JavaRush /Blog Jawa /Random-JV /Ngopi #67. Apa bedane coding lan pemrograman? Fitur Java ...

Ngopi #67. Apa bedane coding lan pemrograman? Fitur Java 16 Saben Pangembang Jawa Kudu Ngerti

Diterbitake ing grup

Apa bedane coding lan pemrograman?

Sumber: Free Code Camp Aku butuh wektu suwe kanggo ngerti apa tegese "pemrograman" lan "coding". Lan aku yakin manawa akeh wong anyar ing IT, kaya aku, sing wiwitane bingung karo rong istilah kasebut. Kanggo sawetara wektu aku mikir padha bab sing padha. Aku butuh sawetara wektu kanggo ngerti yen isih ana beda antarane rong konsep kasebut. Ngopi #67.  Apa bedane coding lan pemrograman?  Fitur Java 16 Saben Pangembang Jawa Kudu Ngerti - 1Ing artikel iki, aku bakal nyoba nerangake bedane antarane coding lan program, lan kepiye istilah kasebut bisa digunakake nalika ngembangake aplikasi lan situs web.

Apa coding?

Coding yaiku terjemahan kode saka basa manungsa menyang basa mesin. Kanggo dadi coder, sampeyan kudu bisa nulis kode ing macem-macem basa pemrograman kayata Java, Python, C lan liya-liyane. Kanthi kawruh iki, sampeyan bisa menehi instruksi lan informasi menyang komputer supaya bisa nglakokake program sing digawe utawa tim sampeyan. Coding kalebu nulis kode kanggo nggawe piranti lunak. Aplikasi, situs web utawa game apa wae minangka program.

Apa pemrograman?

Pemrograman minangka pangembangan program sing bisa dieksekusi sing mlaku tanpa kasalahan. Tugas programer yaiku nganalisa masalah ing kode lan ngusulake solusi. Kanggo nggawe aplikasi, sampeyan kudu tindakake sawetara langkah, kalebu:
  • ngrancang aplikasi;
  • nggawe desain;
  • nyoba fungsine;
  • nindakake panyebaran;
  • menehi dhukungan sawise aplikasi rampung.
Dadi wajar yen pemrograman ora mung ngenani proses coding dhewe, nanging uga implementasine algoritma lan liya-liyane.

Bedane antarane coding lan pemrograman

Bedane Utama

Coding minangka bagéan saka program sing kalebu nulis kode. Pemrograman yaiku proses nggawe program sing ngetutake standar tartamtu lan nindakake tugas tartamtu.

piranti

Coding ora mbutuhake piranti lunak akeh amarga mung proses nerjemahake kode menyang wangun sing bisa diwaca mesin. Editor teks prasaja cukup. Nanging minangka coder, sampeyan kudu ngerti sintaks basa pamrograman sampeyan. Pemrograman mbutuhake sampeyan nindakake review kode lan analisis dokumentasi. Iki bisa uga mbutuhake alat tambahan. Iki kalebu alat analisis kode, generator kode, basis data, lingkungan tes, kompiler, desainer antarmuka pangguna grafis, assembler, debugger, lan algoritma simulasi. Butuh wektu kanggo programmer nguwasani katrampilan nggarap alat kasebut. Dheweke uga kudu ngerti lan nggawe struktur data sing kompleks.

Keahlian

Coders kudu duwe kawruh dhasar babagan basa pemrograman, sintaksis lan terminologi. Programer duwe pengalaman nggawe algoritma, masalah model, ngolah data, lan ngatur proyek. Lan iki mung sawetara katrampilan praktis sing dibutuhake. Programer uga nggunakake imajinasi lan katrampilan analitis kanggo ngatasi masalah tartamtu.

asil

Asil samesthine nalika coding minangka solusi prasaja utawa bagean cilik saka proyek. Kode tumindak minangka set instruksi sing diwenehake menyang komputer. Ing sisih liya, pemrograman ngasilake aplikasi, produk piranti lunak utawa situs web sing siap digunakake.

Carane Coding lan Pemrograman Bisa Bebarengan

Sampeyan mbokmenawa wis ngerti prabédan antarane rong istilah iki. Saiki ayo goleki carane coding lan pemrograman bisa bebarengan kanggo ngrampungake macem-macem tugas. Supaya luwih gampang dimangerteni, aku bakal nerangake babagan iki kanthi conto. Bayangake manawa kita nggawe aplikasi kanggo nglacak kaya urip saben dina. Kepiye rong wilayah kasebut bisa kerja bareng? Kanggo miwiti, programer kudu:
  • rencana struktur aplikasi;
  • njlèntrèhaké fungsi;
  • nggawe desain aplikasi;
  • mikir babagan fitur tambahan sing kudu kalebu ing aplikasi kasebut.
Sawise programmer ngrampungake langkah-langkah pisanan iki, dheweke ngirimake menyang coder. Saiki gilirane: dheweke ngowahi ide kasebut dadi kode sing bisa dingerteni komputer. Sawise proses gaib iki rampung, kode rampung ditransfer maneh menyang programmer. Programmer mriksa kode kasebut, debug, mriksa kesalahan, lan nganakake tes sadurunge ngeculake produk pungkasan. Kaya sing sampeyan ngerteni, rong wilayah kasebut gabung kanggo kolaborasi babagan ide nggawe aplikasi.

Kesimpulan

Yen sampeyan kasengsem ing logika lan algoritma, sampeyan bisa nyoba fokus ing program, nanging yen sampeyan luwih seneng nggarap kode, sampeyan bisa milih coding. Iku kabeh gumantung ing wilayah apa sampeyan pengin njelajah. Ilmu komputer minangka lapangan sing wiyar lan duweni potensi gedhe kanggo pangembangan ing mangsa ngarep. Dadi seneng lelungan ing dalan sing dipilih!

Fitur Java 16 Saben Pangembang Jawa Kudu Ngerti

Sumber: FullstackdeveloperNgopi #67.  Apa bedane coding lan pemrograman?  Fitur Java 16 Saben Pangembang Jawa Kudu Ngerti - 2 Java 16. Akeh fitur anyar sing ditambahake, lan paling ora enem perlu kanggo saben pangembang Java ngerti. Punika dhaptar:
  1. Cathetan.
  2. Pencocokan pola kanggo instanceof .
  3. Kelas sing disegel (pratinjau kapindho).
  4. jpackage packaging tool.
  5. Metode Stream.toList() .
  6. Ditambahake dhukungan Periode Dina kanggo Format java.time.

kiriman

Yen sampeyan pengin nggawe kelas Java Bean kanggo tumindak minangka operator data, sampeyan kudu nulis akeh kode:
  • ngumumake atribut obyek;
  • nggawe getters lan setter;
  • ngilangi metode sing padha () , hashCode () lan toString () ;
  • nggawe konstruktor (yen perlu).
Saiki kabeh iki bisa nyingkiri kanthi bantuan Records! Kanthi dheweke, pangembang bisa ngirit wektu lan nyederhanakake kode kasebut.

Pencocokan pola kanggo instanceof

Yen sampeyan kudu mriksa jinis kelas saka jinis obyek banjur nindakake sawetara operasi adhedhasar jinis kasebut, sampeyan kudu nggunakake operator instanceof kanggo mriksa jinis conto banjur matak menyang jinis obyek sing dibutuhake sadurunge nindakake apa wae. operasi sing dibutuhake. Sampeyan saiki bisa nglirwakake operasi cast nggunakake pencocokan pola sing dikenalake ing Jawa 16.

Kelas sing disegel

Apa sampeyan ngerti kelas sing bisa menehi warisan kelas sing digawe? Iki saiki gampang banget kanggo nggunakake kelas sing disegel ing Jawa. Fitur iki durung permanen ing Jawa (ing pratinjau kapindho). Paling kamungkinan, bakal dadi permanen ing release sabanjuré - Java 17.

Alat packing

Apa sampeyan pengin nggawe aplikasi Java dhewe? Aplikasi sing bisa diinstal ing komputer Windows utawa Unix kanthi mung mbukak file exe? Saiki Jawa duwe alat kemasan sing diarani jpackage sing nindakake kaya ngono. Nganti saiki ana ing mode inkubator, nanging saiki wis dadi fitur permanen ing versi Java 16 saiki.

Metode Stream.toList

Kepiye carane ngowahi stream obyek dadi dhaptar? Sadurunge Java 16, sampeyan nindakake iki kanthi nggunakake metode Stream.collect () lan ngliwati metode Collectors.toList () minangka parameter kanggo metode collect () :
Stream.collect (Collectors.toList())
Ing Jawa 16, sampeyan bisa nindakake iki kanthi cara Stream.toList () sing luwih prasaja . Uga, dhaptar sing sampeyan entuk saka metode Stream.toList () ora bisa diganti, dene dhaptar sing sampeyan entuk saka metode Stream.collect () bisa diganti.

Dhukungan Dina Periode

Apa sampeyan bisa nyithak kanthi tepat wektu apa sing digunakake Jawa? Contone, ing wayah esuk, sore utawa bengi. Ing Java 16, sampeyan bisa nindakake iki kanthi nggunakake huruf "B" ing pola format datetime. Contone, kode ing ngisor iki nyithak data lan wektu bebarengan karo wektu:
String theTimeNow = DateTimeFormatter.ofPattern("h m B").format(LocalTime.now());
Aku mriksa ing 22:19 lan dicithak asil ing ngisor iki:
10 19 ing wayah wengi
Kode pola kaya ing ngisor iki:
  • h kanggo jam
  • m kanggo menit
  • B kanggo periode
Sampeyan bisa ndeleng set lengkap inovasi ing Jawa 16 ing cathetan kanggo versi iki .
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION