JavaRush /Blog Java /Random-MS /Java Magic: Mengisytiharkan dan Memulakan Pembolehubah

Java Magic: Mengisytiharkan dan Memulakan Pembolehubah

Diterbitkan dalam kumpulan

pengenalan

Realiti sekeliling yang membosankan tidak menarik minat sesiapa pun, jadi mari kita bercakap tentang dunia sihir yang mempesonakan dan peraturan untuk melemparkan mantra yang merealisasikan fantasi paling liar kita. Dunia sihir adalah tidak material dan membolehkan anda mencipta sebarang entiti. Apa yang anda perlukan ialah "kuasa pemikiran" dan anda boleh mencipta apa sahaja yang anda boleh. Sifat hebat dari apa yang dicipta hanya dibatasi oleh kebolehan pemikiran logik dan abstrak. Nah, anda perlu tahu sedikit tentang seni gelap necromancy dan matematik. Walaupun anda mungkin tidak mengetahui rahsia kawasan ilusi ini, anda boleh mengintipnya dari ahli nujum dan ahli matematik. Bilangan bahasa ajaib "sangat besar dan pelbagai." Dan kami akan menganalisis peraturan salah satunya - Java. Daripada bahasa Ligurian ini diterjemahkan sebagai Pengembaraan Musytari Dan Valkyrie.

Pengumuman

Dalam dunia sihir, pertama, kesedaran adalah utama, bukan perkara. Dan kedua, mana-mana entiti yang boleh difikirkan boleh wujud. Oleh itu, penciptaan entiti bermula dengan penegasan bahawa ia wujud. Ini dipanggil pengumuman. Dan oleh kerana ahli silap mata boleh melakukan apa sahaja dengan entiti yang dicipta pada bila-bila masa, termasuk menukar nilainya, entiti yang diisytiharkan dipanggil pembolehubah. Memandangkan ahli silap mata yang baru boleh menghasilkan banyak perkara, entiti dibezakan dan disusun menggunakan jenis. Terdapat jenis yang dicipta oleh Pencipta, ia tidak boleh diubah dan ia dipanggil primitif. Semua jenis lain dicipta oleh ahli silap mata sendiri dan ia dipanggil jenis objek.

Nama boleh ubah

Setiap pembolehubah mesti mempunyai nama sebenar. Sebenarnya, hanya nama yang membezakan entiti yang dicipta oleh ahli silap mata. Nama orang mesti terdiri daripada simbol ajaib, dianggap huruf dan nombor dalam sistem Unicode esoterik-astrologi. Sebagai contoh, aksara garis bawah _ dianggap sebagai huruf, jadi ia boleh digunakan dalam nama pembolehubah. Nama hanya boleh bermula dengan simbol ajaib, yang dianggap sebagai huruf. Huruf pertama mestilah huruf kecil. Interworld Association of Mages and Adepts of Necromancy (MAMAN) telah menerima pakai beberapa peraturan tidak formal dalam bentuk yang baik untuk mengarang nama berubah. Iaitu nama mestilah bermakna dan boleh terdiri daripada beberapa perkataan. Apabila menggabungkan beberapa perkataan, huruf pertama setiap perkataan (kecuali yang pertama) mesti menggunakan huruf besar. Contohnya, myLittlePony. Gaya ini dipanggil "punuk unta". Dan ini kerana ia dicipta selepas korban seekor unta.

Jenis boleh ubah

Dalam keajaiban Java, semua pembolehubah ditaip dengan kuat. Ini bermakna setiap pembolehubah mempunyai jenis dan ia mesti dinyatakan secara eksplisit semasa mengisytiharkannya. Saya ulangi bahawa terdapat jenis primitif dan objek. Primitif - lapan. Kerana lapan adalah nombor syaitan. Ia mewakili 2 hingga kuasa ke-4 dan boleh dibahagikan tanpa baki dengan sebarang nombor daripada 1 hingga 8 termasuk, kecuali nombor perdana. Jenis primitif: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Jenis objek dicipta oleh ahli silap mata sendiri dan ia ditulis dengan huruf besar. Contohnya – MySweetPony. Beribu-ribu jenis objek (kelas) telah pun ditulis oleh ahli silap mata yang berdiri pada asal-usul Jawa dan merupakan sebahagian daripada MAMAN. Koleksi ini dipanggil API Java dan anda boleh menggunakan kelas (jenis) daripadanya dalam sihir anda tanpa sebarang sekatan.

Pengumuman

Jadi, pengisytiharan berlaku dengan menyatakan jenis pembolehubah dan namanya. Contoh:
boolean isPony;
String ponyName;
int ponyTaleSize;
Pony sweetieBelle;
Koma bertitik di hujung setiap baris diperlukan. Ia menamatkan setiap ungkapan dalam Java. Dalam setiap contoh ini, kami mengisytiharkan pembolehubah itu wujud dan menunjukkan jenisnya. Tetapi pada tahap sihir ini, pembolehubah belum mempunyai kandungan (makna). Mereka hanya wujud sebagai idea yang tulen, bukan idea yang diwujudkan. Mengisi pembolehubah dengan kandungan (memberi nilai kepada mereka) akan dibincangkan dalam bahagian mengenai permulaan.

Trik Iklan

Terdapat beberapa helah sihir tersembunyi yang perlu anda ketahui. Atau sekurang-kurangnya ingat mereka. Anda boleh mengisytiharkan beberapa pembolehubah daripada jenis yang sama dalam satu ungkapan. Contoh:
boolean isPony, isPonyReady;
String ponyName, ponyColor, ponyMood;
int ponyTaleSize, ponyLegSize; ponyManeSize
Pony sweetieBelle, rainbowDash, twilightSparkle;
Pembolehubah boleh diisytiharkan di mana-mana dalam kelas, tetapi sebelum ia digunakan dalam ungkapan, kerana ungkapan kelas dilaksanakan secara berurutan dari atas ke bawah. Anda juga harus ingat tentang sihir penting seperti skop pembolehubah. Skop menentukan dari bahagian kelas mana pembolehubah yang diisytiharkan boleh diakses. Ini adalah topik yang berasingan, tetapi secara ringkasnya, terdapat dua peraturan. Pembolehubah yang diisytiharkan dalam kelas dan bukan kaedah dalam, gelung atau blok kod kelihatan di seluruh kelas. Pembolehubah yang diisytiharkan di dalam kaedah, gelung dan blok kod hanya boleh dilihat dalam kaedah, gelung dan blok kod yang sepadan. Salam sejahtera, Katak Hijau. PS (bersambung)
Komen
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION