使用し、Apple はスマートウォッチ Apple Watch を使用してWatchOSプラットフォームを使用します。しかし同時に、ウェアラブル デバイス分野のトレンドは、そのようなデバイスのスマートフォンとの統合への依存を減らし、自律性を高めることになるでしょう。さらに、アナリストは、フィットネストラッカーや健康指標を測定するために設計されたさまざまなデバイスの人気が高まると予想しています。

私たちはさよならを言いません

2020 年に関連するモバイル開発トレンドはこれだけではありません。この資料の後半では、人工知能テクノロジー、APM と EMM、仮想現実と拡張現実、およびモバイル分野におけるその他の興味深いテクノロジーの使用について説明します。これらのテクノロジーの研究は、次のことを実現したいプログラマーにとって意味があります。彼自身もモバイル開発部門に所属しています。
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