JavaRush /Blog Jawa /Random-JV /Apa kasunyatan virtual bakal dadi pungkasan saka papan la...

Apa kasunyatan virtual bakal dadi pungkasan saka papan lan keamanan pribadi?

Diterbitake ing grup
Ing artikel iki, sampeyan bakal sinau babagan bebaya nggunakake virtual reality (VR) ing perawatan kesehatan lan carane gif ing headset VR bisa dadi senjata sing mateni. Budaya kita ngupayakake ora mung kanggo nambah teknologi sing wis ana, nanging uga ngembangake wilayah sing sadurunge katon apik banget. Perkembangan iki nggawa bebaya tartamtu. Pitakonan muncul: apa pilar industri teknis bisa ngontrol kekuwatan sing ditindakake dhewe ing urip kita? Dina iki, langkah-langkah keamanan sing ketat iku penting, nanging apa kita tetep? Lan, yen ora, banjur apa konsumsi meh saben dina saka prodhuk kemajuan teknologi kanggo wong rata-rata?
Apa kasunyatan virtual bakal dadi pungkasan saka ruang pribadi lan keamanan - 1
Kanggo perusahaan kaya Sony lan Microsoft, kasunyatan virtual lan ditambah minangka cara sing apik kanggo ngembangake lan eksperimen. Nanging mbok menawa wektu kanggo kasedhiyan teknologi kasebut durung teka? Luwih saka 6.3 yuta headset VR dituku ing 2016. Iki ndadekake para ahli keamanan prihatin manawa teknologi kasebut ora entheng kaya sing ditindakake perusahaan, lan kekurangan langkah-langkah keamanan bisa mbebayani.

Carane VR / AR mengaruhi konsumen

Taun kepungkur, luwih saka $ 2 yuta nandur modhal ing industri kasunyatan virtual lan ditambah. "Dina iki, pangembangan paling anyar dienalake menyang pasar kanthi cepet, nyoba ndhisiki pesaing. Amarga iki, risiko nggawe kesalahan mundhak, ujare CEO Laduma Ben Smith. - Kasunyatane yaiku piranti kasebut ora aman kaya sing dikandhakake produsen. Akeh perusahaan sing cepet-cepet nyukupi permintaan lan nggawa piranti VR / AR menyang pasar tanpa mriksa standar safety kanthi bener, sing mung bisa ditindakake sajrone wektu sing suwe. Babagan keamanan headset VR, telung masalah masalah bisa dicathet. Iki minangka terorisme visual, botnet lan phishing. Konsep "terorisme visual" cukup prasaja kanggo nerangake: tegese sampeyan bisa diserang kanthi visual nalika mripat sampeyan milimeter saka layar sing padhang. Kasus anyar yaiku serangan visual marang wartawan Newsweek Kurt Eichenwald nggunakake "gif" (berkas gif), sing diputus dening pengadilan minangka senjata sing mateni. Cybercriminal John Ryan Rivello dikirim Eichenwald GIF dumadi saka seri saka werna sumunar ing Twitter karo caption "Muga-muga iki menehi wong kejang,"Lan mengko ngirim gambar sing padha kanggo salah siji kanca. Eichenwald nandhang epilepsi, lan sawise nonton gambar animasi iki, dheweke ngalami serangan elek sing meh fatal. Pengadilan mutusake yen file kasebut minangka senjata sing mateni, lan penyerang kasebut disalahake nggunakake.
Apa kasunyatan virtual bakal dadi pungkasan saka ruang pribadi lan keamanan - 2
Ora nggumunake yen akeh ahli sing waspada babagan panggunaan teknologi VR iki! Sawetara tukang game VR wis ngeluh mual lan migren abot nalika lelungan liwat kasunyatan virtual sing digawe dening raksasa industri. Nanging kepiye yen sawetara peretas nggawe visual khusus kanggo wong sing rawan kejang utawa penyakit sing padha? Iki minangka terorisme visual. Kanthi botnet (botnet minangka jaringan komputer sing dumadi saka sawetara host sing mlaku bot - piranti lunak otonom), kahanane padha: standar keamanan sing durung dikembangake ngowahi piranti VR dadi target potensial kanggo para penjahat. Mung taun kepungkur, malware liwat botnet kasil nyerang akeh pangguna. Utamane, botnet Mirai, sing ngrusak kabeh cathetan sing bisa dibayangake lan ora bisa dibayangake. Mirai nggunakake tabel sing nampilake luwih saka 60 jeneng pangguna lan sandhi sing umum. Kanthi bantuan, botnet bisa nargetake piranti sing rawan keamanan, kayata smartphone lan kamera, lan nginfeksi malware. Piranti sing kena infeksi ngawasi server sing tanggung jawab kanggo ngatur botnet (server command and control, server C&C) supaya bisa ngliwati proteksi anti-DDoS. Cukup, masalahe yaiku piranti VR bisa gampang kena infeksi, sing bisa nyebabake kegagalan data gedhe lan serangan malware sing bisa mateni perusahaan gedhe, lan mbusak data sajrone sawetara jam. Kanggo pangguna, iki bisa uga tegese ora mung piranti kasebut ora bisa digunakake maneh, nanging uga data pribadhi ana ing tangan penyerang. Pungkasan, phishing minangka salah sawijining bentuk serangan potensial paling gedhe marang gadget VR. Phishing minangka teknik ing ngendi peretas nyamar dadi wong sing dudu. Conto phishing yaiku situs web bank palsu kanthi URL lan desain sing meh padha karo asline. Situs kasebut digawe kanggo ngumpulake login lan sandhi saka klien bank. Ing guise nganyari sistem piranti VR, pangguna bisa dipeksa supaya Trojan menyang jaringan, sing bakal nyebabake bocor sandhi. Kanthi bantuan gambar visual bakal luwih gampang kanggo peretas nindakake iki. Amarga VR, peretasan bisa dadi tren sing luwih nguwatirake. Iku penting kanggo ngerti persis carane kita bisa ngiyataken ngukur keamanan. Kajaba iku, iki minangka masalah ora mung kanggo konsumen sing nggunakake teknologi kasebut, nanging uga kanggo para profesional sing ngupayakake implementasine ing wilayah informasi rahasia, kayata data perusahaan utawa data pasien pribadi.
Apa kasunyatan virtual bakal dadi pungkasane ruang pribadi lan keamanan - 3

Kepiye pengaruh iki ing industri kesehatan?

Amarga telemedicine lan teknologi sing gegandhengan wis nyebar ing industri kesehatan, mula ora kaget yen VR pindhah menyang arah kasebut. Headset kasunyatan virtual wis digunakake kanggo rehabilitasi korban stroke, lan malah mbantu siswa medis sinau luwih akeh babagan awak manungsa lan praktek nindakake operasi tanpa pasien sing ana sacara fisik. Nanging, masalah utama isih padha: njamin keamanan komunikasi. Kanthi nyambungake piranti menyang database sing ngemot cathetan pasien pribadi, peretas bisa ngakses informasi kasebut lan nggunakake informasi kasebut marang pasien. Padha bisa nyolong informasi pribadhi lan malah ngedol informasi iki ing pasar ireng. Kanthi digitalisasi meh kabeh data pribadhi, kecerobohan kita babagan keamanan gadget lan cathetan medis dadi mbebayani. Sampeyan kudu ati-ati karo informasi iki! Yen tiba ing tangan sing salah, bisa nyebabake pati pasien. Kita nyatakake yen VR wiwit dileksanakake kanggo latihan realistis para ahli bedah ing mangsa ngarep. Thanks kanggo teknologi, spesialis enom nindakake operasi rumit sing biasane ora diidini.
Apa kasunyatan virtual bakal dadi pungkasane ruang pribadi lan keamanan - 4
Helm kasunyatan virtual migunani kanggo diagnostik utawa konsultasi remot; Kajaba iku, dhokter bisa uga ana ing bawana liya. Nanging iki maneh nuwuhake pitakon babagan keamanan rumah sakit, utamane amarga serangan ransomware anyar sing kena pengaruh 16 rumah sakit NHS. Ora nggumunake manawa pejabat kesehatan isih nganggep teknologi anyar kasebut.

Kepiye carane iki mengaruhi bisnis?

Ing 2016, 45% kabeh organisasi sing kena pengaruh serangan cyber ana ing sektor bisnis. Alesane yaiku nggunakake teknologi awan lan Internet of Things (IoT) sing ora sopan. Kanthi popularitas gadget sing bisa dipakai lan pangembangan teknologi Internet lan komunikasi, luwih akeh spesialis bisa kerja saka omah. Conto sing apik yaiku desainer web, wartawan lan uga konsultan medis. Nanging, kalebu piranti pribadhi karyawan remot kasebut ing jaringan perusahaan nyebabake kahanan sing bisa mbebayani kanthi kemungkinan bocor informasi. Peretas bisa gampang hack smartphone karyawan sing ora duwe firewall perusahaan diinstal, lan liwat iku ngetik jaringan perusahaan lan nyolong informasi. Apa hubungane karo kasunyatan virtual? Kasunyatane yaiku perusahaan sing duwe sawetara kantor, kadhangkala ing macem-macem kutha utawa malah negara, nggoleki nggunakake kasunyatan virtual kanggo nambah sistem keamanan, amarga karyawane kerja ing macem-macem papan, kadhangkala saka omah. Gampang banget kanggo mbayangno presentasi "virtual" produk anyar kanthi model 3D tanpa kertas lan kabutuhan karyawan ing kamar sing padha! Nanging, piranti kasebut nduweni keamanan sing lemah lan mbukak cara anyar kanggo serangan. VR bisa nyebabake hacks sing luwih gedhe tinimbang serangan DDoS paling gedhe. Nggunakake salah sawijining cara ing ndhuwur, peretas bisa mlebu ing database perusahaan lan entuk identitas karyawan lan pelanggan, uga informasi finansial sing dibutuhake kanggo nyolong. Kajaba iku, iki bisa mengaruhi sawetara wilayah industri, kayata industri mobil lan telpon. Contone, kabar gedhe yen mobil otonom pisanan teka ing Texas bakal tegese akeh mobil sing aktif IoT. Mbokmenawa, tingkat safety saka mobil kuwi uga ora cukup. Ngelingi kabeh ing ndhuwur, hacker bisa gampang hack menyang jaringan sing mobil disambungake lan banjur ngontrol mobil saka kadohan. Yen sampeyan nggunakake imajinasi, sampeyan bisa ngerti yen kahanan keamanan ora owah, penyerang bakal bisa ngatur serangan teroris nggunakake mobil kita dhewe. Pungkasan, kanthi nyebarake wifi lan panggilan wifi, akeh operator mikir babagan akibat negatif saka nggunakake teknologi iki. Contone, amarga kasunyatan manawa telpon kasebut gumantung ing konektivitas jaringan lan piranti kasebut ora dilindhungi kanthi apik, mula dadi target gampang kanggo serangan DDoS lan malware. Peretas bisa kanthi gampang nggunakake piranti kasebut kanggo nggawe jaringan sing kena infeksi.
Apa kasunyatan virtual bakal dadi pungkasane ruang pribadi lan keamanan - 5
Pungkasane, raksasa teknologi bisa nggawe milyaran saka piranti kasunyatan virtual lan ditambah, nanging tanpa langkah-langkah keamanan sing dijamin, ora bakal ana sing apik. Penting kanggo elinga apa persis sing ndadekake piranti kasebut rawan, lan kepiye carane kita, minangka pangguna, bisa nglawan iki. Kesimpulane, sampeyan ora kudu mbuwang headset VR mung amarga langkah-langkah safety ora sampurna. Luwih nglindhungi piranti sampeyan. Gawe sandhi sing kuwat, aja ngandelake pop-up, lan aja mbayar apa wae liwat piranti. Kanthi ngetutake aturan sing prasaja, kita bisa nikmati kemajuan teknologi tanpa mbayar akeh.
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION