JavaRush /Blog Java /Random-PL /5G, blockchain i IoT: główne trendy w rozwoju rozwiązań m...

5G, blockchain i IoT: główne trendy w rozwoju rozwiązań mobilnych 2020

Opublikowano w grupie Random-PL
Branża aplikacji mobilnych jest obecna na rynku IT już od kilku lat, wykazując silny i stały wzrost, mający istotny wpływ na całe otoczenie biznesowe. Dzięki upowszechnieniu aplikacji mobilnych pojawiają się nowe modele biznesowe, a firmy mądrze wykorzystujące możliwości technologii mobilnych prosperują i mogą z większym optymizmem patrzeć w przyszłość. 5G, blockchain i IoT: główne trendy w rozwoju rozwiązań mobilnych 2020 - 1Wszystkie te słowa potwierdzają liczby. Według Statisty w tym roku całkowity światowy rynek aplikacji mobilnych osiągnie 582 miliardy dolarów, a do 2023 roku liczba ta wzrośnie do ponad 935 miliardów dolarów. Co te liczby mówią zwykłym programistom? Że przynajmniej w ciągu najbliższych kilku lat zapotrzebowanie na programistów mobilnych będzie rosło , co oznacza (prawdopodobnie) wzrost ich wynagrodzeń. Cóż, dla tych, którzy nie mówią w Javie, liczby te powinny również wskazywać, że nadszedł czas, aby nauczyć się tego języka, ponieważ, jak wiemy, jest on używany wszędzie w programowaniu mobilnym. Wróćmy jednak ogólnie do rozwoju urządzeń mobilnych. Podobnie jak cały sektor IT, rozwój mobilny nie stoi w miejscu i dynamicznie ewoluuje pod wpływem rynku, nowych technologii i innowacji. Nawet w ciągu ostatnich kilku lat rozwój urządzeń mobilnych znacząco się zmienił wraz z wprowadzeniem technologii takich jak sztuczna inteligencja (AI) i Internet rzeczy (IoT). A w 2020 roku branża ta powinna przekształcić się jeszcze bardziej dzięki nowym technologiom i wpływowi czynników zewnętrznych, takich jak epidemia koronaawirusa: doprowadziło to już do gwałtownego wzrostu popularności szeregu nisz mobilnych, takich jak aplikacje dostarczające. Dlatego w tym artykule porozmawiamy o najnowszych trendach w rozwoju aplikacji mobilnych oraz o tym, jaką wiedzę z jakich obszarów warto zdobywać już teraz, aby w nadchodzących latach pozostać poszukiwanym programistą w rozwoju aplikacji mobilnych.

Internet rzeczy (IoT)

Internet rzeczy rozprzestrzenia się na rynku w zawrotnym tempie, a eksperci przewidują, że rok 2020 będzie początkiem powszechnej integracji możliwości IoT z aplikacjami mobilnymi.
Jeśli komuś wydaje się, że IoT to nadal warunkowy trend najbliższej przyszłości, jak na przykład samochody autonomiczne, to tak nie jest. W 2019 roku łączna sprzedaż urządzeń IoT na całym świecie przekroczyła 1,7 miliarda dolarów. W tym roku łączna liczba takich urządzeń ma przekroczyć 20 miliardów. Oczywiście możliwości i funkcjonalność Internetu Rzeczy często są bezpośrednio powiązane z aplikacjami mobilnymi, gdyż to za ich pośrednictwem użytkownicy na odległość sterują różnymi urządzeniami, od ekspresów do kawy po inteligentne domy. A w 2020 roku spodziewamy się nie tylko szybkiego wzrostu liczby aplikacji wspierających zarządzanie urządzeniami IoT, ale także aktualizacji istniejących rozwiązań, które będą się zmieniać i udoskonalać pod presją rosnących wymagań użytkowników i intensywnej konkurencji. Wielu dużych producentów urządzeń IT i AGD w swoich liniach produktowych postawiło już na technologie IoT, co oznacza, że ​​rozwój mobilnych aplikacji IoT nieuchronnie będzie trendem w nadchodzących latach. Swoją drogą o tym, jak Java jest wykorzystywana w rozwoju rozwiązań Internetu Rzeczy, pisaliśmy w osobnym artykule. Java i Internet Rzeczy. Jak odnieść sukces jako programista IoT? Poniżej znajduje się kilka pojawiających się, wydajnych i obiecujących platform IoT, które powinieneś zacząć eksplorować, jeśli chcesz głębiej zagłębić się w rozwój mobilnego IoT.
  • Ubidoci

    Ubidots to platforma do tworzenia rozwiązań IoT, która umożliwia programistom i integratorom systemów tworzenie aplikacji IoT, które mogą przetwarzać dane z czujników z urządzeń IoT, przekształcając je w przydatne informacje.

  • Xively

    Xively to korporacyjna platforma IoT do tworzenia rozwiązań wydobywających cenne informacje z podłączonych urządzeń i zarządzania nimi. Mówiąc najprościej, platforma ta oferuje firmom produktowym możliwość tworzenia aplikacji IoT o różnych funkcjonalnościach.

  • Rzeczownik

    ThingWorx to kolejny dość potężny zestaw narzędzi i technologii do szybkiego rozwoju i wdrażania aplikacji IoT oraz rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej.

Blockchain

Blockchain jako technologia pozostaje trendem wykraczającym poza kryptowaluty i szybko penetrującym różne obszary rynku IT, w tym aplikacje mobilne. Już teraz wiele startupów i firm korzysta z rozwiązań opartych na technologiach blockchain, ale to dopiero początek. Według firmy badawczej Gartner do 2025 r. przychody przedsiębiorstw z wykorzystania technologii blockchain sięgną ok. 200 mln dolarów, natomiast w 2027 r. wolumen tego rynku przekroczy 1 mld dolarów, a do 2030 r. przekroczy 3 mld dolarów.Oczywiście nowoczesny blockchain -rozwój nie jest kompletny bez użycia kodu Java. I oczywiście mamy już na ten temat osobny artykuł: Java i blockchain. Czy w technologii przyszłości będzie miejsce na kod Java? Zwróćmy uwagę na kilka trendów w rozwoju urządzeń mobilnych z wykorzystaniem technologii blockchain, które będą istotne w najbliższej przyszłości.
  • Technologie Blockchain w Internecie Rzeczy

    To nie przypadek, że w naszym materiale blockchain pojawia się zaraz po Internecie Rzeczy (IoT) – te dwa elementy doskonale do siebie pasują. Zastosowanie blockchain w aplikacjach IoT może poprawić ich wydajność poprzez przyspieszenie przetwarzania transakcji, zmniejszenie ryzyka i zmniejszenie kosztów rozwoju.

    W szczególności realizacja tzw. ricardiańskiego kontraktu cyfrowego najczęściej kojarzona jest z wdrożeniem blockchain w rozwoju IoT. Jest to koncepcja umowy prawnej, która została wprowadzona w 1995 roku przez programistę Iana Grigga, a dziś jest częścią technologii blockchain. Kontrakt ricardiański pozwala na realizację unikalnej umowy prawnej, podpisanej kryptograficznie i zatwierdzonej przez wszystkie strony, która będzie czytelna zarówno dla ludzi, jak i programów lub urządzeń komputerowych (np. urządzeń Internetu Rzeczy).

  • Blockchain jako usługa (BaaS)

    Kolejnym trendem pojawiającym się obecnie w zakresie wykorzystania blockchain w sektorze mobilnym jest BaaS lub blockchain jako usługa. Zasadniczo BaaS umożliwia twórcom aplikacji mobilnych łączenie ich projektów ze zdalnym zapleczem chmurowym opartym na blockchainie.

  • Handel kryptowalutami

    Handel kryptowalutami to kolejne niszowe zastosowanie blockchainu, które obecnie aktywnie rozwija się na urządzeniach mobilnych. Istniejące i nowe platformy starają się zapewnić użytkownikom mobilnym najwygodniejsze i najszybsze rozwiązania, dlatego nie oszczędzają pieniędzy na rozwoju mobilnym.

Technologia 5G

5G, nowy standard bezprzewodowy nowej generacji, to zdecydowanie jeden z najważniejszych trendów w rozwoju urządzeń mobilnych w roku 2020. Oczekuje się , że do 2025 r. na świecie będzie ponad 1,4 miliarda urządzeń mobilnych działających w sieciach 5G (około 15% całości). A wprowadzenie sieci 5G do 2035 roku przyniesie globalnej gospodarce ponad 12 bilionów dolarów.
Sieci 5G oferują ogromne możliwości aplikacjom mobilnym, zapewniając prędkości do 100 razy większe niż 4G, zwiększone bezpieczeństwo danych oraz obsługę nowych technologii, takich jak gry 3D i rzeczywistość rozszerzona. Wszystko to pozwoli twórcom aplikacji na różne sposoby rozszerzać funkcjonalność swoich produktów. Oto tylko kilka obszarów rozwoju urządzeń mobilnych, które będą szybko ewoluować wraz z wprowadzeniem 5G i dlatego będą wymagały wykwalifikowanych programistów.
  • IoT, wirtualna i rozszerzona rzeczywistość

    Integracja urządzeń IoT z aplikacjami, a także rzeczywistością wirtualną i rozszerzoną otwiera niezliczone nowe możliwości. Analitycy przewidują także, że ich prawidłowe wdrożenie zwiększy przychody z aplikacji oraz średni czas, jaki użytkownicy spędzają w aplikacji.

  • Następna generacja spersonalizowanych chatbotów

    Chatboty jako technologia stale się rozwijają, ale oczekuje się, że wraz z pojawieniem się 5G będą mogły osiągnąć nowy poziom. Wszystko dzięki aktywnemu wykorzystaniu technologii AI, big data i Internetu rzeczy w chatbotach. Umożliwi to użytkownikom otrzymywanie logicznych i adekwatnych odpowiedzi od chatbotów zawierających przydatne informacje w czasie rzeczywistym.

  • Różne wersje aplikacji mobilnych

    Kolejną istotną specjalizacją po wprowadzeniu 5G powinno być tworzenie różnych wersji aplikacji mobilnych, które będą dostosowane zarówno dla urządzeń kompatybilnych z 5G, jak i dla starszych modeli smartfonów działających w sieciach 4G i poprzednich generacji.

Aplikacje błyskawiczne

Natychmiastowe aplikacje mobilne zyskują na popularności bardzo szybko. Korzysta z nich już wiele firm z różnych branż, zgłaszając pozytywne rezultaty. Dlatego też oczekuje się, że w 2020 roku wiele przedsiębiorstw skoncentruje się na tworzeniu błyskawicznych aplikacji mobilnych. Instant to aplikacje mobilne, których nie trzeba instalować na urządzeniu mobilnym, aby z nich korzystać. Poza tym nie różnią się niczym od standardowych aplikacji mobilnych. Aplikacje błyskawiczne dają użytkownikom szybki dostęp do ograniczonej (w porównaniu z pełną wersją) funkcjonalności, dzięki czemu rozwiązują jednocześnie kilka istotnych problemów: znacząco zwiększają prawdopodobieństwo wykonania przez użytkownika docelowej akcji (czy to zakupu, subskrypcji, czy pozostawienie prośby o komunikację), a jednocześnie wymaga minimalnych zasobów do uruchomienia (może szybko działać nawet na urządzeniach o niskim poborze mocy i przestarzałych). Wiele firm zaobserwowało już dobre wyniki przy korzystaniu z aplikacji błyskawicznych. Hollar i NYTimes zauważyły ​​zatem, że technologia ta pozwoliła im zwiększyć konwersję użytkowników mobilnych na ukierunkowane działania odpowiednio o 20% i 27%. Twórcy gier mobilnych, tacy jak King i Hothead Games, również są zadowoleni z wprowadzenia aplikacji błyskawicznych. Z technologii tej korzystają także portale Skyscanner, Buzzfeed i Onefootball.

Urządzenia do noszenia

Urządzenia ubieralne stają się coraz popularniejsze na całym świecie. Teraz są to głównie trackery i bransoletki fitness, inteligentne zegarki i inteligentne pierścionki, ale w najbliższej przyszłości różnorodność tego typu urządzeń będzie tylko rosła. Według Statisty całkowity rynek urządzeń do noszenia przekroczył w ubiegłym roku już 33 miliardy dolarów.
Naturalnie aplikacje mobilne i inne technologie ubieralne również szybko się rozwijają. Obsługa urządzeń przenośnych jest dodawana do coraz większej liczby aplikacji dostępnych na rynku. Ci, którzy chcą zająć się tworzeniem rozwiązań mobilnych dla urządzeń do noszenia, mogą zacząć od przestudiowania głównych platform. Tak więc Android korzysta z systemu WearOS , natomiast Apple wraz ze swoim inteligentnym zegarkiem Apple Watch korzysta z platformy WatchOS . Ale jednocześnie trendem w segmencie urządzeń ubieralnych będzie zmniejszanie zależności takich urządzeń od integracji ze smartfonem i zwiększanie ich autonomii. Ponadto analitycy spodziewają się wzrostu popularności trackerów fitness i różnych urządzeń służących do pomiaru wskaźników zdrowotnych.

Nie żegnamy się

To nie wszystkie trendy w rozwoju urządzeń mobilnych, które będą istotne w 2020 roku. W drugiej części tego materiału porozmawiamy o zastosowaniu technologii sztucznej inteligencji, APM i EMM, rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej oraz innych ciekawych technologii w sferze mobilnej, których badanie ma sens dla programisty chcącego realizować się w segmencie rozwoju urządzeń mobilnych.
Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION