На этапе создания applications разработчик, How правило, знает только его структуру и не предполагает, Howие данные оно будет обрабатывать. Тем не менее, в некоторых ситуациях в codeе программы нужно явно указывать Howие-то данные (например, количество итераций or сообщение для вывода). В этом случае на помощь приходят литералы. Содержание:
- What такое литералы
- Типы литералов и их применение
- Числовые литералы
- Строковые литералы
- Символьные литералы
- Логические литералы
- Джедайская техника с литералами
- Литералы в курсе JavaRush
- Заключение
What такое литералы?
Литералы — это явно заданные значения в codeе программы — константы определенного типа, которые находятся в codeе в момент запуска.
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world!");
}
}
В этом классе “Hello world!” — литерал. Литералы бывают разных типов, которые определяются их наmeaningм и способом написания.
Типы литералов и их применение
Все литералы — это примитивные значения (строки, числа, символы, булевы значения). Нельзя создать литерал-an object. Единственный литерал, связанный с an objectом — этоnull
. В соответствии с примитивами, литералы также делятся на разделы:
- Числовые:
- Целочисленные;
- С плавающей точкой;
- Строковые;
- Символьные;
- Логические.
Числовые литералы
Целочисленные литералы
Данный вид литералов — самый простой. Числа записываются в их стандартном виде без указывающих символов и прочего. Любое целое число — по умолчанию целочисленный литерал. То есть можно явно задать meaning переменной or количество итераций в цикле. В Java поддерживается 4 системы счисления:- Двоичная
- Восьмеричная
- Десятичная
- Шестнадцатеричная
public static void main(String[] args) {
int a = 0b1101010110;
int b = 012314;
int c = 456;
int d = 0x141D12;
System.out.println("Число a в двоичной системе: " + a);
System.out.println("Число b в восьмеричной системе: " + b);
System.out.println("Число c в десятичной системе: " + c);
System.out.println("Число d в шестнадцатеричной системе: " + d);
}
Вывод: Число a в двоичной системе: 854 Число b в восьмеричной системе: 5324 Число c в десятичной системе: 456 Число d в шестнадцатеричной системе: 1318162 Несмотря на то, что числа задаются в разных системах счисления, в программе они обрабатываются How десятичные числа. Выход за пределы значений приведет к ошибке компиляции:
int b = 012914; // Ошибка
int d = 0x141Z12; // Ошибка
При запуске на этапе компиляции получим следующий результат:
Error:(13, 25) java: integer number too large: 012914
Error:(14,30) java: ';' expected
А что с типизацией? Любой целочисленный литерал по умолчанию имеет тип int
. Если его meaning выходит за пределы присваиваемой переменной, происходит ошибка компиляции. При использовании типа long
необходимо в конце ставить символ L
, обозначающий этот тип:
long x = 0x1101010110; // Ошибка
long b = 1342352352351351353L; // Все в порядке
Попытка компиляции приводит к такой ошибке:
Error(11, 26) java: integer number too large: 1101010110
Литералы с плавающей точкой
Числа с плавающей точкой, or дробные числа, могут записываться двумя способами. Первый — в качестве классической десятичной дроби: 3.14159 or 2.718281282459045. Второй — в научном виде, то есть обычная десятичная дробь плюс суффикс в виде символа е or Е и степени 10, на которую нужно умножить указанную дробь. Например, 4.05E-13, это значит 4.05 * 10-13.
double a = 2.718281828459045;
double d = 4.05E-13;
System.out.println("Тип double в классическом виде: " + a);
System.out.println("Тип double в научном виде: " + d);
Вывод: Тип double в классическом виде: 2.718281828459045 Тип double в научном виде: 4.05E-13 В отличие от целых чисел и систем счисления, научная форма записи сохраняется в переменной и обрабатывается также, How классическая форма. What с типизацией? Любое число с плавающей точкой создает тип double
. Если необходимо использовать тип float
, следует добавить в конце символ f
or F
. В этом случае double
будет сведен к типу float
. Автоматически этого не происходит:
float a = 2.718281828459045; // Ошибка
float d = 4.05E-13F; // Все в порядке
При запуске на этапе компиляции видим такую ошибку:
Error:(11, 27) java: incompatible types: possible lossy conversion from double to float
Строковые литералы
Строковые литералы — это набор символов, заключенных в двойные кавычки. Данный тип используется так же часто, How и числовые литералы. В строке также могут находится служебные символы, которые необходимо экранировать (так называемые escape-последовательности). Пример:
String simpleString = "Это обычная строка. Такая же стандартная и непримечательная, How и все мы.";
String uniqueString = "А это необычная \"строка\". Хотя бы потому, что часть \"слов\" в ней в \"кавычках\".";
System.out.println(simpleString);
System.out.println(uniqueString);
Вывод: Это обычная строка. Такая же стандартная и непримечательная, How и все мы. А это необычная "строка". Хотя бы потому, что часть "слов" в ней в "кавычках".
Символьные литералы
Символьные литералы в Java представлены codeовой таблицей Unicode, то есть каждый символ — 16-битовое meaning. Для обозначения символа в codeе его обособляют одинарными кавычками. По опыту использования бывают два вида символов:- Те, что можно ввести с клавиатуры — обычные символы;
- Символы, которые просто так с клавиатуры не ввести (символы различных языков, фигуры и так далее).
,
’ or ‘@
’. Если символ служебный (например, перенос строки or табуляция), такой символ необходимо экранировать обратным слешем. Символы, которые нельзя просто так ввести с консоли, можно задать в их 16-битовом виде. Для этого необходимо указать code символа с префиксом \u
, например ‘\u00F7
'. Также символы можно указывать в восьмеричном стиле (трехзначный номер), добавив в начале просто обратный слеш, например ‘\122
’. На мой взгляд, гораздо легче использовать \u
. Пример использования:
System.out.println("Амперсанд - " + '&');
System.out.println("Символ деления - " + '\u00F7');
Вывод: Амперсанд - & Символ деления - ÷
Логические литералы
Самый простой литерал — это логический. Имеется всего 2 значения:false
и true
, которые указываются явно без различных символов. Такие литералы могут быть присвоены переменным типа boolean or указаны в месте, где ожидается тип boolean (например, в блоке if, хотя такая практика считается, мягко говоря, моветоном).
boolean flag = false;
if(true) {
// Действия будут выполняться всегда.
}
Джедайская техника с литералами
Благодаря символам в Java можно делать много интересных штук, в числе которых — управление эмоджи. Например, выведем улыбающееся лицо:
int smile = 0x1F600; // Здесь шестнадцатеричный code эмоджи
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(Character.toChars(smile)); // Собираем в StringBuilder
System.out.println("Улыбающееся лицо: " + sb.toString()); // Выводим
Вывод: Улыбающееся лицо: 😀 Несмотря на то, что отображение эмоджи может быть жутковатым (в зависимости от реализации), это решение неплохо справляется с задачей. Однако в стандартной таблице codeировок сложно искать нужные эмоджи, на официальном сайте раздел Эмотикон скуден. Гораздо проще воспользоваться дополнительными библиотеками.
GO TO FULL VERSION