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모바일 애플리케이션의 인기를 방해하는 6가지 실수

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귀하의 아이디어가 모바일 앱 스토어에서 널리 인기를 끌 것이라고 생각하시나요? 아마도 모바일 애플리케이션에 딱 맞는 제품이나 서비스가 있거나 AppStoreGoogle Play Store를 즉시 정복할 멋진 새 게임을 만들 준비가 되셨나요 ? 아이디어 자체는 그다지 중요하지 않습니다. 애플리케이션을 만드는 과정에 체계적으로 접근하고 제품을 올바르게 개발하는 것이 훨씬 더 중요합니다.
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디자인 기능과 마케팅부터 버그 수정과 업데이트에 이르기까지 모바일 앱을 개발하는 것은 쉽지 않습니다. 많은 초보 개발자들은 실제 코드 작성을 넘어 생성의 중요한 측면을 종종 잊어버립니다. 이 기사에서는 이를 피하지 않고 이를 방지하기 위해 할 수 있는 모든 조치를 취하지 않으면 애플리케이션을 망칠 수 있는 6가지 일반적인 실수를 다루었습니다. 모바일 애플리케이션 프로젝트를 진행할 때 이러한 실수를 피하면 올바른 방향으로 나아갈 수 있습니다.

실수 #1. 너무 많은 플랫폼을 위한 개발

다양한 플랫폼을 위한 프로그램을 동시에 개발하는 것은 프로그래머가 직면하는 첫 번째 심각한 테스트이며, 여전히 나에게는 쉽지 않다는 것을 인정해야 합니다. 시장 점유율의 대부분은 Android와 iOS에서 나옵니다. Statistica 의 조사에 따르면 현재 Google Play에는 280만 개 이상의 애플리케이션이 있으며, Apple은 220만 개로 2위를 차지하고 있습니다. 어느 걸 더 선호하십니까? 종종 개발자는 이 두 가지 주요 플랫폼에 대해 동시에 작성하려고 시도하며 일부는 이 목록에 Microsoft Store를 포함시키려고 시도하기도 합니다. 딜레마는 그렇게 간단하지 않습니다. 물론 이상적으로는 모든 인기 있는 플랫폼에서 애플리케이션을 사용할 수 있도록 하고 즉시 수행하고 싶을 것입니다. 그러나 개발 관점에서 볼 때 모든 작업을 동시에 수행하는 것은 큰 실수인 경우가 많습니다.
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무한한 리소스가 있는 경우에만 여러 플랫폼을 동시에 개발하는 것이 좋습니다. 이것은 당신의 소중한 시간과 돈을 빼앗아 갈 뿐입니다. 그러나 만약 당신이 초보 프로그래머이고, 개별적으로 또는 소규모 그룹으로 작업한다면, 시간과 돈이 모두 부족할 가능성이 높습니다. 이는 응용 프로그램이 성공하지 못한 경우 특히 두드러집니다. 동시 개발보다는 메인 플랫폼 선택에 의식적으로 접근하는 것이 좋습니다. 솔루션은 잠재 사용자의 대상 고객을 기반으로 해야 합니다. 성공적인 출시 후 몇 달이 지나면 다른 플랫폼을 마스터할 수 있습니다. 이렇게 하면 시간과 비용을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 초기 단계에서 지원서에 대한 주요 질문을 피할 수도 있습니다.

실수 #2. 나쁜 인터페이스와 불필요한 기능 만들기

나쁜 인터페이스보다 더 빠르게 애플리케이션을 망칠 수 있는 것은 없습니다. 좋은 애플리케이션의 개념은 가능한 모든 기능을 제공하면서 모든 것을 가능한 한 간단하고 접근 가능하게 만드는 것입니다. 훌륭한 인터페이스를 디자인하려면 시간을 투자해야 합니다. 인터페이스 디자인이 마음에 들지 않는다면 예산이 허락하는 한 전문가를 고용하여 대신 해드립니다. 돈이 충분하지 않다면 인터페이스 디자인에 대한 더 자세한 연구부터 시작하십시오. 이와 같은 책 은 커뮤니케이션입니다. 효과적인 커뮤니케이션에 중점을 두고 직관적이고 사용자 중심 인터페이스를 디자인하는 방법은 시작하기에 좋은 곳 입니다. 애플리케이션은 "기능을 갖기 위한 기능"을 가져서는 안 됩니다. 유용해야합니다. 실질적인 이점을 제공하지 않는 추가 기능을 추가하면 인터페이스가 복잡해지고 사용자는 항상 짜증을 낼 것입니다.
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애플리케이션을 만들 때 애플리케이션의 어떤 기능이 사용자에게 핵심이 될지 결정하고 고품질의 세부 개발에 집중하세요. 모든 추가 기능(공유 기능 포함)은 중요하지만 애플리케이션의 핵심 기능은 아닙니다. 잠시 후 다시 돌아와 업데이트와 함께 애플리케이션에 포함시킬 수 있습니다.
청중의 핵심 기능에 초점을 맞추고 이를 사용하기 쉬운 인터페이스와 결합합니다. 인터페이스는 단순해야 하지만 애플리케이션이 생성되는 문제를 해결할 수 있을 만큼 강력해야 합니다. 간단하고 명확한 인터페이스와 결합된 유용하고 강력한 기능이 성공의 열쇠입니다.

실수 #3. 불쌍한 테스트

이제 귀하의 신청서가 준비되었습니다. 플레이마켓에 업로드할 시간이죠? 아니 이렇지 않아! 애플리케이션을 만든 후 테스트하는 데 시간을 투자하는 것이 매우 중요합니다. 이 단계는 온갖 뉘앙스, 발생할 수 있는 예상치 못한 오류를 감지하고 디자인을 전체적으로 탄탄하게 만들기 위해 필요합니다. 불행하게도 많은 개발자들은 개발 프로세스의 이 단계를 무시하고 제대로 수행하지 않습니다. 대부분의 경우 애플리케이션을 최대한 빨리 출시하려는 욕구 때문에 서두르게 됩니다. 그리고 일부는 원칙적으로 테스트에 많은 시간을 소비하는 데 익숙하지 않습니다. 이러한 테스트 단계 가속화의 최종 결과는 애플리케이션이 시작된 후 수많은 버그가 발견되는 것입니다.
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버그는 소프트웨어의 일부일 수 있지만 그렇다고 해서 버그를 방지하기 위해 가능한 모든 조치를 취해서는 안 된다는 의미는 아닙니다. 시중에는 다양한 스마트폰이 출시되어 있으므로 앱을 최대한 많은 인기 기기에서 철저하게 테스트하는 것이 중요합니다.
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테스트하는 동안 사용 가능한 모든 도구를 사용하십시오. 귀하의 제품을 사용해 보고 싶어하는 동료 개발자와 친구가 있을 것이라고 확신합니다. 그들이 앱을 다운로드하도록 하십시오. 일반 사용자들처럼 차분하게 사용할 수 있도록 시간을 주고, 피드백도 받아보세요. 칭찬과 비판도 들어보세요.
출시 시 발견되는 문제가 많을수록 앱을 다운로드하려는 사람들이 줄어듭니다. 많은 활성 리뷰어가 귀하의 제품을 다운로드할 가능성이 있으며, 테스트 단계를 성급하게 진행하여 버그가 가득한 것으로 판명되면 리뷰에 매우 부정적인 영향을 미칠 것입니다. 그리고 리뷰가 좋지 않은 알려지지 않은 작성자의 응용 프로그램은 미래를 위한 최고의 기반이 아닙니다.
이 단계를 천천히 진행하세요. 필요한 만큼 테스트를 진행하세요. 품질이 가장 중요하다는 점을 기억하세요. 앱이 예상보다 한 달 늦게 출시되더라도 괜찮습니다.

실수 #4. 재무 계산 무시

개발자로서 여러분은 주로 애플리케이션의 기능에 중점을 둘 것이라고 확신합니다. 그래서 저는 다음과 같은 문구를 특별히 강조합니다. 첫 단계에서도 수익 창출을 잊지 마세요. 나는 모든 사람이 미래에 이익을 가져올 수 있는 제품(또는 적어도 미래의 애플리케이션이 수익성 있게 팔릴 수 있도록 좋은 이름)을 출시하고 싶어할 것이라고 확신합니다. 그렇다면 왜 많은 개발자들은 모바일 애플리케이션 작업에서 이렇게 중요한 부분을 놓치고 있을까요? 재무 전략을 앱 개발 계획에 통합하면 처음부터 제품에 대해 훨씬 더 긍정적인 사용자 경험을 보장할 수 있습니다. 미개발된 재정적 측면은 결국 앱 경험에 부정적인 영향을 미치기 때문입니다. 명확한 수익 창출 정책이 없으면 애플리케이션이 인기를 얻더라도 재정적 기대를 충족시키지 못할 수 있습니다.
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개발 초기 단계에서는 재무 정책을 명확하게 정의해야 합니다. 귀하의 신청서는 지불됩니까? 광고가 나오나요? 상품과 서비스를 판매할 계획이 있나요? 프리미엄 모델을 고려하고 있나요? 앱을 출시하기 전에 이러한 모든 질문을 스스로에게 물어봐야 합니다. 적절한 재무 계획은 제품 성공의 열쇠이며 출시 후 투자 수익을 보장합니다.

실수 #5. 늦은 마케팅

마케팅 부족은 프로그래머들 사이에서 가장 흔한 실수 중 하나입니다. 당신은 광고 전문가가 아니라 개발자라는 것이 분명합니다. 많은 사람들은 애플리케이션이 이미 준비되었을 때 마케팅을 시작해야 한다고 믿습니다. 이것은 진실과는 거리가 멀 수 있습니다. 시작하는 첫날부터 마케팅 전략에 대해 생각할 필요는 없지만 앱 출시일 훨씬 전에 생각해 보는 것이 좋습니다. 주요 아이디어는 제품에 대한 관심을 불러일으키고 미래 사용자의 타겟 고객을 만드는 것입니다. 그러면 애플리케이션이 출시될 때쯤이면 이미 다운로드할 준비가 된 사람들이 있을 것입니다.
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이 문제를 다루기 시작할 가치가 있는 시기를 정확히 이해하는 것은 매우 어렵습니다. 고려해야 할 요소가 많이 있습니다. 당연히 제대로 광고하려면 전시할 자료가 있어야 합니다. 이는 애플리케이션의 스크린샷일 수도 있고 비디오일 수도 있습니다. 몇 가지 작동 기능을 갖춘 앱 프로젝트가 준비되면 이제 마케팅을 시작할 때라고 믿습니다. 기능을 추가하고 기능을 확장하면 새 동영상을 공개하고 새 데모 스크린샷을 찍어 앱이 어떻게 발전하고 있는지 보여줄 수 있습니다.

실수 #6. 오류 문제 해결 실패

테스트에 얼마나 많은 시간과 노력을 투자하더라도 사용자는 애플리케이션에서 버그를 발견할 수 있습니다. 버그는 소프트웨어의 필수적인 부분이며 사용자는 버그에 익숙합니다. 그러나 일부 버그를 수정하면 다른 버그가 발생하는 경우가 많으며 때로는 비가 내린 후 새로운 버그가 버섯처럼 나타날 수 있다는 점을 대비해야 합니다. 일부 오류는 빠르게 수정될 수 있지만 다른 오류는 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 사용자는 사소한 버그에는 관대하지만, 심각한 버그는 최대한 빨리 수정해야 합니다. 귀하의 작업은 생성된 애플리케이션의 출시로 끝나는 것이 아닙니다. 제품이 시장에 출시되면 리뷰를 모니터링하여 문제가 발생하면 신속하게 대응할 수 있어야 합니다. 처음에는 출시된 제품에 집중하고 제품에서 일어나는 모든 일을 모니터링하는 것이 좋습니다. 그리고 한 달 후에 다른 프로젝트 작업을 시작하더라도 여전히 최신 상황을 파악해야 합니다.
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응용 프로그램이 작동하는 전체 기간 동안 버그를 제거해야 하지만 여기서는 시간을 적절하게 분배하는 것이 중요합니다. 심각한 오류는 먼저 제거되고 사소한 오류는 기다릴 수 있습니다. 응용 프로그램의 성공 여부는 이 문제에 대한 귀하의 관심에 달려 있습니다. 시간 관리는 매우 중요합니다. 새 프로젝트를 백그라운드로 밀어넣어서는 안 되며, 동시에 이미 출시된 제품의 버그를 수정할 시간도 항상 있어야 합니다.
오류가 발견되면 최대한 빨리 해결하는 것이 가장 중요한 작업입니다. 해결책을 찾으면 가능한 한 빨리 업데이트를 출시하여 완전히 제거해야 합니다.

결과

점점 더 많은 사용자가 스마트폰과 태블릿으로 전환함에 따라 모바일 애플리케이션은 어느 정도 제공되는 서비스 품질의 척도가 됩니다. 게다가 모바일 애플리케이션도 많아서 주목을 받으려면 아주 열심히 노력해야 합니다. 그러므로 애플리케이션을 만들고 싶다면, 아주 잘 만들어야 합니다. 어떻게든 이 작업을 수행하려면 시작하지 않는 것이 좋습니다. 품질이 낮은 제품을 생산하는 나쁜 개발자의 평판은 확실히 필요하지 않은 것입니다. 나는 이 팁을 따르는 것이 프로젝트의 성공을 보장한다고 생각하지 않습니다. 그러나 그들이 말하는 것을 무시한다면 귀하의 애플리케이션은 나머지 애플리케이션 중에서 길을 잃을 가능성이 높으며 인기를 얻지 못할 것입니다. 위에 나열된 실수를 피한다면 프로젝트를 잘 시작했다고 확신할 수 있습니다. 전체 개발 프로세스를 관리하는 데 진지한 태도를 취하면 질적으로 좋은 모바일 애플리케이션을 출시할 수 있습니다.
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