JavaRush /Java Blog /Random-KO /자바 코어. 인터뷰 질문, 1부
Andrey
레벨 26

자바 코어. 인터뷰 질문, 1부

Random-KO 그룹에 게시되었습니다
Java Core라는 단어를 처음 듣는 사람들에게는 이것이 언어의 기본 기초입니다. 이 지식을 바탕으로 안전하게 인턴십/인턴십을 진행할 수 있습니다. 자바 코어.  면접 질문, 1부 - 1이러한 질문은 인터뷰 전에 지식을 되새기거나 스스로 새로운 것을 배우는 데 도움이 될 것입니다. 실용적인 기술을 습득하려면 JavaRush 에서 공부하세요 .
  1. Java에서 불변 객체를 만드는 방법은 무엇입니까? 모든 혜택을 나열하세요.

    불변 클래스는 생성 후에 상태를 변경할 수 없는 클래스입니다. 여기서 객체의 상태는 본질적으로 기본 유형이든 참조 유형이든 클래스의 인스턴스에 저장된 값으로 간주됩니다.

    클래스를 불변으로 만들려면 다음 조건을 충족해야 합니다.

    1. 필드나 필드를 참조하는 객체를 수정하는 설정자나 메서드를 제공하지 마세요. 세터는 객체의 상태 변경을 의미하는데, 여기서는 이를 피하고 싶습니다.
    2. 모든 필드를 final만들고 private. 표시가 있는 필드는 private클래스 외부에서 액세스할 수 없으며 표시하면 final실수로 필드를 변경하는 일이 발생하지 않습니다.
    3. 하위 클래스가 메서드를 재정의하는 것을 허용하지 마세요. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 클래스를 final. Java의 최종 클래스는 재정의될 수 없습니다.
    4. 변수 인스턴스는 변경 가능하거나 변경 불가능할 수 있다는 점을 항상 기억하세요. 이를 정의하고 모든 변경 가능한 객체(참조 유형)에 대해 복사된 내용이 포함된 새 객체를 반환합니다. 불변 변수(기본 유형)는 추가 노력 없이 안전하게 반환될 수 있습니다.

    또한 불변 클래스의 후속 이점을 기억해야 합니다. 면접 시 필요할 수도 있습니다. 불변 클래스:

    • 설계, 테스트 및 사용이 용이함
    • 자동으로 스레드로부터 안전하며 동기화 문제가 없습니다.
    • 복사 생성자가 필요하지 않습니다
    • 해시코드를 느리게 초기화하고 반환 값을 캐시할 수 있습니다.
    • 필드로 사용될 때 보안 복사가 필요하지 않습니다.
    • 좋은 Map키와 Set요소를 만드세요(이러한 객체는 컬렉션에 있는 동안 상태를 변경해서는 안 됩니다).
    • 클래스를 한 번 생성하여 영구적으로 만들면 다시 확인할 필요가 없습니다.
    • 항상 "실패 원자성"(Joshua Bloch가 만든 용어)을 갖습니다. 불변 객체가 예외를 던지면 결코 원치 않거나 정의되지 않은 상태로 남아 있지 않습니다.

    이 게시물 에 작성된 예를 살펴보세요 .

  2. Java에서는 값으로 전달합니까, 아니면 참조로 전달합니까?

    Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.

    В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:

    자바 코어.  면접 질문, 파트 1 - 2

    В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.

    Подробности смотрите тут.

  3. Какое применение блока finally? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когда finally блок не вызывается?

    Блок finally всегда вызывается, если блок try существует. Это гарантирует, что блок finally вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Но finally является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего через return, continue or break. Размещение очищающего codeа в блок finally всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.

    Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока try or catch, тогда блок finally не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блок try or catch, будет прервана or убита, блок finally не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать.

  4. Почему существует два класса Date, один в java.util package а другой в java.sql?

    java.util.Date представляет date и время, а java.sql.Date представляет только date. Дополнением к java.sql.Date является класс java.sql.Time, который представляет только время.

    Класс java.sql.Date является субклассом (расширением) класса java.util.Date. Итак, что изменилось в java.sql.Date:

    • toString() формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd
    • статический метод valueOf(String) создает date из строки с вышеуказанным представлением
    • исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд

    Класс java.sql.Date используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса.

  5. Разъясните интерфейсы-маркеры.

    Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.

    Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс Serializable. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его не transient данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.

    Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию NotSerializableException.

  6. Почему метод main() объявлен How public static void?

    Почему public? Метод main имеет модификатор доступа public, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.

    Почему static? Давайте предположим, что у нас метод main не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?

    Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя System.exit(int). Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке.

  7. В чем разница между созданием строки How new() и литералом (при помощи двойных кавычек)?

    Когда мы создаем строку используя new(), она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.

    Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.

    У нас в переводах уже есть хорошая статья о строках и строковом пуле: Часть 1, Часть 2.
  8. Как работает метод substring() класса String?

    Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:

    /** The value is used for character storage. */
    /** Значение используется для хранения символов */
    private final char value[];
    Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные/** The offset is the first index of the storage that is used. */
    /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */
    private final int offset;
    
    /** The count is the number of characters in the String. */
    /** Счет – это количество символов в строке. */
    private final int count;

    Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод substring() только устанавливает новые значения переменных offset и count. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если метод substring() использовать неосторожно:

    Первоначальное meaning value[] не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.

    Этого можно избежать, изменив code следующим образом:

    заменить original.substring(beginIndex) на new String(original.substring(beginIndex)), где original – исходная строка.

    Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring() вызывает конструктор класса new String(value, beginIndex, subLen), который в свою очередь обращается к методу Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count). Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменной value[], содержащее наше новое количество символов.
  9. Объясните работу HashMap. Как решена проблема дубликатов?

    Большинство из вас наверняка согласится, что HashMap наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работает HashMap?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.

    Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.

    Определение карты (Map) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак, HashMap содержит собственный внутренний класс Entry, который имеет вид:

    static class Entry implements Map.Entry
    {
    final K key;
    V value;
    Entry next;
    final int hash;//More code goes here
    }

    Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в HashMap, происходит следующее:

    • В первую очередь, an object ключа проверяется на null. Если ключ null, meaning сохраняется в позицию table[0]. Потому что хэшcode для null всегда 0.
    • Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод hashCode(). Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an object Entry. Разработчики JDK прекрасно понимали, что метод hashCode() может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другой hash() метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива.
    • Теперь вызывается метод indexFor(hash, table.length) для вычисления точной позиции для хранения an object Entry.
    • Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?

    Ответ – LinkedList. Если вы помните, класс Entry имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже на LinkedList.

    Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме LinkedList. Когда an object Entry необходимо разместить на конкретном индексе, HashMap проверяет, существует ли на этом месте другой an object Entry? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.

    Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле next. Если оно равно null, наш an object становится следующим узлом в LinkedList. Если next не равно null, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено поле next равное null.

    What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object Entry, пробегая по LinkedList, расположенному на нашем индексе, HashMap вызывает метод equals() для значения ключа для каждого an object Entry. Все эти an objectы Entry в LinkedList имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но метод equals() будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k) будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an object Entry.

    Таким образом HashMap обеспечивает уникальность ключей.

  10. Различия между интерфейсами и абстрактными классами?

    Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:

    • В интерфейсах Java переменные априори final. Абстрактные классы могут содержать не final переменные.
    • Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
    • Составляющие интерфейса должны быть public. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус.
    • Интерфейс должен быть реализован ключевым словом implements. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends.
    • В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
    • Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод main().
    • 인터페이스는 Java에서 재정의된 메서드를 호출하기 전에 조회를 가정하기 때문에 추상 클래스는 인터페이스보다 약간 빠릅니다. 대부분의 경우 이는 사소한 차이이지만 시간이 중요한 애플리케이션을 작성하는 경우 이 사실을 고려해야 합니다.
  11. 언제 메소드 를 재정의합니까 hashCode()?equals()

    메소드 hashCode()및 는 모든 Java 객체의 상위 클래스인 equals()클래스에 정의됩니다 . Object이러한 이유로 모든 Java 객체는 이러한 메소드의 기본 구현을 상속합니다.

    이 메소드는 hashCode()주어진 객체에 대한 고유한 정수 값을 얻는 데 사용됩니다. 이 값은 객체를 와 같은 데이터 구조에 저장해야 할 때 휴지통의 위치를 ​​결정하는 데 사용됩니다 HashTable. 기본적으로 이 메서드는 hashCode()개체가 저장된 메모리 주소의 정수 표현을 반환합니다.

    equals()이름에서 알 수 있듯이 이 메소드는 간단한 객체 동등성을 위해 사용됩니다. 이 메서드의 기본 구현은 두 개체의 참조를 확인하여 동일한지 확인하는 것입니다.

    hashCode()일반적으로 메서드가 재정의될 때마다 메서드를 재정의해야 합니다 equals(). hashCode이는 동일한 객체가 동일한 해시코드를 가져야 한다는 일반적인 메소드 규칙을 지원하는 데 필요합니다 .

    equals() 메소드는 관계 간의 동등성을 결정해야 합니다(반복적, 대칭적, 전이적이어야 함). 또한 지속성이어야 합니다(객체가 변경되지 않은 경우 메서드는 동일한 값을 반환해야 함). 또한 항상 false 를o.equals(null) 반환해야 합니다 .

    hashCode()또한 영속적이어야 합니다(메소드 조건에서 객체가 변경되지 않은 경우 equals()계속해서 동일한 값을 반환해야 합니다).

    두 메서드 사이의 관계는 다음과 같습니다. 항상, if a.equals(b), then은 a.hashCode()와 동일해야 합니다 b.hashCode().

공부 잘 하시길 바랍니다!! 기사 작성자 Lokesh Gupta 원본 기사 다른 부분에 대한 링크: Java Core. 인터뷰 질문, 2부 Java Core. 인터뷰에 대한 질문, 3부
코멘트
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION