JavaRush /Blog Java /Random-PL /Od czego zacząć naukę programowania na Androida
Babusya
Poziom 35
Минск

Od czego zacząć naukę programowania na Androida

Opublikowano w grupie Random-PL
Rozwój Androida to obiecujący kierunek. Pracodawcy potrzebują programistów i są skłonni im płacić. Dostępnych jest wiele materiałów szkoleniowych dla początkujących, a silna społeczność doświadczonych kolegów zawsze służy radą. Możesz uczyć się samodzielnie, ale aby uprościć i przyspieszyć ten proces, lepiej zwrócić się o pomoc do nauczycieli i zacząć od kursów. Od czego zacząć naukę programowania na Androida - 1Plan szkolenia może się różnić w zależności od zadań i wykształcenia początkującego programisty. Następnie opiszemy podstawową wiedzę i umiejętności, które będą potrzebne w każdym przypadku.

Podstawowa znajomość HTML i CSS

Naucz się składni języka i terminologii, aby poprawnie formułować pytania i szybciej znajdować odpowiedzi. Na przykład skuteczniej jest szukać w Google nie zaokrąglonych rogów przycisku, ale promienia narożnika - wyszukiwarka zwróci trafniejsze odpowiedzi.

Podstawy XML-a

Jest to język znaczników, który nie zawiera logiki operacyjnej ani algorytmów i jest przeznaczony do wygodnego przechowywania danych. Warto nauczyć się oznaczać interfejs użytkownika, ustawiać lokalizację przycisków i pól tekstowych oraz innych elementów aplikacji. XML pozwala na wykorzystanie wielojęzyczności; ciągi znaków w różnych językach są zapisywane w plikach XML.

Jak działają HTTP i REST

Są to protokoły interakcji aplikacji ze światem zewnętrznym - innymi aplikacjami i usługami, na przykład serwerami w Internecie. Trzeba je opanować, żeby zrozumieć, w jaki sposób aplikacja współdziała z innymi usługami i otrzymuje od nich informacje. Różnice pomiędzy językami programowania. Komputer nie rozróżnia w jakim programie został napisany - wykonuje kody maszynowe. Języki programowania zostały stworzone z myślą o programistach. Mają ze sobą wiele wspólnego - prawie wszystkie posiadają funkcje, zmienne, klasy, tablice. Jeśli wiesz, jak ich używać w jednym języku, możesz w razie potrzeby przełączyć się na inny. Język należy wybrać, aby rozwiązać konkretny problem, na przykład w przypadku programowania mobilnego standardem jest Java. Ogólne zasady rozwoju. Aby pisać przejrzysty kod, który będą mogli przeczytać koledzy z dużych wspólnych projektów, musisz nauczyć się:
  • jak nazywać funkcje i zmienne;
  • podzielić tekst programu na pliki;
  • wstaw łączniki i spacje.
Na szkoleniu nie da się opanować wszystkiego od razu, umiejętności przyjdą wraz z praktyką i będą stale doskonalone. Podstawy programowania obiektowego. Jedna z głównych idei rozwoju Java jest następująca. Wszystkie obiekty lub zjawiska świata rzeczywistego można przedstawić w programie jako zbiór ich właściwości i wykonywanych działań. Łatwiej jest stworzyć program, gdy się zrozumie: aplikacja jest obiektem, każde znajdujące się w niej okno jest obiektem, właściwościami są wysokość, szerokość i kolor tła, metody to rysowanie obrazu, dodawanie elementów. Git i Github. Git pozwala zobaczyć historię projektu, wszystkie zmiany, kto i kiedy je wprowadził. Możesz wykryć błąd w systemie i go cofnąć. Github jest potrzebny w przypadku złożonych projektów, nad którymi pracuje kilku programistów jednocześnie. Gdy jeden z programistów opublikuje kod, cały zespół może go przeglądać i edytować. Jednocześnie możliwa jest praca nawet nad tym samym fragmentem kodu równolegle, bez zakłócania pracy innego programisty.

Poznaj środowisko Androida

Elementy graficzne aplikacji. Tworząc interfejs aplikacji nie trzeba pisać kodu od zera, wystarczy skorzystać z gotowych bloków - Widok. Istnieją różne rodzaje bloków:
  • wyświetlać tekst;
  • do wyświetlania obrazów;
  • aby umieścić inne elementy na ekranie.
Do pierwszych zastosowań wystarczą Ci gotowe klocki, później nauczysz się rozwijać własne. System plików Androida. Trzeba go opanować, aby zoptymalizować działanie aplikacji i nauczyć ją, aby za każdym razem uruchamiała się nie od zera, ale zapisywała swój stan pomiędzy restartami. System plików umożliwia także wymianę danych z innymi aplikacjami, np. pobieranie zdjęć z galerii. Cykl życia aplikacji na Androida. Kiedy użytkownik pracuje z Twoją aplikacją, może przyjść połączenie, otrzymać SMS lub inna aplikacja wyświetli powiadomienie na górze okna. W takich przypadkach należy określić zachowanie programu, np. minimalizowanie okna, wstrzymywanie, zapisywanie bieżącego stanu lub zmniejszanie głośności dźwięku. Jeśli nie skonfigurujesz cyklu życia aplikacji, korzystanie z niej będzie niewygodne. Rozwiązania technologiczne dla Androida. Wiele aplikacji wykonuje te same czynności, takie jak żądanie informacji w Internecie, przeprowadzanie wyszukiwania lub przechowywanie dużych ilości danych. Aby uniknąć pisania kodu dla tych akcji od zera, naucz się korzystać z bibliotek - standardowych rozwiązań. Są to fragmenty kodu, które działają dobrze i można je wstawić do aplikacji. Nawigacja pomiędzy ekranami. Większość aplikacji ma wiele ekranów. Aby użytkownik mógł się pomiędzy nimi poruszać, minimalizować je lub zamykać, należy opracować system nawigacji i napisać algorytm działania dla każdej metody nawigacji. Praca z czujnikami i ekranami dotykowymi. Opanuj klasę SensorManager, aby nauczyć aplikację interakcji z czujnikami w Twoim smartfonie - akcelerometrem, żyroskopem, czujnikami odległości i światła. Wydajność aplikacji. Aby zapobiec zużywaniu przez aplikację dużej ilości zasobów i zawieszaniu się smartfona, dowiedz się, jak testować i poprawiać jej wydajność. Wszystkie powyższe to tylko podstawy programowania Androida. Będziesz także musiał opanować biblioteki kodu i nauczyć się pracować z różnymi wersjami systemu operacyjnego Android. Kiedy piszesz swoją pierwszą aplikację, zrozum istotę etapów rozwoju, od studiowania dokumentacji po testowanie i debugowanie, wydanie, wsparcie techniczne i aktualizację. Studia na uczelni internetowej: kurs „Programista Androida od podstaw”

Mistrzowskie narzędzia programistyczne

Głównym narzędziem do tworzenia aplikacji jest Android Studio. Program składa się z dwóch części: Edytor wizualny. Tutaj możesz ręcznie ustawić lokalizację elementów graficznych przyszłej aplikacji, na przykład przyciski „przeciągnij i upuść”. Edytor kodu. Mówi, co należy zrobić po naciśnięciu przycisku, powiększeniu lub zmniejszeniu ekranu lub przewinięciu. Kod możesz pisać w dowolnym języku, na przykład Java lub Kotlin. Szczegółowe instrukcje wideo dotyczące pobierania i instalacji można znaleźć tutaj: https://developer.android.com/studio/install

Gdzie rozpocząć karierę

Rozwiązuj problemy w Javie. Można je znaleźć na stronie tematycznej Javarush, w misjach Java Syntax, Java Collections, Java Core i innych. Codziennie pracuj nad zadaniami, aby opanować język. Przejdź do bardziej złożonych projektów - twórz labirynty, węże, słowniki i publikuj na GitHubie. W ten sposób zbierzesz portfolio i będziesz mógł je pokazać pracodawcy. Publikuj aplikacje z GitHub w Google Play. Nawet jeśli programy nie mają tysięcy pobrań, linki do nich można uwzględnić w CV. Zbadaj oferty pracy i zobacz, z jakich usług korzystają firmy biblioteczne. Master Glide, Retrofit, Room, Fabric – współpracuje z nimi wielu pracodawców. Wybierz potencjalnego pracodawcę i idź na rozmowę kwalifikacyjną jako Junior. Jeśli nie zostaniesz zatrudniony od razu, doradzą, czego się uczyć i jakie luki w wiedzy i umiejętnościach uzupełnić.
Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION