Witaj, studencie JavaRush, zanim całkowicie pochłonie Cię Java, chciałbym poszerzyć Twoje horyzonty i zwrócić uwagę na coraz popularniejszy język Kotlin !
Kotlin to dość młody język opracowany przez JetBrains . Tak, tak, ta sama firma, która opracowała nasze ulubione IDE: IntelliJ IDEA. Kotlin jest językiem JVM i jest w pełni kompatybilny z Javą , to znaczy z kodu Kotlina można łatwo uzyskać dostęp do znanych bibliotek Java.Co z bibliotekami: Klasy Kotlina i Java mogą współistnieć w jednym pakiecie! Kotlin był tak popularny wśród społeczności programistów, że Google uznał go za oficjalny język programistyczny dla Androida, a ostatnio Kotlin zaczął zyskiwać na popularności w projektach korporacyjnych. W tym artykule chciałbym podać kilka przykładów porównawczych kodu napisanego w Kotlinie i Javie oraz wyciągnąć pewne wnioski. Iść! Zacznijmy jak zwykle od „Hello World”
// Java
public class Application {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
// Kotlin
class Application
fun main(vararg args: String) {
println("Hello World!")
}
Patrząc na przykład Kotlina, możemy od razu zauważyć, co następuje:
- nie ma potrzeby wpisywania średnika na końcu linii;
- wszystkie metody opisane są słowem kluczowym fun ;
- Aby wydrukować linię, wystarczy jedno słowo - println() !
// Java (до 10)
final Application application = new Application();
// Kotlin
val application = Application()
Różnice w Kotlinie:
- nie ma potrzeby deklarowania typu zmiennej, jeśli wynika to z instancji;
- zamiast typu zmiennej - val (niezmienny) lub var (zmienny);
- Nie musisz wpisywać nowego słowa kluczowego, aby utworzyć instancję !
// Java
public int sum(int a, int b) {
return (a + b);
}
// Kotlin
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return (a + b)
}
Różnice w Kotlinie:
- jeśli coś ma zostać zwrócone przez metodę, do podpisu dodawany jest „ : Int ”, gdzie Int jest typem zwracanej wartości;
- opis parametrów metody: najpierw nazwa zmiennej, potem jej typ;
- ponieważ treść metody składa się tylko z jednej linii, możesz pominąć return :
fun sum(a: Int, b: Int): Int = (a+b)
// Java
public int sum(int a, int b) {
int result = (a + b);
System.out.printf("Сумма %d и %d равна %d\n", a, b, result);
return result;
}
// Kotlin
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
val result = (a + b)
println("Сумма $a и $b равна $result")
return result
}
Kotlin obsługuje interpolację ciągów, wystarczy użyć symbolu „$” na początku zmiennej. Zapis ten znacząco poprawia czystość i czytelność kodu. Porównanie instancji
// Java
object1.equals(object2)
// Kotlin
object1 == object2
W Kotlinie porównanie „ ==
” typów obiektów zostało przetłumaczone na equals
! Do porównywania linków ===
używa się „ ”. Wyjątki
// Java
public List<String> getFileContent(String file) throws IOException {
Path path = Paths.get(file);
return Files.readAllLines(path);
}
// Kotlin
fun getFileContent(file: String): List<String> {
val path = Paths.get(file)
return Files.readAllLines(path)
}
W Kotlinie nie ma sprawdzanych wyjątków , teraz nie trzeba w nieskończoność zgłaszać wyjątków w całej aplikacji ani tworzyć wyjątków wielopoziomowych try-catch
. Zerowe bezpieczeństwo
// Java
public class Data {
String value;
String render() {
if (value == null) {
return "Value: undefined";
} else {
return "Value:" + value.toUpperCase();
}
}
}
// Kotlin
class Data {
var value: String? = null
fun render(): String =
"Value: ${value?.toUpperCase() ?: "undefined"}"
}
Kotlin zajął się problemem NPE i wprowadził szereg wymagań:
- wszystkie pola i zmienne klasy muszą zostać zainicjowane;
- Możesz wpisać „null” w polu lub zmiennej, ale wtedy musisz wyraźnie powiedzieć, że twoja zmienna dopuszcza wartość null (wpisz znak „?”);
- Operator Elvisa „?:” działa w ten sposób: jeśli po lewej stronie znajduje się Null, weź to, co jest po prawej stronie. W naszym przykładzie, gdy zmienna wartości nie została zainicjalizowana, zostanie przyjęta wartość „ niezdefiniowana ”.
// Java
public class Data {
private String value;
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
}
class App {
void execute() {
Data data = new Data()
data.setValue("Foo")
}
}
// Kotlin
class Data {
var value: String = ""
}
class App {
fun execute() {
val data = Data()
data.value = "Foo" // Под капотом выполнится data.set("Foo")
}
}
W Kotlinie wystarczy po prostu opisać pole i gotowe: posiada ono już ukryte metody pobierające i ustawiające (hello lombok ), które w razie potrzeby można w każdej chwili przesłonić. Jednocześnie odczytujemy i modyfikujemy wartość pola, po prostu uzyskując do niego bezpośredni dostęp i pod maską nazywa się to get()|set()
. Cykle
// Java
void example() {
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(i);
}
for(String line : "a,b,c".split(",")) {
System.out.println(line);
}
}
// Kotlin
fun example() {
for(i in 1..10) {
println(i)
}
for(line in "a,b,c".split(",")) {
println(line)
}
}
Kotlin zapewnił wygodną i jednolitą składnię przechodzenia przez sekwencje: po prostu używasz zmiennej po lewej stronie , sekwencji po prawej i słowa kluczowego „ in ” pomiędzy nimi, typ jest określany automatycznie na podstawie zawartości. Singel
// Java
public class Singleton {
private static Singleton ourInstance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return ourInstance;
}
private Singleton() {
}
}
class App {
void execute() {
Singleton singleton = Singleton.getInstance()
}
}
// Kotlin
object Singleton {}
class App {
fun execute() {
val singleton = Singleton
}
}
Znany wzorzec „ singler ” jest dość często używany w praktyce, dlatego Kotlin zdecydował się stworzyć osobne słowo kluczowe „ obiekt ”, które jest zapisywane zamiast „ klasa ” i oznacza, że klasa jest singletonem; po użyciu nawet nie musisz wywołać konstruktora lub jakąkolwiek inną metodę! Nazwane parametry metody i wartości domyślne
// Java
void setStatus(String code) {
setStatus(code, "");
}
void setStatus(String code, String desc) {
this.code = code;
this.desc = desc;
}
// Kotlin
fun setStatus(code: String, desc: String = "") {
this.code = code;
this.desc = desc;
}
fun execute() {
setStatus("200")
setStatus(code = "200", desc = "Ok")
}
Zdarza się, że nie wszystkie parametry w metodzie lub konstruktorze muszą być wymagane, a w Javie jesteśmy przyzwyczajeni do tworzenia zestawu metod lub konstruktorów dla każdej możliwej kombinacji parametrów. Do Kotlina wprowadzono parametry domyślne, co pozwala zadeklarować 1 metodę i przekazać do niej wymagany zestaw parametrów w zależności od sytuacji. Strumienie
// Java
String getFirst(List<String> strings, String alpha) {
return strings.stream()
.filter(x -> x.startsWith(alpha))
.findFirst()
.orElse("");
}
// Kotlin
fun getFirst(strings: List<String>, alpha: String): String {
return strings.first { it.startsWith(alpha) }
}
Wprowadzenie strumienia w Javie 8 stało się integralną funkcjonalnością podczas pracy z kolekcjami. W Kotlinie strumienie stały się jeszcze wygodniejsze i funkcjonalne: każda kolekcja ma już zestaw wygodnych, często używanych metod pracy z danymi. Zwróć także uwagę na wyrażenie lambda w pierwszej metodzie: jeśli literał funkcji ma dokładnie jeden parametr, jego deklarację można usunąć (wraz z ->) i nazwać ją . Czas na podsumowanie... Zademonstrowałem tylko małą, podstawową część funkcjonalności, ale jestem pewien, że już chcesz wypróbować Kotlina! Z mojego doświadczenia mogę wyciągnąć następujące wnioski:
- Programista Java może bardzo łatwo opanować składnię Kotlina i rozpocząć pisanie kodu;
- Kotlin jest w pełni kompatybilny z Javą i możesz go już wypróbować w swoich istniejących projektach, na przykład w testach;
- Kod Kotlina jest czystszy i bardziej czytelny, nie musisz pisać wielu schematów ;
- IDEA posiada automatyczny konwerter Java na Kotlin, możesz pobrać gotowy kod Java i automatycznie przekonwertować go na Kotlin;
- nowy projekt trzeba napisać w Kotlinie, bo z punktu widzenia infrastruktury jest to samo co Java, ale pod względem użytkowania jest lepszy i wygodniejszy!
GO TO FULL VERSION