JavaRush /Java блогу /Random-KY /40-деңгээл. Деңгээлдеги тема боюнча интервью суроолоруна ...
lichMax
Деңгээл
Санкт-Петербург

40-деңгээл. Деңгээлдеги тема боюнча интервью суроолоруна жооптор

Группада жарыяланган
40-деңгээл. Деңгээлдин темасы боюнча интервью суроолоруна жооптор - 1Чынында, төмөнкү суроолор ушул деңгээлде болгон:
  1. IP дареги деген эмне?
  2. Хост менен домендин ортосунда кандай айырма бар?
  3. Сиз кандай HTTP ыкмаларын билесиз?
  4. GET, POST жана HEAD ыкмаларынын ортосунда кандай айырма бар?
  5. REST деген эмне?
  6. Эмне үчүн Календар классы Javaда керек?
  7. Javaдагы датаны кантип каалаган форматка айландыруу керек?
  8. URI менен URL ортосунда кандай айырма бар?
  9. розеткалар деген эмне?
  10. Socket жана URL класстарынын ортосунда кандай айырма бар?
Жана менин жоопторум:
  1. IP дареги – TCP/IP протокол стекине курулган компьютер тармагындагы түйүндүн уникалдуу тармак дареги. Интернет глобалдык уникалдуу даректерди талап кылат; жергorктүү тармакта иштеген учурда, тармактын ичиндеги даректин уникалдуулугу талап кылынат. IPv4 протоколунун versionсында IP дареги 4 byte, ал эми IPv6 протоколунун versionсында IP дареги 16 byteты түзөт. Адатта, IPv4 протоколунун versionсында IP дареги чекит менен бөлүнгөн 0дөн 255ке чейинки маанилери бар төрт ондук сан түрүндө жазылат, мисалы, 192.168.0.3.

  2. Домен – бул веб-сайттын дареги же домендик аталыштар системасындагы башка аталыштардан айырмаланып, өзүнүн аталышы бар белгилүү бир аймак. Домендер биринчи деңгээл, экинчи деңгээл, үчүнчү деңгээл ж.б. болушу мүмкүн. Адатта, биринчи деңгээлдеги домен катардагы колдонуучуларга каттоо үчүн жеткorктүү эмес (биринчи деңгээлдеги домендердин мисалдары “.ru”, “.com”, “.net”). Адатта, үчүнчү жана андан кийинки деңгээлдеги домендер субдомендер деп аталат.
    Хост – бул жергorктүү же глобалдык тармакка туташкан белгилүү бир компьютер же server. Хосттун TCP/IP кызмат чөйрөсүндө уникалдуу дареги бар (IP дареги).

  3. АЛУУ, ПОСТ, КОЮ, ЖОК, ОПЦИЯЛАР, БАШЧЫ, ПАТЧ, ТРЕК, ШИЛТЕМЕЛЕР, АЖЫРАТ, ТУШУНА.

  4. GET POST БАШ
    Сурам органы Жок же Жок
    Жооп органы Ооба Ооба Жок
    Сурамдын натыйжасын кэштөө Ооба Жок Ооба, баш макалалар
    Импотенттуулук Ооба Жок Ооба

    GET ыкмасы көрсөтүлгөн ресурстун мазмунун суроо үчүн колдонулат. POST ыкмасы колдонуучунун маалыматтарын көрсөтүлгөн ресурска өткөрүү үчүн колдонулат. HEAD методу адатта метадайындарды алуу, ресурстун бар экендигин текшерүү (URL текшерүү) жана акыркы жолу киргенден бери анын өзгөргөнүн көрүү үчүн колдонулат. HEAD ыкмасы GET ыкмасына окшош, бирок serverдин жообунда дене жок. GET ыкмасы POSTтин жөнөкөйлөштүрүлгөн versionсы болуп эсептелет, анткени GET ыкмасы толук сурамды билдирбейт, URL гана.

  5. REST бул бөлүштүрүлгөн тиркеме компоненттеринин тармак аркылуу өз ара аракеттенүүсүнүн архитектуралык стor. Бул терминди 2000-жылы Рой Филдинг киргизген. Ал ошондой эле REST архитектурасына ылайык келүү үчүн бөлүштүрүлгөн тиркеме жооп бериши керек болгон талаптарды киргизди (мындай тиркемелер RESTful деп да аталат). Бул талаптар:

    1. Клиент-Сервер модели (тармак кардар менен serverден турушу керек дегенди билдирет; server ресурстары бар адам, кардар аларды сураган адам))
    2. Отсутствие состояния (означает, что ни клиент, ни server не отслеживают состояния друг друга)
    3. Кеширование (клиенты и промежуточные узлы могут кешировать результаты requestов; сооответственно, ответы serverа должны иметь явное or неявное обоmeaning, что они кешируемые or некешируемые)
    4. Единообразие интерфейса (означает, что между клиентами и serverами существует общий язык взаимодействия, который позволяет им быть заменяемыми or изменяемыми, без нарушения integrity системы):
      • Определение ресурса (означает, что каждый ресурс должны быть обозначен постоянным идентефикатором)
      • Управление ресурсами через представление (означает, что клиент хранит ресурс в виде его представления, и при желании изменения ресурса он отправляет serverу информацию о том, в Howом виде он хотел бы видеть этот ресурс; server же рассматривает этот How request How предложение, и сам решает, что делать ему с хранимым ресурсом)
      • Самодостаточные messages (каждое сообщение содержит достаточно информации, чтобы понять, How его обрабатывать)
      • Гипермедиа (означает, что клиенты изменяют состояние системы только через действия, которые динамически определены в гипермедиа на server)
      • Система слоёв (означает, что в системе может быть больше двух слоёв (клиент и server), и при этом каждый такой слой знает только о своих соседних слоях, и не знает об остальных слоях, и взаимодействует только с соседними слоями)
      • Код по требованию (означает, что функциональность клиента может быть расширения за счёт загрузки codeа с serverа в виде апплетов or сценариев)

      Удовлетворение этим требованиям позволяет добиться следующего:

      • Надёжность
      • Производительность
      • Масштабируемость
      • Прозрачность взаимодействия
      • Простота интерфейсов
      • Портативность компонентов
      • Лёгкость внесения изменений
      • Способность эволюционировать, приспосабливаясь к новым требованиям
  6. Он нужен для более удобной работы с датой и временем. Он позволяет работать с датой в рамках календаря, то есть позволяет прибавлять и отнимать дни от Howой-то конкретной даты, причём будут учитывать и високосные года. Кроме того, он позволяет представить время миллисекундах в удобном виде - год, месяц, день, часы, minutesы, секунды. Также есть много методов для установки и получения разных параметров даты и времени, например: день недели, день месяца, день в году, номер недели в месяце, номер недели в году.
  7. Для этого существует удобный класс SimpleDateFormat. Экземпляру этого класс можно передать шаблон представления даты, и тогда он в таком виде будет возвращать date (в формате строки String), либо считывать date (из строки String). Выглядит это всё следующим образом:

    Date date = new Date(); // получаем текущую date
    SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("d-MM-yy HH:mm:ss"); //создаём экземпляр класса SimpleDateFormat
             								//и передаём ему шаблон представления даты и времени
    String dateAsString = formatter.format(date); //преобразуем date в строку заданного формата
    
    Date dateAfterConversion = formatter.parse(dateAsString); //преобразуем строку обратно в date
  8. URI расшифровывается How Uniform Resource Identifier и переводится How "унифицированный идентификатор ресурса". URI — это последовательность символов, идентифицирующая абстрактный or физический ресурс. URL расшифровывается How Uniform Resource Locator. То есть это некий унифицированный указатель на ресурс, однозначно определяющий его месторасположение. URL служит стандартизированным способом записи address ресурса в сети Интернет.
    Их отличия в том, что URI — это некоторый идентификатор ресурса, который позволяет этот ресурс How-то идентифицировать, а URL — это указатель на ресурс, он даёт информацию о том, где находится ресурс. Таким образом URL — это URI, который помимо идентификации ресурса, даёт информацию о его местонахождении.

  9. Сокеты — это связка IP-address + порт, позволяющая из внешней сети однозначно идентифицировать программу на компьютере or serverе. В Java для работы с сокетами есть два класса Socket и ServerSocket. Экземпляры первого класса играют роль клиента, экземпляры второго — роль serverа. Клиент может отправлять и принимать messages через сокет. Сервер же постоянно отслеживает requestы пользователей и отвечает на них.
    Для того, чтобы отправить данные через сокет, в классе Socket существует класс getOutnputStream(), возвращающий исходящий поток, с которым уже можно работать How обычно. Для приёма информацию нужно воспользоваться методом getInputStream(), который возвращает входящий поток. Дальше с этим потоком можно работать How с обычно потом ввода. Также стоит отметить, что при создании клиентского сокета (экземпляра класса Socket) в конструктор нужно передать ip-address serverа и порт, на котором он работает принимающая программа-server.
    При создании serverного сокета (экземпляра класса ServerSocket) нужно указывать только порт, через который будет работать программа. После этого вызывается метод accept(). Этот метод ожидание подключение клиента, а после этого возвращает экземпляр класса Socket, необходимый для взаимодействия с этим клиентом. Дальше работать идёт с экземпляром класса Socket, How в первом случае (в случае клиента).

  10. Главное отличие в том, что класс URL предназначен для работы с URL-строкой (парсинг URL-строки), а Socket используется для соединения с удалённым serverом и отправки информации на server и/or приёма информации от serverа (хотя, используя класс URL, можно получить доступ к ресурсу, на который указывает сам URL; но делается это не напрямую, а через an object класса URLConnection). Также, если смотреть в общем, то Socket используется для связи с serverом (другой программой), а URL — для доступа к ресурсу (например, к файлу). Кроме того, URL и URLConnection ориентированы в основном на работу с HTTP, тогда How Socket может работать с любыми протоколами.
Комментарийлер
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION