-
Эмне болду
autoboxing
?Автобокс
byte
- бул орогуч класстарындагы an objectтерди (Байт, Кыска, Символ, Бүтүн, Узун, Float, Double) алардын тиешелүү баштапкы типтеринин (тиешелүүлүгүнө жараша, , , , , , , ,short
) маанилери менен инициализациялоо механизмиchar
. класстын конструкторун ачык колдонуу .int
long
float
double
Автобокс примитив орогуч классына түз дайындалганда ("
=
" операторун колдонуу менен) же примитив методдун параметрлерине өткөндө (мисалы, "ороо классы") пайда болот. Примитивдик типтердин өзгөрмөлөрү жана компиляция убактысынын константалары (литералдар жанаfinal
-примитивдер) "ороо класстарына" автоматтык түрдө топтолушу мүмкүн. Бул учурда баштапкы примитивдүү түрдөгү өзгөрмөлөрдү инициализациялоо үчүн литералдар синтаксистик жактан туура болушу керек.Примитивдик типтеги өзгөрмөлөрдүн автобоксировкасы баштапкы примитивдин түрүнө - "ороо классынын" тибине так дал келүүнү талап кылат. Мисалы, адегенде ачык-айкын трансляция жасабастан түр
byte
өзгөрмөсүн автобокска салуу аракети компиляция катасын жаратат.Short
byte->short
Примитивдүү типтеги константалардын автобоксировкасы кененирээк дал келген чектерге мүмкүндүк берет. Бул учурда, компилятор примитивдик типтердин кыйыр түрдө кеңейтorшин/тартылышын алдын ала аткара алат. Трансформация эки этапта жүрөт:
-
оригиналдуу примитивдик типти орогуч классына туура келген примитивдик түргө кыйыр түрдө кеңейтүү (тартуу) (конвертациялоо үчүн
int->Byte
, адегенде компиляторint
га кыйыр түрдө тарыйтbyte
) -
примитивди тиешелүү "ороочу класска" автопакеттөө (компилятор автопакеттер
byte->Byte
). бирок, бул учурда эки кошумча чектөөлөр бар: -
примитивди "ороого" ыйгаруу " "
=
операторунун жардамы менен гана аткарылышы мүмкүн (мындай примитивди ачык типтеги кастингсиз ыкманын параметрлерине өткөрө албайсыз) -
сол операнддын түрү дан улуу болбошу керек
Character
, оң операнддын түрү , дан улуу болбошу керекint
(кеңейтүү/кыйрууга жол берилетbyte <-> short
,byte <-> char
,short <-> char
жана тарытуу ганаbyte <- int
,short <- int
,char <- int
, башка бардык варианттар ачык типти кастингди талап кылат)
-128 +127 диапазонундагы автобокс константалары тарабынан түзүлгөн бүтүн сандардын "ороо класстарынын" кошумча өзгөчөлүгү, алар JVM тарабынан кэштелет. Ошондуктан, бирдей баалуулуктар менен мындай орогучтар бир an objectке шилтемелер болот.
-
-
Эмне үчүн колдонулат
autoboxing
?Мен лекциядан үзүндү келтирейин:
Эсиңизде болсун, Java класстан
Object
жана примитивдүү типтерден мурасталган эки түргө ээ. Бирок, белгилүү болгондой, коллекциялар жана генериктер сыяктуу ыңгайлуу нерсе тукум кууп өткөн түрлөр менен гана иштей алатObject
. -
Альтернативалар
autoboxing
?Не нашел ответа, но запостил на StackOverFlow.
Исходя из этой дискуссии, получается, что альтернатива
autoboxing
`у это использование примитивных типов, так How использовниеautoboxing
`a снижает производительность. Вывод: использоватьautoboxing
только там где это необходимо.Написана статья про
Autoboxing
: Autoboxing: Traps and Advantages -
Типы-обертки для примитивных типов
mutable
orimmutable
?Immutable
, так How примитивные an objectы тожеimmutable
. Whatбы работать How сMutable
типом есть классMutableInteger
, и.т.д. -
Как примитивные типы приводятся к непримитивным аналогам?
На этот и последующий вопросы хорошо отвечает вот эта статья: Автоупаковка и распаковка в Java
Это заключение из нее: автоупаковка является механизмом для скрытого преобразования примитивных типов данных в соответствующие классы-оболочки (an objectы). Компилятор использует метод
valueOf()
чтобы преобразовать примитивные типы в an objectы, а методыIntValue()
,doubleValue()
и т.д., чтобы получить примитивные типы из an object (то есть обратное преобразование). Автоупаковка преобразует логический типboolean
вBoolean
,byte
вByte
,char
вCharacter
,float
вFloat
,int
вInteger
,long
вLong
,short
вShort
. Распаковка происходит в обратном направлении. -
Как непримитивные типы приводятся к примитивным?
Выше ответил.
-
Как сравниваются примитивные и непримитивные типы?
В лекции это подробно рассматривается, но я нашел так скажем тоже самое, но другими словами.
В Java есть два способа сравнивать an objectы на equalsство,
==
и методequals()
.==
используется для примитивных типов. Для an objectов «==
» это исключительно сравнение ссылок. Для остальных случаев нужно использовать методequals()
. Кроме того методhashCode()
служит (в теории) для той же цели. Хорошим тоном считается, если вы переопределorequals()
иhashCode()
. После инициализации неких an objectов a и b должно выполняться правило:Если выражение
a.equals(b)
вернет true, тоa.hashCode()
должен быть equalsb.hashCode()
. -
Всегда ли создается новый an object при операции
autoboxing
?Это в лекциях есть:
Когда мы присваиваем переменной типа Integer meaning типа
int
, при этом вызывается методInteger.valueOf
: функцияvalueOf
не всегда создает новый an object типа Integer. Она кэширует значения от -128 до 127.Если передаваемое meaning выходит за эти пределы, то новый an object создается, а если нет, то нет.
Если мы пишем
new Integer()
, то гарантированно создается новый an object. Если мы вызываемInteger.valueOf()
, явно or приautoboxing
, то этот метод может вернуть для нас How новый an object, так и отдать an object из кэша, если переданное число лежит в диапазоне от -128 до 127. -
Как работает кэширование при операции
autoboxing
?Ответил в вопросе выше, на всякий случай создал вопрос на StackOverFlow, но там отвечают тоже самое
-
Для Howих типов и/or значений работает кэширование?
В восьмом вопросе. Если у кого – то есть соображения на тему трех последних вопросов, то напишите в комментариях.
DefNeo
Деңгээл
GO TO FULL VERSION