JavaRush /Blog Jawa /Random-JV /Ngopi #57. 5 Alat Kolaborasi Online Gratis Paling Apik. T...

Ngopi #57. 5 Alat Kolaborasi Online Gratis Paling Apik. Tips Karir kanggo pangembang Junior

Diterbitake ing grup

5 Alat Kolaborasi Online Gratis Paling Apik

Sumber: Alat Kolaborasi DZone nduweni peran penting kanggo nggabungake tim. Dheweke mbantu sampeyan kolaborasi, ngrancang, lan nglakokake karya kanggo nggayuh tujuan umum. Kerja tim lan kolaborasi sing efektif dadi bebarengan nalika kita ngomong babagan produktivitas. Wis pirang-pirang taun, email tetep dadi saluran #1 kanggo kolaborasi online. Nanging, iki wis diganti bubar, utamane saiki perusahaan wis ngerti kepiye email sing ora produktif. Miturut Forbes, buruh kantor nglampahi udakara 2,5 jam maca lan nulis email saben dina. Alat komunikasi lan kolaborasi online bisa nyuda wektu sing akeh banget. Ngopi #57.  5 Alat Kolaborasi Online Gratis Paling Apik.  Tips Karir kanggo Pangembang Junior - 1Ing ngisor iki sawetara alasan kenapa sampeyan bisa milih alat kolaborasi.

Tim bisa kerja adoh

Salah sawijining mupangat nggunakake alat kolaborasi online yaiku menehi kesempatan kanggo kabeh wong bisa kerja kanthi nyaman ing omah. Iki ora mung nambah semangat anggota tim, nanging uga ngidini saben wong bisa kerja kanthi cara sing cocog karo dheweke.

Kurang gumantung ing email

Alat kolaborasi nyengkuyung pendekatan komunikasi sing luwih santai. Sampeyan ora maneh kudu nulis pleasantries padha bola-bali-sampeyan bisa langsung menyang titik.

Manajemen dokumen sing trep

Kaping pirang-pirang sampeyan wis nampa limang versi file sing padha, nyebabake kebingungan mengko amarga ora ana sing ngerti sing digunakake? Piranti kolaborasi ngidini sampeyan nuduhake file lan dokumen kanthi lancar, sing banjur gampang disaring utawa diurutake.

Ngawasi kemajuan tim sampeyan

Ora ngerti sapa sing nindakake apa saiki? Iki asring kedadeyan nalika sampeyan ngatur tim gedhe. Kadhangkala dadi angel kanggo nglacak kabeh nganyari ing wektu nyata. Saiki, alat kolaborasi dilengkapi alat manajemen tugas sing dibangun lan terpadu sing ngidini sampeyan nglacak, ngontrol lan tetep nganyari babagan proyek lan kemajuan tim kanthi online.

Ora ana rapat-rapat sing ora produktif

Sampeyan bisa ngindhari rapat sing ora produktif kanthi sesambungan karo anggota tim liwat piranti lunak. 23% buruh mikir rapat-rapat mung mbuwang wektu. Kanthi nggunakake piranti lunak manajemen rapat , sampeyan bisa dadi luwih produktif karo tim. Ayo priksa dhaptar alat kolaborasi gratis sing paling apik.

Slack

Slack ora perlu introduksi. Iki dianggep minangka salah sawijining piranti lunak kolaborasi sing paling akeh digunakake. Iki minangka alat sing cocog kanggo komunikasi bisnis internal amarga ngidini sampeyan nggawe saluran sing beda-beda lan ngidini sampeyan nambah anggota tim sing ora ana watesan. Gumantung saka jumlah wong ing tim sampeyan, sampeyan bisa nggawe saluran kanggo saben departemen, kayata sales, marketing, DevOps, support, lan liya-liyane. Sampeyan uga bisa nggawe obrolan grup ing saluran utawa kolaborasi karo anggota tim kanthi langsung nggunakake pesen pribadi. Slack ndhukung telpon swara lan video yen sampeyan ora seneng ngetik.

rega:

Slack dilengkapi rencana gratis sing cocog kanggo tim cilik. Kanthi versi gratis, sampeyan bisa nggabungake nganti 10 aplikasi pihak katelu lan uga nelpon video. Rencana standar lan Plus kanggo Slack diwiwiti $6.67 saben pangguna saben wulan lan $12.50 saben pangguna saben wulan, nalika ditagih saben taun.

Skype

Skype minangka alat liyane sing apik kanggo kolaborasi online. Yen sampeyan kerja ing perusahaan sing luwih ngandelake komunikasi swara lan video, Skype minangka pilihan sing apik. Kajaba iku, antarmuka lan fitur aplikasi iki meh padha karo obrolan media sosial, sing ora mung nggawe komunikasi trep nanging uga nggawe kabeh anggota tim melu.

rega:

Skype minangka piranti lunak obrolan online lan konferensi video gratis. Skype for Business biaya $2 saben pangguna saben wulan lan dilengkapi fitur tambahan sing trep kayata nganti 250 peserta rapat online, keamanan kelas perusahaan, lan manajemen akun karyawan.

kumpul

Flock minangka platform komunikasi liyane sing padha karo Slack, kanthi antarmuka sing gampang lan alat produktivitas sing dibangun. Fitur kolaborasi liyane Flock kalebu polling, njupuk cathetan, lan otomatisasi alur kerja. Flock uga duwe manajemen tugas sing ngidini sampeyan nggawe tugas kanthi siji klik.

rega:

Flock minangka alat kolaborasi online gratis kanthi fungsi dhasar. Rencana Profesional Flock regane $4.50 saben pangguna saben wulan, ditagih saben taun.

Papan kerja saka Facebook

Bayangake Facebook diwatesi mung kanggo kanca kerja lan bos. Iki minangka pusat pusat kanggo kabeh komunikasi ing papan kerja. Papan kerja dudu alat kanggo departemen utawa tim siji, nanging dirancang kanggo nggabungake kabeh wong. Kaya Facebook, sampeyan bisa ngobrol, nggawe grup, ngrancang acara, urip, utawa ngrekam video kanggo ndeleng mengko.

rega:

Workplace Facebook duwe versi gratis lan sing mbayar. Versi premium regane $3 saben pangguna saben wulan lan kalebu fitur perusahaan maju kayata integrasi sing dibangun, API khusus, alat ngawasi, SSO, lan liya-liyane.

Konvo

Convo minangka alat kolaborasi sosial canggih sing ngidini sampeyan tetep melu lan produktif ing wektu sing padha. Iki ngganti komunikasi siji-kanggo-siji tradisional karo komunikasi siji-kanggo-akeh. Kanthi feed warta, sampeyan bisa tetep gaul karo kabeh kegiatan paling anyar saka macem-macem tim ing organisasi sampeyan. Iki ndadekake aplikasi kasebut efektif banget kanggo kolaborasi lintas-fungsi.

rega:

Convo gratis nganti limang anggota tim. Convo Pro kanthi fungsi majeng biaya $9 saben pangguna saben sasi.

Tips Karir kanggo pangembang Junior

Sumber: Pengembang Dev.to Aspiring asring takon kepiye carane bisa nyepetake pangembangan profesional. Ing tembung liyane, dheweke pengin sinau carane bisa cepet dadi anggota tim sing efektif, kenal karo basis kode sing gedhe lan kabeh sing dibutuhake kanggo nindakake tugase. Pindhah menyang proyek anyar bisa dadi stres sanajan kanggo pangembang senior. Yen kita ngomong babagan pamula, mula angel banget kanggo dheweke. Ayo goleki papat strategi kanggo ningkatake tingkat profesional pangembang junior, sing ngidini sampeyan bisa kanthi cepet ing papan kerja.Ngopi #57.  5 Alat Kolaborasi Online Gratis Paling Apik.  Tip Karir kanggo Pangembang Junior - 2

1. Takon akeh pitakonan

Kaping pisanan, aja isin takon akeh. Lan sing luwih penting, aja wedi nglakoni. Nemokake wani takon soko bisa angel. Kanggo akeh, iki tegese dheweke ora ngerti kabeh. Nanging iku worth kuwatir bab? Lapangan pembangunan iku jembar banget, ora ana sing bisa ngerti kabeh babagan. Nalika takon, utamane ing forum umum (kaya saluran Slack perusahaan sampeyan), sampeyan bisa uga ragu: "Apa kanca kerjaku bakal ngremehake aku amarga ora ngerti iki? Apa dheweke bakal mandheg percaya marang aku minangka programer? Ing wektu kaya iki, penting kanggo ngelingake dhewe yen saben wong diwiwiti ing endi wae. Malah programer sing duwe pengalaman 30 taun tau ana ing sepatu sampeyan lan nyoba navigasi ing lapangan pembangunan sing akeh. Kapindho, yen sampeyan duwe pitakonan, mula kemungkinan topik iki uga menarik kanggo wong liya. Kanthi wani takon kanthi terbuka, sampeyan ora mung mbantu sampeyan dhewe, nanging uga kanca-kanca. Elinga yen kabeh wong rentan kanggo sindrom impostor. Saben pangembang ing sawetara titik ngrasa kaya dheweke ora cukup apik, dheweke ora pantes ing posisine, yen kanca-kancane bakal ngerti sepira sethithik dheweke ngerti lan dheweke bakal katon minangka penipuan. Aja ngrungokake swara mangu-mangu iku. Katelu, nalika sampeyan takon pitakonan ing forum umum, dadi dokumentasi sing bisa bali menyang mengko. Pramila aku mesthi menehi saran supaya pangembang sing ngirim pesen pribadi marang aku takon ing saluran Slack umum. Sawise kabeh, apa wae anggota tim (utawa malah sawetara wong) bakal bisa mangsuli pitakonan kasebut, lan jawaban kasebut bakal migunani ora mung kanggo sing takon, nanging uga kanggo wong sing isin takon. Kajaba iku, diskusi bakal bisa digoleki, sing bakal mbantu sapa wae sing duwe pitakonan sing padha ing mangsa ngarep. Saiki ayo pindhah menyang pangembang sing berpengalaman sing asring njaluk saran. Sampeyan, minangka programer sing berpengalaman, nemtokake budaya perusahaan sampeyan: apa perusahaan lan tim iki bakal dadi papan psikologis sing aman ing ngendi wong bisa takon tanpa dikritik? Dadi pinter nalika nanggapi pitakonan, utawa sampeyan bakal nggawe lingkungan sing kolega wedi ngomong. Nalika Google nganakake panaliten kanggo nemtokake faktor sing nyumbang kanggo kinerja tim sing dhuwur, safety psikologis metu ing ndhuwur. Anggota tim kudu rumangsa aman lan ngerti manawa ora kena rentan. Saiki ayo bali menyang junior maneh. Pitakonan apa sing bisa sampeyan takon supaya dadi anggota tim sing luwih efektif? Ing ngisor iki sawetara conto:
  • Apa sampeyan bisa ngomong babagan arsitektur aplikasi kita? Apa kerangka lan perpustakaan sing kita gunakake?
  • Apa sampeyan bisa nuduhake struktur direktori basis kode kita? Kode endi? Carane diatur?
  • Kaya apa proses pangembangane? Apa jinis alur kerja Git sing digunakake?
  • Kepiye rilis kasebut kedadeyan? Kepiye carane kode anyar mlebu produksi? Sepira kerepe kode anyar dirilis?
  • Napa fungsi X ditindakake kanthi cara iki?
  • Napa kita nggunakake perpustakaan A lan dudu perpustakaan B?
Iki kabeh pitakonan sing apik kanggo takon ora mung pangembang junior, nanging uga sapa wae sing miwiti kerja ing papan anyar.

2. Njaluk tulung nalika butuh.

Kajaba iku, penting kanggo njaluk bantuan nalika sampeyan butuh. Berjuang karo tugas sing angel minangka bagean integral saka sinau. Yen sampeyan terus-terusan dipimpin dening tangan lan ora diijini kerja kanthi mandiri, sampeyan ora bakal bisa maju kanthi cepet. Nanging ana wektu sing paling apik kanggo ngakoni yen sampeyan butuh pitulung. Aturan jempol sing apik yaiku yen sampeyan macet ing sesuatu, wenehi wektu 15 menit maneh kanggo nyoba ngerteni dhewe. Banjur, yen ora ana sukses, njaluk bantuan. Wektu tundha iki sadurunge njaluk bantuan nyetel pigura wektu kanggo ngrampungake tugas supaya sampeyan ora nglampahi ing salawas-lawase. Menapa malih, meksa sampeyan nyoba maneh kanggo ngatasi kabeh dhewe (sawise kabeh, sampeyan ora bisa nyerah langsung). Lan yen sampeyan mung ora pengin njaluk bantuan, watesan wektu bakal menehi motivasi ekstra! Aja ngarep-arep ngrampungake masalah dhewe - elinga yen sampeyan dibayar kanggo nindakake pakaryan kasebut. Saka sudut pandang finansial, mbuwang pirang-pirang jam ing babagan apa wae tanpa kemajuan apa-apa ora efektif. Utamane yen kolega bisa menehi saran kanthi cepet lan kanthi mangkono ngatasi masalah sampeyan. Aja lali yen tim perlu kanggo mbantu saben liyane. Guru lan mentor sing berpengalaman, nalika mbantu para junior, asring nggunakake teori Vygotsky babagan zona pangembangan proksimal lan perancah (sanajan ora ngerti apa-apa). Zona pangembangan proksimal (ZPD) yaiku "jarak antarane apa sing bisa ditindakake siswa tanpa bantuan lan apa sing bisa ditindakake kanthi dhukungan saka wong sing duwe kawruh utawa pengalaman luwih akeh." Scaffolding minangka cara kanggo menehi panuntun dhumateng siswa kanggo mbantu dheweke bisa nggarap kerangka HPD. Mangkono, mentor sing berpengalaman menehi saran kanggo pangembang pemula supaya bisa ngrampungake tugas kanthi mandiri.

3. Tansah sinau

Industri pangembangan piranti lunak saya ganti saben wektu. Basa anyar katon, perpustakaan lan kerangka kerja sing sadurunge populer diganti karo teknologi sing luwih modern, tren desain anyar muncul lan ilang. Kanggo tetep ing donya sing cepet-cepet iki, sampeyan kudu terus sinau. Pangembang ora bisa mung ngrampungake kuliah utawa kursus, entuk kerja, lan ora bisa sekolah maneh. Kita sinau saben dina. Ing buku "Kisah Sukses Luar Biasa," Malcolm Gladwell ngrumusake "aturan 10.000 jam," sing banjur dadi populer banget. Iki nyatakake yen dadi ahli ing babagan apa wae, butuh kurang luwih 10 ewu jam kerja ing lapangan kasebut. Lumrahe, luwih akeh sampeyan nyambut gawe, luwih apik sampeyan entuk. Nanging, aturan 10 ewu jam sawise buku diterbitake wis dibantah kaping pirang-pirang. Pranyata ora mung sepira olahraga sampeyan sing penting , nanging uga kepiye carane sampeyan nindakake. "Latihan" lan "latihan sing disengaja" iku rong perkara sing beda. Nalika sampeyan sinau kanggo muter piranti musik, sampeyan kudu disengojo babagan carane lan apa sing latihan. Yen sampeyan sinau lagu tartamtu, sampeyan ora mung bakal mbaleni maneh lan bola-bali. Mung kalah saben wektu saka wiwitan nganti rampung ora efektif. Paling kamungkinan, sawetara bagéan saka lagu bakal luwih angel tinimbang liyane. Kanthi latihan sing disengaja, sampeyan muter papat bar sing angel bola-bali nganti sampeyan bener. Lan sawise iku, pindhah menyang bagean sabanjure. Konsep sing padha ditrapake ing pembangunan. Ora perlu repot kabeh. Pilih kanthi sadar apa sing sampeyan pengin sinau. Yen sampeyan rumangsa duwe masalah nulis tes unit, tindakake tutorial babagan uji unit nganggo Jest (utawa kursus liyane babagan kerangka uji coba liyane kanggo basa sampeyan). Yen sampeyan nyoba sinau React, waca dokumentasi: Reaksi apik tenan! Coba mangerteni dhasar teknologi sing digunakake perusahaan sampeyan. Ngerti AWS, Heroku, utawa apa wae panyedhiya IaaS/PaaS sing sampeyan gunakake. Yen sampeyan minangka pangembang ngarep, sinau kerangka kerja utawa perpustakaan UI sing digunakake perusahaan, kayata Angular, React, utawa Vue. Yen sampeyan kerep nggarap database, sinau babagan bedane SQL lan NoSQL lan kekuwatan lan kelemahane. Ing tembung liyane, njupuk wektu kanggo ngasah saw. Stephen R. Covey, ing bukuné The 7 Habits of Highly Effective People, nyathet "ngasah gergaji" minangka skill kapitu lan pungkasan. Dhèwèké mènèhi pasemon bab penebang kayu sing, kanthi susah banget, nyumurupi alas nganggo gergaji sing kusam, nanging ora gelem ngasah, amarga ora duwe wektu kanggo iki: dheweke kudu weruh. Iku gampang kanggo tiba ing sworo cangkem fokus mung ing tugas saiki sak jam karya. Jam kerja sampeyan dilacak lan dibayar dening majikan sampeyan. Iku ndadekake pangertèn sing kudu nglampahi wektu iki digunakake, tengen? Nanging, pikiran sing kaya mengkono iku cendhak. Kayane ngethok wit gedhe nganti pirang-pirang jam tanpa mbuwang wektu ngasah gergaji. Ya, nalika sampeyan ngasah gergaji, sampeyan ora nyuwek. Nanging luwih cetha saw, luwih efektif karya mangsa bakal. Akibaté, sampeyan bakal bisa Cut mudhun wit ing wektu kurang saka yen sampeyan wis ora mandheg kanggo ngasah saw. Majikan sing apik ngerteni bebener iki lan kanthi aktif nyengkuyung karyawan kanggo ngentekake sawetara jam seminggu kanggo sinau fokus. Bebas bae kanggo nglampahi wektu maca artikel utawa nonton video tutorial sak jam kerja. Yen sampeyan nindakake iki kanggo nambah katrampilan, sampeyan bakal dadi pangembang sing luwih efektif tinimbang yen sampeyan ngentekake kabeh jam kerja mung ngrampungake masalah produksi.

4. Melu review kode

Pungkasan, melu review kode. Kabeh perusahaan pangembangan piranti lunak sing duwe reputasi wis ngetrapake prosedur review kanggo njaga kualitas basis kode sing dhuwur. Review kode biasane dianggep minangka praktik kontrol. Iki mbantu mesthekake yen kode nggunakake pola desain apik, sing kode iku resik, sing bener dites, lan sing masalah potensial nyingkiri. Nanging kaya pentinge, review kode uga ningkatake enggo bareng kawruh. Nalika sampeyan nggawe panjalukan gabungan anyar lan njaluk kolega kanggo mriksa kode sampeyan, sampeyan ngajak dheweke menehi saran. Kanthi cara iki sampeyan bisa sinau babagan macem-macem perkara. Contone, babagan cara refactor kode, babagan struktur data utawa pola desain sing luwih cocok kanggo kasus sampeyan, babagan nglanggar praktik paling apik sing durung sampeyan sinau. Review kode minangka salah sawijining kesempatan sinau sing paling apik, lan dibangun langsung ing proses pangembangan! Review kode bisa nantang emosional. Wong bakal ngritik ciptaanmu, akeh wong sing bakal gelo karo iki. Coba elinga manawa sawetara kode sampeyan ora apik, nanging ora nggawe sampeyan dadi pangembang sing ala. Nyingkirake ego lan elinga tujuan pungkasan - ngasilake kode sing berkualitas lan nuduhake kawruh. Nalika nyiapake panjalukan gabungan, tansah ngurmati reviewer. Dheweke butuh wektu kanggo nulungi sampeyan, mula priksa manawa sampeyan duwe pesen komitmen sing apik lan deskripsi panjaluk gabungan sing migunani. Lan, mesthi, priksa kode sampeyan dhewe sadurunge nindakake iki. Ora ana sing ngganggu reviewer luwih saka mriksa kode tanpa mangerteni konteks lan duwe akeh komentar lan kode sing ora diformat. Aja wedi mriksa kode pangembang liyane, malah senior, dhewe. Ora ana sing sampurna, lan pangembang senior uga nggawe kesalahan. Kanthi nyinaoni kode programer sing luwih berpengalaman, sampeyan bisa ndeleng carane nulis lan nyusun, carane menehi jeneng variabel lan ngatasi masalah sing rumit. Kanthi niru gaya pemrograman saka kolega senior, sampeyan bisa kanthi cepet nambah kualitas kode sampeyan dhewe. Google nduweni pedoman sing apik banget kanggo panyemak uga penulis kode . Aku nyaranake maca loro bagean.

Kesimpulan

Yen sampeyan mung ngelingi siji bab saka artikel iki, dadi topik sinau fokus. Temokake apa sing kudu sampeyan sinau lan fokus ing perkara kasebut. Melu laku sing disengaja. Dadi penasaran lan nyoba kanggo marem ngelak kanggo kawruh. Kabeh iki bakal nyumbang kanggo karir sing dawa lan sukses. Sugeng enjang!
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION