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モバイル アプリケーションの普及を妨げる 6 つの間違い

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あなたのアイデアはモバイル アプリ ストアで広く普及すると思いますか? おそらく、モバイル アプリケーションに最適な製品やサービスをお持ちですか。あるいは、すぐにAppStoreGoogle Play ストアを制覇するクールな新しいゲームを作成する準備はできていますか? アイデア自体はそれほど重要ではありません。アプリケーションを作成するプロセスに体系的に取り組み、製品を正しく開発することがはるかに重要です。
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モバイルアプリの開発は、デザイン機能やマーケティングからバグ修正やアップデートに至るまで、簡単ではありません。多くの初心者開発者は、コードを直接記述する範囲外にある作成の重要な側面を忘れがちです。この記事では、それらを回避し、防止するためにできる限りのことを行わないと、アプリケーションを台無しにする可能性がある 6 つの一般的な間違いについて説明しました。モバイル アプリケーション プロジェクトに取り組むときは、これらの間違いを避けてください。そうすれば、正しい道を進むことができます。

間違いその1。多すぎるプラットフォーム向けに開発している

異なるプラットフォーム向けのプログラムを同時に開発することは、プログラマーが直面する最初の重大な試練ですが、私にとってはまだ簡単ではないことは認めざるを得ません。市場シェアの大部分は Android と iOS によるものです。Statisticaの調査によると、現在 Google Play には 280 万以上のアプリケーションがあり、Apple は 220 万のアプリケーションで 2 位となっています。どちらが好みですか? 多くの場合、開発者はこれら 2 つの主要なプラットフォーム向けに同時に開発しようとし、このリストに Microsoft Store を含めようとする人もいます。ジレンマはそれほど単純ではありません。もちろん、理想的には、アプリケーションをすべての一般的なプラットフォームで利用できるようにし、すぐに実行したいと考えます。ただし、開発の観点から見ると、すべてを同時に行うのは大きな間違いであることがよくあります。
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無尽蔵のリソースがある場合にのみ、複数のプラットフォームを同時に開発することをお勧めします。これではあなたの貴重な時間とお金が奪われるだけです。しかし、あなたが初心者のプログラマーであり、個人で、または小さなグループで作業している場合は、時間とお金の両方が不足している可能性が高くなります。これは、アプリケーションが成功しなかった場合に特に顕著になります。同時開発ではなく、意識的にメインプラットフォームの選択に取り組む方がよいでしょう。ソリューションは、潜在的なユーザーの対象ユーザーに基づいている必要があります。そして、リリースが成功してから数か月後には、他のプラットフォームを使いこなすことができます。こうすることで、時間とお金を節約できるだけでなく、この初期段階での申請に関する大きな質問を避けることもできます。

間違いその2。不適切なインターフェイスと不要な機能を作成する

不適切なインターフェイスほど早くアプリケーションを台無しにするものはありません。優れたアプリケーションの考え方は、可能な限りすべての機能を提供しながら、すべてをできるだけシンプルにしてアクセスしやすくすることであることを忘れないでください。優れたインターフェイスをデザインするには時間を費やす必要があります。インターフェイスのデザインが苦手な場合は、もちろん予算が許せば専門家を雇ってください。お金がこれに十分でない場合は、インターフェース設計のより詳細な検討から始めてください。このような書籍「UI はコミュニケーション: 効果的なコミュニケーションに焦点を当てて直感的でユーザー中心のインターフェイスを設計する方法」は、始めるのに最適です。 アプリケーションには「機能のための機能」があってはなりません。きっと役立つはずです。実際のメリットをもたらさない追加機能を追加すると、インターフェイスが乱雑になるだけであり、ユーザーは必ずイライラすることになります。
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アプリケーションを作成する際は、ユーザーにとって重要なアプリケーションの機能を決定し、高品質で詳細な開発に重点を置きます。すべての追加機能 (共有機能を含む) は重要ではありますが、アプリケーションの中核的な機能ではありません。しばらくしてから、それらに戻って、更新内容をアプリケーションに含めることができます。
視聴者にとって重要な機能に焦点を当て、それらを使いやすいインターフェイスと組み合わせます。インターフェイスはシンプルでありながら、アプリケーションの作成対象となる問題を解決するのに十分強力である必要があります。便利で強力な機能とシンプルで明確なインターフェイスの組み合わせが成功の鍵です。

間違いその3。不十分なテスト

これで、アプリケーションの準備が整いました。Play マーケットにアップロードする時が来ましたね? いや、こんなことはないよ!アプリケーションを作成した後、時間をかけてテストすることが非常に重要です。この段階は、あらゆる種類のニュアンスや、突然発生する可能性のある予期せぬエラーを検出し、デザイン全体を引き締めるために必要です。残念ながら、多くの開発者は開発プロセスのこの段階を無視し、適切に実行していません。ほとんどの場合、急いでいるのは、アプリケーションをできるだけ早くリリースしたいという欲求によるものです。また、原理的にテストに多くの時間を費やすことに慣れていない人もいます。このテスト段階の加速の最終結果は、アプリケーションの起動後に多数のバグが発見されることです。
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バグはソフトウェアの一部である可能性がありますが、バグを防ぐためにあらゆる手段を講じるべきではないという意味ではありません。さまざまなスマートフォンが市場に出回っているため、アプリをできるだけ多くの一般的なデバイスで徹底的にテストすることが重要です。
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テスト中は、利用可能なツールをすべて使用してください。あなたの製品を試してみたい開発者や友人がいると思いますので、アプリをダウンロードしてもらいましょう。一般のユーザーが行うのと同じように、落ち着いて使用できるように時間を与え、ユーザーからのフィードバックを受け取り、賞賛や批判に耳を傾けてください。
リリース時に見つかった問題が多ければ多いほど、アプリをダウンロードしたいと思う人は少なくなります。多くのアクティブなレビュアーがあなたの製品をダウンロードする可能性が高く、テスト段階を急いだために製品がバグだらけであることが判明した場合、レビューに非常に悪影響を与えることになります。また、悪いレビューが付いた無名の作者によるアプリケーションは、将来のための最良の基盤とはなりません。
このステップは時間をかけて行ってください。テストには必要なだけ時間がかかります。品質が最も重要であることを忘れないでください。アプリのリリースが予定より 1 か月遅れても大丈夫です。

間違いその4。財務上の計算を無視する

開発者として、あなたは主にアプリケーションの機能に注目していると思います。そこで、私は「最初の段階でもマネタイズを忘れない」という言葉を特に重視しました。誰もが、将来的に利益をもたらす製品 (または、将来のアプリケーションが利益を上げて販売できるように少なくとも良い名前) をリリースしたいと考えていると思います。では、なぜ多くの開発者はモバイル アプリケーションの開発におけるこのような重要な部分を見逃してしまうのでしょうか? 財務戦略をアプリ開発計画に組み込むことで、最初から製品のよりポジティブなユーザー エクスペリエンスを確保できます。これは、財務面が未開発だと最終的にアプリ エクスペリエンスに悪影響を与えるためです。明確な収益化ポリシーがなければ、アプリケーションの人気が高まったとしても、経済的な期待を満たせない可能性があります。
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開発の初期段階では、財務ポリシーを明確に定義する必要があります。申請料は支払われますか? 広告は入りますか?商品やサービスを販売する予定はありますか? フリーミアム モデルを検討していますか? アプリをリリースする前に、これらすべての質問を自問する必要があります。適切な財務計画が製品の成功の鍵となり、発売後の投資収益率を保証します。

間違いその5。後期マーケティング

マーケティングの欠如は、プログラマーの間で最もよくある間違いの 1 つです。あなたが広告の専門家ではなく、開発者であることは明らかです。多くの人は、アプリケーションの準備が完了してからマーケティングを開始する必要があると信じています。これは真実とは大きくかけ離れている可能性があります。マーケティング戦略については、使い始めたその日に考え始める必要はありませんが、アプリのリリース日のずっと前から考える価値があります。主なアイデアは、製品への関心を高め、将来のユーザーのターゲット層を作成することです。そうすれば、アプリケーションがリリースされるまでに、それをダウンロードする準備ができている人がすでにいるでしょう。
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正確にいつこの問題に取り組み始める価値があるのか​​を理解するのは非常に困難です。考慮する必要がある要素は数多くあります。適切に広告を掲載するには、表示する資料が必要であることは明らかです。これらは、アプリケーションのスクリーンショットやビデオの場合もあります。いくつかの実用的な機能を備えたアプリ プロジェクトの準備ができたら、いよいよマーケティングを開始できると思います。機能を追加して機能を拡張すると、新しいビデオをリリースしたり、新しいデモのスクリーンショットを撮って、アプリがどのように進化しているかを示すことができます。

間違いその6。エラーのトラブルシューティングに失敗する

テストにどれだけ時間と労力を費やしても、ユーザーはアプリケーションでバグに遭遇する可能性があります (さらに多くの場合、間違いなく遭遇するでしょう)。バグはソフトウェアに不可欠な部分であり、ユーザーはバグに遭遇することに慣れています。ただし、いくつかのバグを修正すると他のバグが発生することがよくあり、雨後のキノコのように新しいバグが現れることもあることを覚悟する必要があります。エラーの中にはすぐに修正できるものもあれば、かなりの時間がかかるものもあります。ユーザーは軽微なバグには寛容ですが、重大なバグはできるだけ早く修正する必要があります。 あなたの仕事は、作成したアプリケーションをリリースするだけでは終わりません。製品が市場にリリースされたら、レビューを監視して、問題が発生した場合に迅速に対応できるようにする必要があります。最初は、リリースされた製品に焦点を当て、それに起こるすべてのことを監視することをお勧めします。1 か月後に別のプロジェクトに取り組み始める場合でも、常に状況を把握しておく必要があります。
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アプリケーションの動作期間全体を通じてバグを排除する必要がありますが、ここでは時間を適切に配分することが重要です。重大なエラーは最初に排除され、軽微なエラーは待つことができます。アプリケーションが成功するかどうかは、この問題に注意を払うかどうかにかかっています。時間管理は非常に重要です。新しいプロジェクトをバックグラウンドに押しやるべきではありません。同時に、リリース済みの製品のバグを修正する時間を常に確保しておく必要があります。
エラーが見つかった場合は、できるだけ早くそれを解決することが最も重要な作業です。解決策が見つかったら、できるだけ早く更新プログラムをリリースして完全に削除する必要があります。

結果

スマートフォンやタブレットに切り替えるユーザーが増えるにつれ、モバイル アプリケーションは、提供されるサービスの品質をある程度測る尺度になります。さらに、モバイルアプリケーションはたくさんあり、注目を集めるためには非常に努力する必要があります。したがって、アプリケーションを作成する場合は、非常にうまく作成する必要があります。何らかの方法でこれを行うつもりなら、始めないほうが良いでしょう。低品質の製品を生産する悪い開発者という評判は、絶対に必要のないものです。これらのヒントに従うことがプロジェクトの成功を保証するものではないと思いますが、その内容を無視すると、アプリケーションは他のアプリケーションの中に埋もれ、人気がなくなる可能性が高くなります。上記の間違いを回避できれば、プロジェクトは確実に良いスタートを切ることができます。開発プロセス全体の管理に対する真剣な姿勢により、質的に優れたモバイル アプリケーションをリリースできるようになります。
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