JavaRush /Blog Jawa /Random-JV /6 kesalahan sing bakal nyegah aplikasi seluler sampeyan m...

6 kesalahan sing bakal nyegah aplikasi seluler sampeyan mati

Diterbitake ing grup
Apa sampeyan yakin yen ide sampeyan bakal populer ing toko aplikasi seluler? Mbok menawa sampeyan duwe produk utawa layanan sing sampurna kanggo aplikasi seluler, utawa sampeyan siap nggawe game anyar sing keren sing bakal langsung nelukake AppStore lan Google Play Store ? Ide dhewe ora pati penting. Luwih penting kanggo nyedhaki proses nggawe aplikasi kanthi sistematis lan ngembangake produk sampeyan kanthi bener.
6 ошибок, которые помешают вашему мобильному приложению «взлететь»  - 1
Ngembangake aplikasi seluler ora gampang, saka fitur desain lan marketing kanggo ndandani bug lan nganyari. Akeh pangembang pemula asring lali babagan aspek penting penciptaan sing ana ing njaba ruang lingkup nulis kode langsung. Ing artikel iki, aku wis nutupi enem kesalahan umum sing bisa ngrusak aplikasi sampeyan yen sampeyan ora nyingkiri lan nindakake kabeh sing bisa kanggo nyegah. Nalika sampeyan njupuk proyek aplikasi seluler, aja nganti kesalahan kasebut lan sampeyan bakal ana ing dalan sing bener.

Kesalahan #1. Ngembangake kanggo akeh banget platform

Bebarengan ngembangake program kanggo platform sing beda-beda minangka tes serius pisanan sing diadhepi para programer lan, aku kudu ngakoni, isih ora gampang kanggo aku. Mayoritas pangsa pasar asale saka Android lan iOS. Miturut riset dening Statistica , saiki ana luwih saka 2,8 yuta aplikasi ing Google Play, lan Apple ana ing posisi kaping pindho kanthi 2,2 yuta aplikasi. Sampeyan luwih seneng sing endi? Asring pangembang nyoba nulis kanggo rong platform utama iki bebarengan, sawetara malah nyoba nyakup Microsoft Store ing dhaptar iki. Dilema ora gampang banget: mesthine, saenipun sampeyan pengin nggawe aplikasi sampeyan kasedhiya ing saben platform populer, lan langsung nindakake. Nanging, saka perspektif pembangunan, nindakake kabeh ing wektu sing padha asring kesalahan gedhe.
6 ошибок, которые помешают вашему мобильному приложению «взлететь»  - 2
Mung yen sampeyan duwe sumber daya inexhaustible pembangunan simultaneous kanggo macem-macem platform apike. Iki mung bakal ngilangi wektu lan dhuwit sing larang regane. Nanging yen sampeyan minangka programmer pamula, luwih-luwih, bisa kerja kanthi individu utawa karo klompok cilik, mula sampeyan bisa uga ngalami kekurangan wektu lan dhuwit. Iki bakal katon utamane yen aplikasi kasebut ora bakal sukses. Tinimbang pangembangan simultan, luwih becik kanthi sengaja nyedhaki pilihan platform utama. Solusi kasebut kudu adhedhasar target pamirsa pangguna potensial. Lan sawetara sasi sawise peluncuran sukses, sampeyan bisa nguwasani platform liyane. Kanthi nindakake iki, sampeyan ora mung bakal ngirit wektu lan dhuwit, nanging sampeyan uga bisa ngindhari pitakon utama babagan aplikasi sampeyan ing tahap wiwitan iki.

Kesalahan #2. Nggawe antarmuka ala lan fitur sing ora perlu

Ora ana sing bisa ngrusak aplikasi luwih cepet tinimbang antarmuka sing ala. Elinga, ide aplikasi sing apik yaiku nggawe kabeh gampang lan gampang diakses, nalika nyedhiyakake kabeh fungsi sing bisa ditindakake. Sampeyan kudu njupuk wektu kanggo ngrancang antarmuka sing apik. Yen desain antarmuka dudu perkara sampeyan, nyewa spesialis kanggo nindakake kanggo sampeyan, mesthi, yen budget sampeyan ngidini. Yen dhuwit ora cukup kanggo iki, banjur miwiti karo sinau luwih rinci babagan desain antarmuka. Buku kaya UI iki yaiku Komunikasi: Cara Ngrancang Antarmuka Intuisi, Pusat pangguna kanthi Fokus ing Komunikasi Efektif minangka papan sing apik kanggo miwiti . Aplikasi kasebut ora kudu duwe "fitur kanggo duwe fitur." Padha kudu migunani. Yen sampeyan nambahake fitur ekstra sing ora menehi keuntungan nyata, sampeyan mung ngganggu antarmuka, sing bakal ngganggu pangguna.
6 ошибок, которые помешают вашему мобильному приложению «взлететь»  - 3
Nalika nggawe aplikasi, mutusake fitur aplikasi apa sing bakal dadi kunci kanggo pangguna, lan fokus ing pangembangan rinci sing berkualitas tinggi. Kabeh fitur tambahan (kalebu fitur enggo bareng), sanajan penting, dudu fitur inti saka aplikasi sampeyan. Sawise sawetara wektu, sampeyan bisa bali menyang dheweke lan kalebu ing aplikasi kanthi nganyari.
Fokusake fitur sing dadi kunci kanggo pamirsa, lan gabungke karo antarmuka sing gampang digunakake: kudu gampang, nanging cukup kuat kanggo ngatasi masalah sing digawe aplikasi kasebut. Fitur sing migunani lan kuat digabungake karo antarmuka sing prasaja lan jelas minangka kunci sukses.

Kesalahan #3. Tes sing ora apik

Dadi, aplikasi sampeyan wis siyap. Wektu kanggo ngunggah menyang Play Market, ta? Ora kaya iki! Penting banget kanggo nyoba sawetara wektu sawise nggawe aplikasi. Tahap iki dibutuhake kanggo ndeteksi macem-macem nuansa, kesalahan sing ora dikarepke sing bisa muncul, lan kanggo ngencengi desain kanthi wutuh. Sayange, akeh pangembang nglirwakake tahapan proses pangembangan iki lan ora nindakake kanthi bener. Ing sawetara kasus, cepet-cepet amarga kepinginan kanggo ngeculake aplikasi kasebut kanthi cepet. Lan sawetara mung ora biasa mbuwang akeh wektu kanggo nyoba ing prinsip. Asil pungkasan saka percepatan tahap tes iki yaiku panemuan akeh bug sawise aplikasi diluncurake.
Tertarik ing testing? Gabung karo grup QA Automation !
Kewan omo bisa dadi bagian saka piranti lunak, nanging ora ateges sampeyan ora kudu nindakake kabeh kanggo nyegah. Kanthi macem-macem smartphone ing pasar, penting yen aplikasi sampeyan diuji kanthi lengkap ing pirang-pirang piranti populer.
6 ошибок, которые помешают вашему мобильному приложению «взлететь»  - 4
Sajrone tes, gunakake kabeh alat sing kasedhiya. Aku yakin sampeyan duwe kanca pangembang lan kanca sing pengin nyoba produk sampeyan, mula ayo padha ngundhuh aplikasi kasebut lan nglakoni. Menehi wektu supaya bisa nggunakake kanthi tenang, kaya sing ditindakake pangguna biasa, entuk umpan balik saka dheweke - ngrungokake pujian lan kritik.
Luwih akeh masalah sing sampeyan temokake nalika diluncurake, luwih sithik wong sing pengin ndownload aplikasi sampeyan. Kemungkinan akeh reviewer aktif bakal ndownload produk sampeyan, lan yen katon kebak bug amarga sampeyan cepet-cepet tahap testing, mula iki bakal duwe pengaruh negatif banget ing review. Lan aplikasi saka penulis sing ora dingerteni kanthi ulasan ala dudu dhasar sing paling apik kanggo masa depan.
Njupuk wektu karo langkah iki. Ayo testing njupuk anggere perlu. Elinga, kualitas minangka sing paling penting, lan ora apa-apa yen aplikasi sampeyan metu sewulan luwih saka sing dikarepake.

Kesalahan #4. Nglirwakake petungan finansial

Aku yakin sampeyan, minangka pangembang, fokus utamane ing fungsi aplikasi kasebut. Mulane, aku menehi penekanan khusus ing frasa ing ngisor iki: aja lali babagan monetisasi, sanajan ing tahap pisanan. Aku yakin yen kabeh wong pengin ngeculake produk sing bakal ngasilake bathi ing mangsa ngarep (utawa paling ora jeneng sing apik supaya aplikasi ing mangsa ngarep bisa didol kanthi bathi). Yagene akeh pangembang ora kejawab bagean penting kanggo nggarap aplikasi seluler? Kanthi nggabungake strategi finansial menyang rencana pangembangan aplikasi, sampeyan bisa njamin pengalaman pangguna sing luwih positif kanggo produk sampeyan wiwit wiwitan, amarga aspek finansial sing durung dikembangake bakal duwe pengaruh negatif marang pengalaman aplikasi. Tanpa kabijakan monetisasi sing jelas, aplikasi kasebut bisa uga ora cocog karo pangarepan finansial sampeyan, sanajan entuk popularitas.
6 ошибок, которые помешают вашему мобильному приложению «взлететь»  - 5
Ing tahap wiwitan pangembangan, sampeyan kudu nemtokake kabijakan finansial kanthi jelas. Apa aplikasi sampeyan bakal dibayar? Sampeyan bakal duwe iklan? Apa sampeyan arep ngedol barang lan layanan? Apa sampeyan nimbang model freemium? Sampeyan kudu takon dhewe kabeh pitakonan iki sadurunge ngeculake app. Perencanaan finansial sing tepat bakal dadi kunci sukses produk sampeyan lan njamin pengembalian investasi sawise diluncurake.

Kesalahan #5. Telat Marketing

Kurang marketing minangka salah sawijining kesalahan sing paling umum ing antarane programer. Cetha yen sampeyan dudu spesialis pariwara, sampeyan minangka pangembang. Akeh wong sing percaya yen marketing kudu diluncurake nalika aplikasi wis siyap. Iki bisa dadi adoh banget saka bebener. Nalika sampeyan ora kudu mikir babagan strategi marketing ing dina pisanan sampeyan miwiti, sampeyan kudu mikir dawa sadurunge tanggal rilis aplikasi sampeyan. Ide utama yaiku ngasilake kapentingan ing produk sampeyan lan nggawe target pamirsa pangguna ing mangsa ngarep. Banjur, nalika aplikasi diluncurake, sampeyan wis duwe wong sing siap ndownload.
6 ошибок, которые помешают вашему мобильному приложению «взлететь»  - 6
Iku cukup angel kanggo ngerti nalika persis iku worth miwiti kanggo menehi hasil karo masalah iki. Ana akeh faktor sing kudu digatekake. Temenan, kanggo ngiklanake kanthi bener, sampeyan kudu duwe bahan kanggo ditampilake. Iki bisa uga gambar saka aplikasi utawa malah video. Aku yakin yen sampeyan duwe proyek app siap karo sawetara fitur sing bisa digunakake, wektune kanggo miwiti marketing. Nalika sampeyan nambahake fitur lan nggedhekake fungsi, sampeyan bisa ngeculake video anyar lan njupuk gambar demo anyar kanggo nuduhake carane aplikasi sampeyan berkembang.

Kesalahan #6. Gagal ngatasi masalah kesalahan

Ora ketompo carane akeh wektu lan gaweyan sing sampeyan tindakake kanggo nyoba, pangguna bisa (malah luwih: mesthi bakal) nemoni bug ing aplikasi sampeyan. Bug minangka bagean integral saka piranti lunak, lan pangguna wis biasa nemoni. Nanging, sampeyan kudu siyap yen ndandani sawetara kewan omo asring nyebabake wong liya, lan kadhangkala bug anyar katon kaya jamur sawise udan. Sawetara kesalahan bisa didandani kanthi cepet, dene liyane mbutuhake wektu akeh. Pangguna ora sabar karo bug cilik, nanging bug serius kudu didandani kanthi cepet. Karya sampeyan ora mungkasi karo release saka aplikasi digawe. Sawise produk dirilis menyang pasar, sampeyan kudu ngawasi review supaya sampeyan bisa kanthi cepet nanggapi masalah sing muncul. Disaranake ing wiwitan fokus ing produk sing dirilis lan ngawasi kabeh sing kedadeyan. Lan sanajan sampeyan miwiti nggarap proyek liyane sasi mengko, sampeyan isih kudu tetep driji ing pulsa.
6 ошибок, которые помешают вашему мобильному приложению «взлететь»  - 7
Kewan omo kudu diilangi sajrone kabeh wektu operasi aplikasi, nanging ing kene penting kanggo nyebarake wektu kanthi bener - kesalahan serius diilangi dhisik, sing cilik bisa ngenteni. Sukses aplikasi kasebut gumantung saka perhatian sampeyan babagan masalah iki. Manajemen wektu iku penting banget - sampeyan ora kudu push project anyar menyang latar mburi, lan ing wektu sing padha kudu tansah duwe wektu kanggo ndandani kewan omo ing produk wis dirilis.
Yen kesalahan ditemokake, ngrampungake kanthi cepet minangka tugas sing paling penting. Sawise solusi ditemokake, sampeyan kudu ngeculake nganyari supaya bisa nyingkirake kanthi cepet.

Asil

Поскольку всё большее количество пользователей переходят к работе со смартфонами и планшетами, мобильное приложение становится в Howой-то мере мерилом качества предоставляемой услуги. К тому же мобильных приложений очень много, и чтобы вас заметor нужно очень постараться. Так что, если есть желание создать приложение, сделать это надо очень хорошо. Если вы собираетесь сделать это кое-How, то лучше и не начинать: репутация плохого разработчика, выпускающего некачественный продукт — это то, что вам точно не нужно. Я далёк от мысли, что эти следование этим советам гарантируют успешность проекта, но, если вы проигнорируете сказанное в них, ваше приложение с большой долей вероятности затеряется среди остальных и не станет популярным. Если вы избежите вышеперечисленных ошибок, то можете быть уверены, что обеспечor хороший старт своему проекту. Серьёзное отношение к управлению всем процессом разработки позволит вам выпустить качественно хорошее мобильное приложение.
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION