JavaRush /Blog Jawa /Random-JV /Ngendi kanggo miwiti sinau pembangunan Android
Babusya
tingkat
Минск

Ngendi kanggo miwiti sinau pembangunan Android

Diterbitake ing grup
Pangembangan Android minangka arah sing janjeni. Pengusaha butuh programer, lan dheweke gelem mbayar. Ana akeh materi latihan sing kasedhiya kanggo pamula, lan komunitas sing kuwat saka kolega sing berpengalaman bakal mbantu menehi saran. Sampeyan bisa sinau dhewe, nanging kanggo nyederhanakake lan nyepetake proses kasebut, luwih becik golek pitulung saka guru lan miwiti kursus. Ngendi kanggo miwiti sinau pangembangan Android - 1Rencana latihan bisa beda-beda gumantung saka tugas lan latar mburi pangembang wiwitan. Sabanjure kita bakal njlèntrèhaké kawruh dhasar lan skills sing bakal dibutuhake ing kasus apa wae.

Kawruh dhasar HTML lan CSS

Sinau sintaksis lan terminologi basa kanggo ngrumusake pitakonan kanthi bener lan nemokake jawaban luwih cepet. Contone, luwih efektif kanggo nggoleki ing Google ora kanggo sudhut dibunderaké tombol, nanging kanggo sudhut Radius - search engine bakal bali jawaban sing luwih cocog.

Dasar XML

Iki minangka basa markup sing ora ngemot logika utawa algoritma operasi lan dirancang kanggo panyimpenan data sing trep. Perlu sinau kanggo menehi tandha antarmuka pangguna, nyetel lokasi tombol lan kolom teks, lan unsur aplikasi liyane. XML ngidini panggunaan multibasa; strings ing macem-macem basa ditulis ing file XML.

Cara kerja HTTP lan REST

Iki minangka protokol kanggo interaksi aplikasi karo jagad njaba - aplikasi lan layanan liyane, contone, server ing Internet. Dheweke kudu dikuasai supaya bisa ngerti carane aplikasi sesambungan karo layanan liyane lan nampa informasi saka dheweke. Bedane antarane basa pamrograman. Komputer ora mbedakake apa program kasebut ditulis - iku nglakokake kode mesin. Basa pemrograman digawe kanggo pangembang. Padha duwe akeh sing umum - meh kabeh duwe fungsi, variabel, kelas, array. Yen sampeyan ngerti carane nggunakake ing siji basa, sampeyan bisa ngalih menyang liyane yen perlu. Basa kasebut kudu dipilih kanggo ngrampungake masalah tartamtu, contone, kanggo pangembangan seluler standar yaiku Jawa. Prinsip umum pembangunan. Kanggo nulis kode sing jelas sing bisa diwaca dening kolega ing proyek bareng gedhe, sampeyan kudu sinau:
  • carane jeneng fungsi lan variabel;
  • dibagi teks program menyang file;
  • nglebokake tanda hubung lan spasi.
Sampeyan ora bakal bisa nguwasani kabeh bebarengan sajrone latihan; katrampilan bakal teka kanthi latihan lan bakal saya tambah apik. Dasar-dasar pemrograman berorientasi objek. Salah sijine gagasan pokok pembangunan Jawa yaiku kaya ing ngisor iki. Kabeh obyek utawa fenomena ing donya nyata bisa diwakili ing program minangka sakumpulan sifat lan tumindak sing ditindakake. Iku luwih gampang kanggo ngembangake program yen sampeyan ngerti: aplikasi minangka obyek, jendhela apa wae minangka obyek, sifat dhuwur, jembar lan werna latar mburi, cara nggambar gambar, nambah unsur. Git lan Github. Git ngidini sampeyan ndeleng riwayat proyek, kabeh owah-owahan, sapa sing nggawe lan kapan. Sampeyan bisa ndeteksi kesalahan ing sistem lan muter maneh. Github dibutuhake kanggo proyek kompleks sing digarap sawetara pangembang bebarengan. Nalika salah sawijining pangembang ngirim kode, kabeh tim bisa mriksa lan nyunting. Ing wektu sing padha, bisa digunakake sanajan ing bagean kode sing padha kanthi podo karo, tanpa ngganggu karya pangembang liyane.

Jelajahi Lingkungan Android

Elemen grafis aplikasi. Nalika nggawe antarmuka aplikasi, sampeyan ora perlu nulis kode saka ngeruk, cukup nggunakake pamblokiran siap-digawe - Ndeleng. Ana macem-macem jinis blok:
  • kanggo nampilake teks;
  • kanggo nampilake gambar;
  • kanggo nyelehake unsur liyane ing layar.
Kanggo aplikasi pisanan, pamblokiran sing wis siap bakal cukup kanggo sampeyan, mengko sampeyan bakal sinau babagan ngembangake dhewe. Sistem file Android. Sampeyan kudu nguwasani supaya bisa ngoptimalake operasi aplikasi lan ngajarake supaya diwiwiti saben wektu ora saka ngeruk, nanging kanggo nylametake kahanane ing antarane miwiti maneh. Sistem file uga ngidini sampeyan ijol-ijolan data karo aplikasi liyane, contone, download foto saka galeri. Siklus urip aplikasi Android. Nalika pangguna nggarap aplikasi sampeyan, telpon bisa mlebu, SMS bisa teka, utawa aplikasi liyane bakal nampilake kabar ing sisih ndhuwur jendhela. Ing kasus kaya mengkono, sampeyan kudu nemtokake prilaku program, contone, nyilikake jendhela, ngaso, nyimpen kahanan saiki, utawa ngurangi volume swara. Yen sampeyan ora ngatur siklus urip aplikasi, iku bakal ora trep kanggo nggunakake. solusi teknologi Android. Akeh aplikasi nindakake tumindak sing padha, kayata njaluk informasi ing Internet, nggoleki, utawa nyimpen data sing akeh. Supaya ora nulis kode kanggo tumindak kasebut saka awal, sinau nggunakake perpustakaan - solusi standar. Iki minangka potongan kode sing bisa digunakake lan bisa dilebokake ing aplikasi sampeyan. Navigasi antarane layar. Umume aplikasi duwe pirang-pirang layar. Supaya pangguna bisa mindhah ing antarane, nyilikake utawa nutup, sampeyan kudu ngembangake sistem navigasi lan nulis algoritma tumindak kanggo saben cara navigasi. Nggarap sensor lan layar demek. Master kelas SensorManager kanggo mulang aplikasi kanggo sesambungan karo sensor ing smartphone sampeyan - accelerometer, giroskop, jarak lan sensor cahya. Kinerja aplikasi. Kanggo nyegah aplikasi sampeyan nggunakake akeh sumber daya lan nyebabake smartphone sampeyan beku, sinau carane nyoba lan ningkatake kinerja. Kabeh ing ndhuwur mung dhasar pangembangan Android. Sampeyan uga kudu nguwasani perpustakaan kode lan sinau nggarap macem-macem versi OS Android. Nalika sampeyan nulis aplikasi pisanan, ngerti inti saka tahap pangembangan saka sinau dokumentasi kanggo testing lan debugging, release, technical support lan nganyari. Sinau ing universitas online: kursus "Pengembang Android saka awal"

Piranti pangembangan master

Alat pangembangan aplikasi utama yaiku Android Studio. Program kasebut dumadi saka rong bagean: Editor visual. Ing kene sampeyan bisa nyetel lokasi unsur grafis aplikasi mangsa ngarep kanthi manual, contone, seret lan selehake tombol. Editor kode. Ngandika apa sing kudu ditindakake nalika sampeyan menet tombol, nggedhekake utawa nyuda layar, utawa nggulung. Sampeyan bisa nulis kode ing sembarang basa, contone, Jawa utawa Kotlin. Kanggo instruksi video rinci kanggo ngundhuh lan nginstal, deleng kene: https://developer.android.com/studio/install

Where kanggo miwiti karir

Ngatasi masalah ing basa Jawa. Sampeyan bisa nemokake ing situs web tematik Javarush, ing quests Java Syntax, Java Collections, Java Core lan liya-liyane. Nggarap tugas saben dina kanggo nguwasani basa. Pindhah menyang proyek sing luwih rumit - ngembangake labirin, ula, kamus lan nerbitake ing GitHub. Kanthi cara iki sampeyan bakal ngumpulake portofolio lan bisa nuduhake menyang juragan. Nerbitake aplikasi saka GitHub menyang Google Play. Sanajan program kasebut ora duwe ewu undhuhan, tautan kasebut bisa dilebokake ing resume. Riset lowongan kerja lan deleng apa sing digunakake perusahaan perpustakaan. Master Glide, Retrofit, Kamar, Kain - akeh majikan sing kerja bareng. Pilih juragan potensial lan pindhah menyang wawancara minangka Junior. Yen sampeyan ora langsung direkrut, dheweke bakal menehi rekomendasi apa sing kudu disinaoni lan apa kesenjangan ing kawruh lan katrampilan sing kudu diisi.
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION