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Google が Android 向け拡張現実プラットフォーム ARCore を発表

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夏の初めに開催された WWDC17 カンファレンスで、Apple は ARKit 拡張現実を操作するための SDK を発表しました。このイベントはテクノロジーの開発を促進し、同時に一般ユーザーの関心を呼び起こし、潜在的な開発者の参入障壁を下げました。
Google は Android 用 ARCore 拡張現実プラットフォームを導入しました - 1
Google は同僚と歩調を合わせることを決意し、拡張現実用の独自プラットフォームの暫定版を公開しました。これは ARCore と名付けられ、現在 Google Pixel および Samsung Galaxy 8 スマートフォンで利用可能です。ARCore はどこからともなく現れたわけではありません。2013 年以来、Google は Tango 拡張現実ソフトウェアおよびハードウェア プラットフォームを開発してきました。しかし、Google の最初の AG の試みは、やや特殊なものであることが判明し、普及することはありませんでした。ARCore は部分的に以前の Google の成果に基づいていますが、この製品は純粋にソフトウェアです。すでにプラットフォームをデモモードで試すことができた The Verge のジャーナリストによると、ARCore は今日のスマートフォンでの拡張現実の最良の実装の 1 つです。
ARCore は Java/OpenGL のほか、Unity エンジンや Unreal エンジンとも互換性があります。3 つのテクノロジーによりプラットフォームの精度が向上します。1 つ目は、カメラとスマートフォンのセンサーを使用して、仮想オブジェクトを正確に配置する位置と動きの追跡です。2 つ目は、仮想オブジェクトを適切に「適合」させるために、周囲の実際のオブジェクトの配置の特徴を決定することです (たとえば、仮想カップを床ではなくテーブルに配置します)。3 つ目は、周囲の照明とその光源の分析です。仮想オブジェクトの正しいシャドウとハイライトを促進し、よりリアルに見えるようにします。メーカーは、2017 年末から 2018 年初めに予定されているプラ​​ットフォームの正式リリースまでに、約 1 億台のデバイスがこのテクノロジーをサポートすると保証しています。比較のために、Apple ARKit はすでに 1 億 9,500 万台のご存知デバイスでサポートされています。すべてが計画どおりに進めば、Google の取り組みにより、Android スマートフォンおよびタブレット上の AR アプリケーションの数が大幅に拡大することになります。ARCore を使用して簡単なプログラムを自分で作成してみることに興味がありますか? =)
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