Pangembangan Android minangka arah sing janjeni. Pengusaha butuh programer, lan dheweke gelem mbayar. Ana akeh materi latihan sing kasedhiya kanggo pamula, lan komunitas sing kuwat saka kolega sing berpengalaman bakal mbantu menehi saran. Sampeyan bisa sinau dhewe, nanging kanggo nyederhanakake lan nyepetake proses kasebut, luwih becik golek pitulung saka guru lan miwiti kursus. Rencana latihan bisa beda-beda gumantung saka tugas lan latar mburi pangembang wiwitan. Sabanjure kita bakal njlèntrèhaké kawruh dhasar lan skills sing bakal dibutuhake ing kasus apa wae.
Kawruh dhasar HTML lan CSS
Sinau sintaksis lan terminologi basa kanggo ngrumusake pitakonan kanthi bener lan nemokake jawaban luwih cepet. Contone, luwih efektif kanggo nggoleki ing Google ora kanggo sudhut dibunderaké tombol, nanging kanggo sudhut Radius - search engine bakal bali jawaban sing luwih cocog.Dasar XML
Iki minangka basa markup sing ora ngemot logika utawa algoritma operasi lan dirancang kanggo panyimpenan data sing trep. Perlu sinau kanggo menehi tandha antarmuka pangguna, nyetel lokasi tombol lan kolom teks, lan unsur aplikasi liyane. XML ngidini panggunaan multibasa; strings ing macem-macem basa ditulis ing file XML.Cara kerja HTTP lan REST
Iki minangka protokol kanggo interaksi aplikasi karo jagad njaba - aplikasi lan layanan liyane, contone, server ing Internet. Dheweke kudu dikuasai supaya bisa ngerti carane aplikasi sesambungan karo layanan liyane lan nampa informasi saka dheweke. Bedane antarane basa pamrograman. Komputer ora mbedakake apa program kasebut ditulis - iku nglakokake kode mesin. Basa pemrograman digawe kanggo pangembang. Padha duwe akeh sing umum - meh kabeh duwe fungsi, variabel, kelas, array. Yen sampeyan ngerti carane nggunakake ing siji basa, sampeyan bisa ngalih menyang liyane yen perlu. Basa kasebut kudu dipilih kanggo ngrampungake masalah tartamtu, contone, kanggo pangembangan seluler standar yaiku Jawa. Prinsip umum pembangunan. Kanggo nulis kode sing jelas sing bisa diwaca dening kolega ing proyek bareng gedhe, sampeyan kudu sinau:- carane jeneng fungsi lan variabel;
- dibagi teks program menyang file;
- nglebokake tanda hubung lan spasi.
Jelajahi Lingkungan Android
Elemen grafis aplikasi. Nalika nggawe antarmuka aplikasi, sampeyan ora perlu nulis kode saka ngeruk, cukup nggunakake pamblokiran siap-digawe - Ndeleng. Ana macem-macem jinis blok:- kanggo nampilake teks;
- kanggo nampilake gambar;
- kanggo nyelehake unsur liyane ing layar.
GO TO FULL VERSION