JavaRush /Blog Java /Random-MS /Tahap 40. Jawapan kepada soalan temu bual mengenai topik ...
lichMax
Tahap
Санкт-Петербург

Tahap 40. Jawapan kepada soalan temu bual mengenai topik tahap

Diterbitkan dalam kumpulan
Tahap 40. Jawapan kepada soalan temu bual mengenai topik tahap - 1Sebenarnya, soalan berikut berada pada tahap ini:
  1. Apakah alamat IP?
  2. Apakah perbezaan antara hos dan domain?
  3. Apakah kaedah HTTP yang anda tahu?
  4. Apakah perbezaan antara kaedah GET, POST dan HEAD?
  5. Apa itu REST?
  6. Mengapakah kelas Kalendar diperlukan dalam Java?
  7. Bagaimana untuk menukar tarikh dalam Java ke format yang dikehendaki?
  8. Apakah perbezaan antara URI dan URL?
  9. Apakah soket?
  10. Perbezaan antara kelas Socket dan URL?
Dan inilah jawapan saya:
  1. Alamat IP ialah alamat rangkaian unik nod dalam rangkaian komputer yang dibina pada susunan protokol TCP/IP. Internet memerlukan alamat unik di peringkat global; dalam hal bekerja pada rangkaian tempatan, keunikan alamat dalam rangkaian diperlukan. Dalam versi protokol IPv4, alamat IP adalah 4 bait panjang, dan dalam versi protokol IPv6, alamat IP adalah 16 bait panjang. Biasanya, alamat IP dalam versi protokol IPv4 ditulis sebagai empat nombor perpuluhan dengan nilai dari 0 hingga 255, dipisahkan oleh titik, sebagai contoh, 192.168.0.3.

  2. Domain ialah alamat tapak web atau zon tertentu yang mempunyai namanya sendiri, tidak seperti nama lain dalam sistem nama domain. Domain boleh menjadi tahap pertama, tahap kedua, tahap ketiga, dsb. Biasanya, domain peringkat pertama tidak tersedia kepada pengguna biasa untuk pendaftaran (contoh domain peringkat pertama ialah “.ru”, “.com”, “.net”). Biasanya, domain peringkat ketiga dan seterusnya dipanggil subdomain.
    Hos ialah komputer atau pelayan tertentu yang disambungkan ke rangkaian tempatan atau global. Hos mempunyai alamat unik dalam persekitaran perkhidmatan TCP/IP (alamat IP).

  3. DAPATKAN, SIAR, MELETAKKAN, PADAM, PILIHAN, KEPALA, TAMPAL, SUSAN, PAUTAN, NYAHPAUT, SAMBUNG.

  4. DAPATKAN POS KEPALA
    Badan Permintaan Tidak makan Tidak
    Badan Tindak Balas ya ya Tidak
    Cache Keputusan Permintaan ya Tidak Ya, tajuk utama
    Idempotensi ya Tidak ya

    Kaedah GET digunakan untuk meminta kandungan sumber tertentu. Kaedah POST digunakan untuk memindahkan data pengguna ke sumber tertentu. Kaedah HEAD biasanya digunakan untuk mendapatkan semula metadata, menyemak kewujudan sumber (pengesahan URL) dan melihat sama ada ia telah berubah sejak ia diakses kali terakhir. Kaedah HEAD adalah serupa dengan kaedah GET, kecuali tiada badan dalam respons pelayan. Kaedah GET dianggap sebagai versi POST yang dipermudahkan, kerana kaedah GET tidak membayangkan permintaan penuh, hanya URL seperti itu.

  5. REST ialah gaya seni bina untuk cara komponen aplikasi teragih berinteraksi melalui rangkaian. Istilah ini dicipta oleh Roy Fielding pada tahun 2000. Beliau juga memperkenalkan keperluan yang mesti dipenuhi oleh aplikasi yang diedarkan untuk mematuhi seni bina REST (aplikasi sedemikian juga dipanggil RESTful). Ini adalah keperluan:

    1. Model Client-Server (bermaksud bahawa rangkaian harus terdiri daripada klien dan pelayan; pelayan adalah orang yang mempunyai sumber, pelanggan adalah orang yang memintanya))
    2. Отсутствие состояния (означает, что ни клиент, ни server не отслеживают состояния друг друга)
    3. Кеширование (клиенты и промежуточные узлы могут кешировать результаты requestов; сооответственно, ответы serverа должны иметь явное or неявное обоmeaning, что они кешируемые or некешируемые)
    4. Единообразие интерфейса (означает, что между клиентами и serverами существует общий язык взаимодействия, который позволяет им быть заменяемыми or изменяемыми, без нарушения integrity системы):
      • Определение ресурса (означает, что каждый ресурс должны быть обозначен постоянным идентефикатором)
      • Управление ресурсами через представление (означает, что клиент хранит ресурс в виде его представления, и при желании изменения ресурса он отправляет serverу информацию о том, в Howом виде он хотел бы видеть этот ресурс; server же рассматривает этот How request How предложение, и сам решает, что делать ему с хранимым ресурсом)
      • Самодостаточные messages (каждое сообщение содержит достаточно информации, чтобы понять, How его обрабатывать)
      • Гипермедиа (означает, что клиенты изменяют состояние системы только через действия, которые динамически определены в гипермедиа на server)
      • Система слоёв (означает, что в системе может быть больше двух слоёв (клиент и server), и при этом каждый такой слой знает только о своих соседних слоях, и не знает об остальных слоях, и взаимодействует только с соседними слоями)
      • Код по требованию (означает, что функциональность клиента может быть расширения за счёт загрузки codeа с serverа в виде апплетов or сценариев)

      Удовлетворение этим требованиям позволяет добиться следующего:

      • Надёжность
      • Производительность
      • Масштабируемость
      • Прозрачность взаимодействия
      • Простота интерфейсов
      • Портативность компонентов
      • Лёгкость внесения изменений
      • Способность эволюционировать, приспосабливаясь к новым требованиям
  6. Он нужен для более удобной работы с датой и временем. Он позволяет работать с датой в рамках календаря, то есть позволяет прибавлять и отнимать дни от Howой-то конкретной даты, причём будут учитывать и високосные года. Кроме того, он позволяет представить время миллисекундах в удобном виде - год, месяц, день, часы, minutesы, секунды. Также есть много методов для установки и получения разных параметров даты и времени, например: день недели, день месяца, день в году, номер недели в месяце, номер недели в году.
  7. Для этого существует удобный класс SimpleDateFormat. Экземпляру этого класс можно передать шаблон представления даты, и тогда он в таком виде будет возвращать date (в формате строки String), либо считывать date (из строки String). Выглядит это всё следующим образом:

    Date date = new Date(); // получаем текущую date
    SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("d-MM-yy HH:mm:ss"); //создаём экземпляр класса SimpleDateFormat
             								//и передаём ему шаблон представления даты и времени
    String dateAsString = formatter.format(date); //преобразуем date в строку заданного формата
    
    Date dateAfterConversion = formatter.parse(dateAsString); //преобразуем строку обратно в date
  8. URI расшифровывается How Uniform Resource Identifier и переводится How "унифицированный идентификатор ресурса". URI — это последовательность символов, идентифицирующая абстрактный or физический ресурс. URL расшифровывается How Uniform Resource Locator. То есть это некий унифицированный указатель на ресурс, однозначно определяющий его месторасположение. URL служит стандартизированным способом записи address ресурса в сети Интернет.
    Их отличия в том, что URI — это некоторый идентификатор ресурса, который позволяет этот ресурс How-то идентифицировать, а URL — это указатель на ресурс, он даёт информацию о том, где находится ресурс. Таким образом URL — это URI, который помимо идентификации ресурса, даёт информацию о его местонахождении.

  9. Сокеты — это связка IP-address + порт, позволяющая из внешней сети однозначно идентифицировать программу на компьютере or serverе. В Java для работы с сокетами есть два класса Socket и ServerSocket. Экземпляры первого класса играют роль клиента, экземпляры второго — роль serverа. Клиент может отправлять и принимать messages через сокет. Сервер же постоянно отслеживает requestы пользователей и отвечает на них.
    Для того, чтобы отправить данные через сокет, в классе Socket существует класс getOutnputStream(), возвращающий исходящий поток, с которым уже можно работать How обычно. Для приёма информацию нужно воспользоваться методом getInputStream(), который возвращает входящий поток. Дальше с этим потоком можно работать How с обычно потом ввода. Также стоит отметить, что при создании клиентского сокета (экземпляра класса Socket) в конструктор нужно передать ip-address serverа и порт, на котором он работает принимающая программа-server.
    При создании serverного сокета (экземпляра класса ServerSocket) нужно указывать только порт, через который будет работать программа. После этого вызывается метод accept(). Этот метод ожидание подключение клиента, а после этого возвращает экземпляр класса Socket, необходимый для взаимодействия с этим клиентом. Дальше работать идёт с экземпляром класса Socket, How в первом случае (в случае клиента).

  10. Главное отличие в том, что класс URL предназначен для работы с URL-строкой (парсинг URL-строки), а Socket используется для соединения с удалённым serverом и отправки информации на server и/or приёма информации от serverа (хотя, используя класс URL, можно получить доступ к ресурсу, на который указывает сам URL; но делается это не напрямую, а через an object класса URLConnection). Также, если смотреть в общем, то Socket используется для связи с serverом (другой программой), а URL — для доступа к ресурсу (например, к файлу). Кроме того, URL и URLConnection ориентированы в основном на работу с HTTP, тогда How Socket может работать с любыми протоколами.
Komen
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION