이 패턴은 클래스에 동일한 유형의 매개변수가 많아 순서와 목적을 기억하기 어려울 때 사용하는 것이 좋습니다.
public class Good{
public final int a;
public final int b;
public final int c;
public final int d;
public final int e;
public final int f;
//Реализация Builder через статический внутренний класс
public static class Builder{
//Обязательные параметры
public int a;
public int b;
//Необязательные параметры со значениями по умолчанию
public int c = 0;
public int d = 0;
public int e = 0;
public int f = 0;
//Конструктор с обязательными параметрами
public Builder(int a, int b){
this.a=a;
this.b=b;
}
//Методы с возвращающим типом Builder для необязательного параметра с, d, e, f,
public Builder c (int val) {
c = val;
return this;
}
public Builder d (int val) {
d = val;
return this;
}
public Builder e (int val) {
e = val;
return this;
}
public Builder f (int val) {
f = val;
return this;
}
//Метод с возвращающим типом Good для генерации an object
public Good buidl() {
return new Good (this); }
private Good(Builder builder) {
a = builder.a;
b = builder.b;
c = builder.c;
d = builder.d;
e = builder.e;
f = builder.f; }
이제 메서드에서 main
개체를 생성할 때 필수 매개변수가 있는 정적 클래스의 생성자가 Builder
호출됩니다. 그런 다음 필요한 모든 선택적 매개변수가 점을 통해 호출됩니다. buidl();
마지막으로 개체를 생성하는 메서드가 호출됩니다 .
Good good = new Good.Builder(40, 20)
.c(2)
.d(4)
.e(23)
.f(9)
.buidl();
두 개의 필수 매개변수와 하나의 선택적 매개변수를 사용하여 객체를 생성하려는 경우 다음과 같습니다.
Good good = new Good.Builder(40, 20)
.c(2)
.buidl();
두 개의 필수 매개변수만 사용하여 객체를 생성하려는 경우 다음과 같습니다.
Good good = new Good.Builder(40, 20)
.buidl();
GO TO FULL VERSION