JavaRush /Blog Jawa /Random-JV /AI, dompet seluler lan kasunyatan virtual: tren pangemban...

AI, dompet seluler lan kasunyatan virtual: tren pangembangan seluler 2020. Bagean 2

Diterbitake ing grup
Kita terus nutupi tren utama ing industri pangembangan seluler sing bakal relevan sajrone sawetara taun sabanjure. Ing bagean pisanan saka materi iki, kita wis ngomong babagan blockchain, Internet of Things, 5G, aplikasi instan lan piranti sing bisa dipakai. Dina iki kita bakal ndeleng limang tren "panas" liyane ing pangembangan seluler. AI, dompet seluler lan kasunyatan virtual: tren pangembangan seluler 2020. Bagean 2 - 1

Artificial Intelligence lan Machine Learning

AI lan machine learning wis dadi topik populer lan trending sawetara taun saiki, sing uga mengaruhi pangembangan seluler. Nggabungake teknologi kasebut menyang aplikasi seluler ndadekake dheweke luwih pinter lan nyuda wektu lan sumber daya sing dibutuhake kanggo pangembangan. Kecerdasan buatan kanthi wutuh tuwuh kanthi cepet. Miturut laporan International Data Corporation ( IDC ), taun iki ukuran pasar teknologi AI bakal tuwuh dadi $ 47 milyar, dene ing taun 2024 bakal mundhak dadi $ 191 milyar. Ukuran pasar teknologi pembelajaran mesin uga saya tambah. (42% saben taun), lan kudu tekan $9 milyar ing 2022. AI lan machine learning wis digunakake ing aplikasi seluler kanggo sawetara wektu. Contone, aplikasi kayata FaceApp, Replika, Cortana, Siri, Google Assistant lan IRIS digunakake ing siji utawa liyane. Lan Google bubar ngenalake Duplex, program berbasis AI sing bisa nelpon tinimbang pangguna, umpamane, nggawe janjian karo dokter gigi utawa ngatur wektu kanggo ngunjungi penata rambut.
Amarga kasunyatan manawa teknologi kasebut wis mbuktekake efektifitase kanggo bisnis, perusahaan saka macem-macem sektor ekonomi, ora mung IT, saiki ngupayakake nggabungake AI lan pembelajaran mesin menyang aplikasi. Khususe, AI seneng sukses ing marketing, keuangan, kesehatan, industri layanan, lsp. Nanging, teknologi kasebut uga duwe pengaruh gedhe kanggo pangembangan seluler dhewe. Kanthi bantuan, sampeyan bisa luwih efisien ngumpulake lan nganalisa data kanthi nyata, ndeteksi masalah lan kewan omo ing kode kasebut, lan kanthi cepet ngilangi. Mesthine, basa pamrograman Jawa aktif digunakake ing intelijen buatan. Sampeyan bisa maca babagan iki ing artikel sing kapisah. Jawa lan AI. Apa bisa nulis intelijen buatan nganggo basa Jawa? Ayo dhaptar sawetara tren utama ing pangembangan seluler sing ana hubungane karo AI lan teknologi machine learning.
  • Nggabungake piranti AI lan IoT menyang aplikasi seluler

    Kita wis nulis babagan penetrasi Internet of Things menyang pangembangan seluler ing bagean pisanan materi iki.

  • Otomatisasi fungsi DevOps, munculna AIOps

    AI wis aktif digunakake kanggo nambah efisiensi pembangunan, nanging samesthine teknologi kasebut bakal berkembang akeh banget supaya bisa nindakake kabeh fungsi utama DevOps.

  • Integrasi teknologi AI menyang chatbots lan asisten virtual

    Kita wis ndemek topik evolusi chatbots ing pangembangan seluler ing artikel pisanan. Thanks kanggo panggunaan aktif teknologi AI, chatbots modern saya tambah pinter kanthi cepet. Dikarepake manawa chatbots lan analoge bakal bisa nindakake fungsi asisten virtual kanthi efektif.

  • Prediksi prilaku pangguna app

  • Manajemen baterei smartphone AI kanggo ngoptimalake konsumsi energi

  • Perlindhungan Ancaman Siber

  • Identifikasi "Smart" saka pemilik smartphone liwat kamera

Augmented Reality (AR) lan Virtual Reality (VR)

Kasunyatan virtual lan ditambah tambah akeh ing aplikasi seluler, lan ing taun-taun sing bakal teka, tren iki mung bakal entuk popularitas, utamane kanthi panyebaran jaringan 5G ing saindenging jagad.
Ing wektu sing padha, panyebaran VR lan AR ora mung winates ing game lan hiburan seluler, sanajan teknologi kasebut saiki paling populer ing sektor iki. Conto klasik saka aplikasi sing sukses kanthi kasunyatan ditambah yaiku game Pokemon Go, sing ngasilake pangembang luwih saka $ 1,2 milyar, diundhuh luwih saka 753 yuta kaping, lan jumlah pangguna aktif Pokemon Go saiki luwih saka 5. yuta game populer liyane karo kasunyatan kasunyatan ditambah Incell, Dino Trek, etc. Para ahli prédhiksi manawa ing taun 2020, VR lan AR bakal dadi salah sawijining tren utama ing industri pangembangan seluler. Miturut Statista, total pasar global kanggo teknologi VR lan AR bakal tuwuh saka $16.8 milyar ing 2019 dadi luwih saka $160 milyar ing 2023. Perusahaan IT wis ngupayakake entuk manfaat saka kesempatan sing diwenehake VR lan AR nganti pirang-pirang taun. Google duwe sawetara aplikasi VR - Google Cardboard, Tilt Brush, Daydream VR lan liya-liyane. Augmented reality digunakake dening Snapchat lan Instagram. Nanging bubar, pemain gedhe saka sektor ekonomi liyane wiwit aktif melu gaya iki. Contone, merek kondhang kayata IKEA lan Sephora nambahake kasunyatan sing ditambahake menyang aplikasi kanggo menehi pangguna luwih akeh opsi lan nambah dodolan. Dikarepake yen ing 2020, VR lan AR bakal ditindakake kanthi aktif ing industri ing ngisor iki: pariwara lan pemasaran, perawatan kesehatan, manufaktur, konstruksi, pendidikan, lsp. Ayo dhaptar sawetara platform lan alat sing bisa diwiwiti yen sampeyan pengin luwih jero babagan pangembangan seluler ing bidang realita ditambah lan virtual.
  • Apple ARKit

    ARKit Apple minangka kerangka kerja sing cukup kuat, kalebu alat kayata Reality Composer lan RealityKit, sing ngidini sampeyan ngembangake solusi AR kanggo produk Apple tanpa ngerti modeling 3D. Nyatane, ARKit kalebu akeh alat sing dibutuhake kanggo ngembangake aplikasi kanthi kemampuan AR. Ana sawetara tutorial sing ditulis kanthi apik ing ARKit, lan dokumentasi resmi uga informatif banget.

  • Google ARCore

    ARCore minangka platform Google kanggo mbangun aplikasi realitas ditambah, sing kalebu sawetara API kanggo telung teknologi AR utama, yaiku pelacakan gerakan, pangerten lingkungan lan estimasi cahya. Sawetara API kasebut uga ndhukung mesin game kayata Unity lan Unreal.

  • Vuforia

    Vuforia minangka salah sawijining platform sing paling populer kanggo pangembangan ing bidang realita ditambah. Iki ngetrapake fungsi ing ngisor iki: pangenalan macem-macem jinis obyek visual, pangenalan teks lan lingkungan, VuMark (kombinasi gambar lan kode QR). Kajaba iku, Vuforia Object Scanner ngidini sampeyan mindhai lan nggawe obyek target. Pangenalan bisa ditindakake kanthi nggunakake basis data. Ndhukung Android, iOS, UWP lan Editor Unity.

Dompet seluler

Sing diarani mCommerce (yaiku, pembayaran seluler lan perdagangan seluler) minangka supertrend liyane ing 2020 lan, bisa uga, dasawarsa anyar sacara sakabehe. Kanthi tekane platform pembayaran seluler sing kuat kayata Google Wallet lan Apple Pay, popularitas jinis pembayaran iki wiwit tuwuh kanthi cepet. Lan munculé teknologi anyar, kayata pamblokiran, wis nggawe pembayaran seluler luwih aman.
Pramila para analis nyana boom ing dompet seluler, sing bakal miwiti ngganti kertu plastik, kaya sing wis diganti (sanajan ora nang endi wae) dhuwit kertas. Raksasa teknologi Korea Samsung saiki aktif nggarap platform dhewe kanggo pembayaran seluler. Apple uga ora ketinggalan, nggunakake teknologi anyar. Contone, durung suwe dheweke ngluncurake sistem pembayaran P2P Apple Pay Cash. Ing ngisor iki ana rong tren utama ing pembayaran seluler lan dompet sing panas saiki.
  • Nambah jumlah pangguna dompet seluler nganti 2 milyar.

    Iki tegese pasar dompet seluler berkembang kanthi cepet, lan luwih akeh pemain bakal mlebu karo aplikasi dhewe (sing mbutuhake pangembang sing mumpuni kanggo nggawe lan njaga).

  • Nguatake keamanan dompet seluler.

    Minangka akibat saka popularitas sing saya tambah akeh, dhuwit pangguna dompet seluler mesthi bakal narik kawigaten para penyerang, saengga platform kudu nandur modal luwih akeh sumber daya kanggo nguatake keamanan solusi kasebut.

APM lan EMM

Aplikasi Performance Monitoring (APM) lan Enterprise Mobile Management (EMM) minangka rong komponen penting ing pangembangan aplikasi seluler perusahaan. APM minangka metrik seluler sing dienalake Google ing taun 2016 minangka cara kanggo nglacak faktor sing nyuda kinerja aplikasi. APM mbantu ningkatake kacepetan lan kualitas aplikasi, nggawe metrik iki minangka alat penting kanggo penguji QA . EMM, minangka sakumpulan teknologi, proses lan kabijakan kanggo ngatur lan ngamanake piranti perusahaan lan pribadi ing sawijining organisasi. Pentinge APM lan EMM ing pangembangan seluler kanggo perusahaan samesthine mung bakal tuwuh ing taun-taun sing bakal teka, tegese panjaluk spesialis sing ngerti babagan teknologi kasebut uga bakal nambah.

Teknologi Beacon

Aplikasi sing aktif Beacon ngandhani pangguna nalika cedhak karo produk utawa layanan sing bisa uga disenengi, langsung menehi informasi sing cocog kayata rega lan spesifikasi produk.
Aplikasi Beacon nggunakake sinyal BLE (Bluetooth Low Energy). Nalika piranti ana ing jangkoan sinyal, aplikasi ngerti babagan iki lan ngirim tandha sing cocog. Teknologi Beacon kanthi cepet entuk popularitas lan dianggep minangka alat marketing seluler sing janjeni banget, ngidini sampeyan promosi produk lan layanan kanthi luwih efektif. Sawise Apple ngenalake protokol iBeacon lan Google ngluncurake Eddystone , teknologi iki minangka bagean saka pangembangan aplikasi kanggo iOS lan Android. Dikarepake yen ing 2020 bakal ana akeh aplikasi anyar kanthi dhukungan Beacon. Utamane, teknologi iki bakal digunakake kanthi aktif ing game (utamane sing nggunakake kasunyatan ditambah), pembayaran seluler, industri pariwisata lan lelungan, uga ing perawatan kesehatan.
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION