JavaRush /Blog Jawa /Random-JV /Tahapan pengembangan programmer
Dr-JohnZoidberg
tingkat
Киев

Tahapan pengembangan programmer

Diterbitake ing grup
Pangembang game indie Erik Rydeman wis nemtokake dhaptar tahapan khas pangembangan programer. evolusi programmer
  • Copy-pastor / newbie lengkap ijo: Nyoba nggabungake conto kode sing ditemokake online. Nduwe ide sing paling jelas babagan apa lan cara kerjane.
  • Newbie Independen: Ndeleng Matriks! Nyatane, dheweke weruh saka sudhut mripat siji, nanging durung ngerti lan ing khayalan sing tulus, mikir yen dheweke wis sinau kekuwatan lan saiki dadi perkara cilik (hehe). Bisa nulis kode sing prasaja lan rumit tanpa ndeleng conto. Dheweke seneng banget nalika asil karyane persis kaya sing dikarepake.
  • Njupuk dipikir nyedhaki pola desain. Dheweke wis nguwasani sintaks saka basa kapisan, lan saiki ndeleng praktik paling apik. Dheweke wiwit nyinaoni pola desain, lan omnipotence sing mudhun ing dheweke ing tahap sadurunge larut kaya kabut musim gugur. Sadurunge kita maneh ana wong anyar sing ora duwe pangarep-arep lan ragu-ragu ...
  • Penggemar pola desain. Kesadarane urip kanthi gagasan "kode ideal". Penggemar nyoba nyusun kode dhewe supaya cedhak karo ideal sing ora bisa digayuh lan pas karo pola sing wis ana. Saiki luwih nyenengake nggarap kode sing ditulis.
  • Overfanatic Arsitektur: Iku kedadeyan kanggo kabeh wong. Nanging sawetara programer nyelidiki praktik-praktik paling apik kanthi sregep nganti siap mbela dheweke kanthi semangat sing malah bakal iri karo para fanatik agama. Lan, kaya sing terakhir, dheweke ora tenang nganti kabeh wong ing saubengé nampa sudut pandange utawa ninggalake lapangan pandang. Kadhangkala ing tahap iki produktivitas mudhun, lan kabeh amarga keputusan sing salah digawe (kapercayan banget ing teori, ora dikonfirmasi kanthi praktik).
  • Arsitek sing berpengalaman. Pengalaman akumulasi wiwit metokake woh. "Arsitek" ngerti kanthi naluri apa sing kedadeyan lan apa sing kudu ditindakake. Ing tataran iki, programmer wiwit pindhah adoh saka dogma ketat, lan tembung utama dadi "iku gumantung" ("apa wae bisa kelakon"). Keputusan sing angel ora dadi jimat maneh.
  • Asketik minimalis. Pitakonan: Apa cara paling apik kanggo struktur kode? Wangsulane wong tapa: sing paling gampang. Saiki dheweke kasengsem ing pangembangan teknik teoritis luwih murah tinimbang asil praktis, lan nemokake solusi sing apik, lan nindakake ing upaya pertama, bisa uga: pengalaman pertapa mbantu.
Sampeyan lagi ing tahap apa?
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION