-
Kepiye carane nggawe obyek sing ora bisa diganti ing Jawa? Dhaftar kabeh keuntungan
Kelas sing ora bisa diganti yaiku kelas sing negarane ora bisa diganti sawise digawe. Ing kene, kahanan obyek dianggep minangka nilai sing disimpen ing conto kelas, dadi jinis primitif utawa jinis referensi.
Supaya kelas ora bisa diganti, syarat-syarat ing ngisor iki kudu dipenuhi:
- Aja nyedhiyakake setter utawa cara sing ngowahi kolom utawa obyek sing nuduhake lapangan. Setter tegese ngganti kahanan obyek, sing pengin dihindari ing kene.
- Nggawe kabeh lapangan
final
lanprivate
. Bidang sing ditandhaniprivate
ora bisa diakses saka njaba kelas, lan menehi tandhafinal
manawa sampeyan ora bakal ngganti, sanajan ora sengaja. - Aja ngidini subclass kanggo ngganti cara. Cara paling gampang kanggo nindakake iki yaiku ngumumake kelas kasebut minangka
final
. Kelas sing wis rampung ing basa Jawa ora bisa diganti. - Tansah elinga yen kedadeyan variabel sampeyan bisa uga bisa diganti utawa ora bisa diganti. Netepake lan bali obyek anyar karo isi disalin kanggo kabeh obyek mutable (jinis referensi). Variabel sing ora bisa diganti (jinis primitif) bisa bali kanthi aman tanpa gaweyan tambahan.
Uga, sampeyan kudu ngelingi keuntungan sakteruse saka kelas immutable. Sampeyan bisa uga mbutuhake ing wawancara. Kelas sing ora bisa diganti:
- gampang kanggo desain, test lan nggunakake
- kanthi otomatis aman lan ora ana masalah sinkronisasi
- ora mbutuhake konstruktor salinan
- ngijini sampeyan kanggo lazily initialize hashcode lan cache Nilai bali
- ora mbutuhake salinan aman nalika digunakake minangka lapangan
- nggawe
Map
tombol lanSet
unsur sing apik (obyek iki ora kudu diganti nalika ana ing koleksi) - nggawe kelas permanen kanthi nggawe sapisan, lan ora perlu dipriksa maneh
- tansah duwe "atomicity gagal" (istilah sing diciptakake dening Joshua Bloch): yen obyek sing ora bisa diganti mbuwang pengecualian, ora bakal tetep ing negara sing ora dikarepake utawa ora ditemtokake.
Deleng conto sing ditulis ing postingan iki .
-
Ing Jawa, pass dening nilai utawa dening referensi?
Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.
В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:
В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.
Подробности смотрите тут.
-
Какое применение блока
finally
? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когдаfinally
блок не вызывается?Блок
finally
всегда вызывается, если блокtry
существует. Это гарантирует, что блокfinally
вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Ноfinally
является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего черезreturn
,continue
orbreak
. Размещение очищающего codeа в блокfinally
всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока
try
orcatch
, тогда блокfinally
не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блокtry
orcatch
, будет прервана or убита, блокfinally
не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать. -
Почему существует два класса
Date
, один вjava.util package
а другой вjava.sql
?java.util.Date
представляет date и время, аjava.sql.Date
представляет только date. Дополнением кjava.sql.Date
является классjava.sql.Time
, который представляет только время.Класс
java.sql.Date
является субклассом (расширением) классаjava.util.Date
. Итак, что изменилось вjava.sql.Date
:toString()
формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd- статический метод
valueOf(String)
создает date из строки с вышеуказанным представлением - исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд
Класс
java.sql.Date
используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса. -
Разъясните интерфейсы-маркеры.
Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.
Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс
Serializable
. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его неtransient
данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию
NotSerializableException
. -
Почему метод
main()
объявлен Howpublic static void
?Почему public? Метод
main
имеет модификатор доступаpublic
, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.Почему static? Давайте предположим, что у нас метод
main
не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя
System.exit(int)
. Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке. -
В чем разница между созданием строки How
new()
и литералом (при помощи двойных кавычек)?Когда мы создаем строку используя
new()
, она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.
-
Как работает метод
substring()
классаString
?Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:
/** The value is used for character storage. */ /** Значение используется для хранения символов */ private final char value[]; Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные
/** The offset is the first index of the storage that is used. */ /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */ private final int offset; /** The count is the number of characters in the String. */ /** Счет – это количество символов в строке. */ private final int count;
Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод
substring()
только устанавливает новые значения переменныхoffset
иcount
. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если методsubstring()
использовать неосторожно:Первоначальное meaning
value[]
не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.Этого можно избежать, изменив code следующим образом:
заменить
original.substring(beginIndex)
наnew String(original.substring(beginIndex))
, гдеoriginal
– исходная строка.Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring()
вызывает конструктор классаnew String(value, beginIndex, subLen)
, который в свою очередь обращается к методуArrays.copyOfRange(value, offset, offset+count)
. Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменнойvalue[]
, содержащее наше новое количество символов. -
Объясните работу
HashMap
. Как решена проблема дубликатов?Большинство из вас наверняка согласится, что
HashMap
наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работаетHashMap
?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.
Определение карты (
Map
) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак,HashMap
содержит собственный внутренний классEntry
, который имеет вид:static class Entry implements Map.Entry { final K key; V value; Entry next; final int hash; …//More code goes here }
Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в
HashMap
, происходит следующее:- В первую очередь, an object ключа проверяется на
null
. Если ключnull
, meaning сохраняется в позициюtable[0]
. Потому что хэшcode дляnull
всегда 0. - Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод
hashCode()
. Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an objectEntry
. Разработчики JDK прекрасно понимали, что методhashCode()
может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другойhash()
метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива. - Теперь вызывается метод
indexFor(hash, table.length)
для вычисления точной позиции для хранения an objectEntry
. - Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?
Ответ –
LinkedList
. Если вы помните, классEntry
имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже наLinkedList
.Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме
LinkedList
. Когда an objectEntry
необходимо разместить на конкретном индексе,HashMap
проверяет, существует ли на этом месте другой an objectEntry
? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле
next
. Если оно равноnull
, наш an object становится следующим узлом вLinkedList
. Если next не равноnull
, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено полеnext
равноеnull
.What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object
Entry
, пробегая поLinkedList
, расположенному на нашем индексе,HashMap
вызывает методequals()
для значения ключа для каждого an objectEntry
. Все эти an objectыEntry
вLinkedList
имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но методequals()
будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k)
будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an objectEntry
.Таким образом
HashMap
обеспечивает уникальность ключей. - В первую очередь, an object ключа проверяется на
-
Различия между интерфейсами и абстрактными классами?
Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:
- В интерфейсах Java переменные априори
final
. Абстрактные классы могут содержать неfinal
переменные. - Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
- Составляющие интерфейса должны быть
public
. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус. - Интерфейс должен быть реализован ключевым словом
implements
. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends. - В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
- Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод
main()
. - Kelas abstrak rada luwih cepet tinimbang antarmuka amarga antarmuka ngarepake goleki sadurunge nelpon cara sing diganti ing Jawa. Umume kasus, iki minangka prabédan cilik, nanging yen sampeyan nulis aplikasi kritis wektu, sampeyan kudu nganggep kasunyatan kasebut.
- В интерфейсах Java переменные априори
-
Nalika sampeyan ngganti cara
hashCode()
lanequals()
?Metode
hashCode()
lanequals()
ditetepake ing kelasObject
, yaiku kelas induk kanggo kabeh obyek Jawa. Mulane, kabeh obyek Jawa duwe warisan implementasine saka metode kasebut.Cara iki
hashCode()
digunakake kanggo entuk nilai integer unik kanggo obyek tartamtu. Nilai iki digunakake kanggo nemtokake lokasi recycle bin nalika obyek kudu disimpen ing struktur data kayaHashTable
. Kanthi gawan, cara kasebuthashCode()
ngasilake perwakilan integer saka alamat memori ing ngendi obyek kasebut disimpen.Cara kasebut
equals()
, kaya jeneng kasebut, digunakake kanggo kesetaraan obyek sing prasaja. Implementasi dhasar metode kasebut yaiku mriksa referensi saka rong obyek kanggo mriksa manawa padha.Elinga yen biasane perlu kanggo ngganti cara
hashCode()
nalika metode digantiequals()
. Iki perlu kanggo ndhukung konvensi umum saka carahashCode
, sing nyatakake yen obyek sing padha kudu duwe kode hash sing padha.Cara sing padha () kudu nemtokake kesetaraan antarane hubungan (kudu ambalan, simetris, lan transitif). Kajaba iku, kudu terus-terusan (yen obyek ora diganti, metode kasebut kudu ngasilake nilai sing padha). Uga,
o.equals(null)
iku kudu tansah bali palsu .hashCode()
uga kudu terus-terusan (yen obyek ora diganti miturut kondisi metode kasebutequals()
, kudu terus ngasilake nilai sing padha.Hubungan antarane rong cara kasebut yaiku: tansah, yen
a.equals(b)
, banjura.hashCode()
kudu padha karob.hashCode()
.
Andrey
tingkat
Inti Jawa. Pitakonan wawancara, part 1
Kanggo sing pisanan krungu tembung Jawa Inti, iki minangka dhasar dhasar basa. Kanthi kawruh iki, sampeyan bisa kanthi aman magang / magang. Pitakonan iki bakal mbantu sampeyan nyegerake kawruh sadurunge wawancara, utawa sinau sing anyar dhewe. Kanggo entuk katrampilan praktis, sinau ing JavaRush .
GO TO FULL VERSION