JavaRush /Blog Java /Random-PL /Nowa sekcja JavaRush - „Gry”

Nowa sekcja JavaRush - „Gry”

Opublikowano w grupie Random-PL
Mamy świetną wiadomość! JavaRush ma nową sekcję - „Gry” , która jest teraz otwarta dla wszystkich użytkowników. Tutaj każdy z Was może napisać pełnoprawną grę z grafiką i poczuć się jak prawdziwy twórca gry. W tej chwili sekcja jest w fazie testów beta, dlatego bardzo ważne jest dla nas poznanie Twojej opinii, jak uczynić ją jeszcze fajniejszą! Wypróbuj, przetestuj, zostaw opinię i sugestie pod tym postem! Z naszego filmu dowiesz się pokrótce o głównych funkcjach sekcji „Gry”. Cieszyć się!
Teraz zapraszamy do bliższego zapoznania się z możliwościami nowej sekcji i uzyskania odpowiedzi na główne pytania, które mogą pojawić się podczas pisania problemów z grą.

1. Jak pisać gry w JavaRush

Jak już rozumiesz, JavaRush ma wyjątkową okazję - pisanie gier . Są znacznie większe niż zwykłe zadania i znacznie ciekawsze. Ciekawie jest nie tylko je pisać, ale także, hm, testować. Jeśli wiesz, co mamy na myśli ;) Praca w biurze JavaRush została dosłownie sparaliżowana na kilka dni, kiedy rozpoczęliśmy fazę testową zadań w grze :) Każde zadanie w grze to projekt: duże zadanie z dwudziestoma podzadaniami. Podczas pisania gry będziesz musiał je ukończyć po kolei. Po wykonaniu ostatniego podzadania gra będzie gotowa. Będzie używać bardzo prostego silnika gry o nazwie JavaRush . Praca z nim nie jest trudniejsza niż z konsolą. Opis silnika gry i przykłady pracy z nim znajdziesz w tym dokumencie .

2. Możliwości silnika gry

Pole gry jest podzielone przez silnik gry na komórki. Minimalny rozmiar to 3x3, maksymalny to 100x100. Każdą komórkę można pomalować na określony kolor i zapisać w niej tekst. Ponadto dla każdej komórki ustawiany jest rozmiar i kolor tekstu. Silnik umożliwia pisanie metod obsługi zdarzeń takich jak „naciśnięcia przycisku myszy” i „naciśnięcia klawiatury”. Kolejną interesującą rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, jest możliwość pracy z timerem. Więcej na ten temat dowiesz się w rozdziale „Praca z timerem”. Ten „oczywisty silnik” pozwala tworzyć bardzo ciekawe gry, jak sam się przekonasz. Chcesz to sprawdzić? Następnie przeczytaj następny akapit i zacznij pisać gry.

3. Uzyskanie dostępu do gry

Aby uzyskać dostęp do pisania gier, musisz przejść do sekcji „Gry” na stronie JavaRush, wybrać tę, która Ci się podoba i przejść do jej strony. Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 1Pojawi się przycisk „ Wpisz rozwiązanie ” – kliknij go. Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 2Otworzy się Twoje WebIDE i zaczniesz pracować nad pierwszym podzadaniem gry. Również od tego momentu podzadania gry będą dostępne w Intellij IDEA poprzez wtyczkę. Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 3Jeśli używasz Intellij IDEA , będziesz musiał zaktualizować wtyczkę. Najnowszą wersję wtyczki możesz pobrać tutaj . Po zaktualizowaniu wtyczki otwórz listę zadań i wybierz „Java Games Quest”. Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 4Następnie kliknij dostępne podzadanie: w Twoim projekcie powinien pojawić się moduł Java Games, a w nim biblioteka silnika i kod Twojego podzadania. Dalsze działania są takie same, jak przy rozwiązywaniu innych problemów. Gry można pisać w WebIDE lub Intellij IDEA, w zależności od preferencji. Ale Intellij IDEA jest nadal wygodniejszy. I bardziej profesjonalnie. Wybór nalezy do ciebie.

4. Publikowanie gier w katalogu aplikacji

Kiedy skończysz pisać grę, możesz ją opublikować w katalogu Gry i aplikacje w JavaRush. Wystarczy kliknąć przycisk „Publikuj”, a po pół minucie Twoja gra zostanie dodana do sekcji „Opublikowane gry” . Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 5Jeśli chcesz podzielić się implementacją swojej gry z przyjaciółmi lub współpracownikami, nic prostszego nie może być. Po prostu wyślij im link do osobistej strony opublikowanej gry i pozwól im grać. Rejestracja w JavaRush nie jest do tego wymagana. Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 6Ty, jako twórca, możesz podziwiać liczbę sesji grania. Podobnie jak liczba wyświetleń na YouTube. Im większy tym lepszy.

5. Personalizacja gry

Po zakończeniu pisania gry możesz ją modyfikować. Chcesz 2048 na polu 5x5? Proszę. Jesteś programistą - masz klawiaturę w dłoniach. Zmień grę, jak chcesz. Możesz dodać coś zupełnie nowego. Na przykład w grze Wąż wąż może zwolnić, jeśli zje jabłko, gdy jest jeszcze świeże (w ciągu pierwszych 5 sekund po jego pojawieniu się). W tym samym czasie jabłko może zmienić kolor z czerwonego na zielony lub stać się gruszką. Albo nagle Twój wąż bardziej kocha króliki niż jabłka... W Minesweeper możesz dać graczowi drugie życie, czyli np. bombę atomową, która „oświetli” komórki w promieniu kilku komórek. Pamiętaj jednak: jeśli dodasz pliki lub grafikę do swojej gry inaczej niż za pośrednictwem silnika gry, mogą one nie zostać opublikowane w katalogu aplikacji. Wiadomo, że nie wszystko da się uruchomić w przeglądarce.

6. Przydatna dokumentacja

Abyś mógł zapoznać się z pracą silnika gry JavaRush (inicjowanie gry, tworzenie pola gry i praca z grafiką), przetwarzaniem zdarzeń (praca z myszką, klawiaturą i timerem), a także odświeżyć lub poznać podstawowe teorii Javy, która będzie przydatna przy pisaniu zadań - gier (pierwsze i drugie zadanie JavaRush), przygotowaliśmy kilka szczegółowych dokumentów:

7. Typowe problemy

Używam Linuksa i korzystam z OpenJDK. Podczas uruchamiania gry kompilator wyrzuca błąd:
Error:(6, 8) java: cannot access javafx.application.Application
  class file for javafx.application.Application not found
Co robić? Nasz silnik gry korzysta z JavaFX, a OpenJDK nie ma go domyślnie zainstalowanego. Należy to naprawić:
  1. W wierszu poleceń wpisz polecenie:sudo apt-get install openjfx

  2. Następnie przejdź do ustawień projektu (alt+ctrl+shift+s) -> SDK -> Classpath i kliknij znak plus po prawej stronie. Wybierz plik jfxrt.jar. Znajduje się w zainstalowanym JDK pod ścieżką: <JDK_PATH>/jre/lib/ext/jfxrt.jar

  3. Kliknij OK.

Mam Java 11. Nie mogę uruchomić gry. Co robić? Java 11 nie ma JavaFX. Dlatego po uruchomieniu gry kompilator nie będzie mógł skompilować gry i wystąpi błąd. Aby rozwiązać problem, musisz dodać JavaFX do projektu:
  1. Pobierz pakiet SDK JavaFX dla systemu Windows ze strony https://gluonhq.com/products/javafx/ .

  2. Rozpakuj pobrane archiwum do dowolnego folderu (najlepiej do folderu lib projektu Games).

  3. Otwórz IDEA.

  4. W IDEA przejdź do menu Plik -> Struktura projektu.

  5. Wybierz zakładkę Biblioteki i kliknij + -> Java.

    Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 7
  6. Określ ścieżkę do rozpakowanego folderu javafx-sdk i wybierz folder lib

    Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 8
  7. Następnie kliknij OK i w nowym oknie dodaj JavaFX do modułu Gry.

    Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 9
  8. Teraz powinna pojawić się nowa biblioteka, kliknij Zastosuj -> OK.

    Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 10
  9. Aby uruchomić się poprawnie należy otworzyć menu Uruchom->Edytuj konfigurację i w polu Opcje VM wpisać komendę:

    Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 11
    --module-path ./lib/javafx-sdk-16/lib --add-modules=javafx.controls,javafx.fxml,javafx.base
    Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 11
  10. Następnie w tej samej zakładce musisz dodać Application. W tym celu kliknij + -> Aplikacja

    Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 12
    1. Wybierz moduł Gry
    2. Podaj ścieżkę do klasy głównej (w tym przypadku - SnakeGame)
    3. Dodaj pole opcji maszyny wirtualnej
    4. Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 13
    5. Wprowadź opcje VM w taki sam sposób jak w punkcie 9.

    Kliknij Zastosuj -> OK

    Nowa sekcja JavaRush - „Gry” - 14
  11. Uruchom grę.

Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION