JavaRush /Blog Java /Random-PL /6 błędów, które uniemożliwią start Twojej aplikacji mobil...

6 błędów, które uniemożliwią start Twojej aplikacji mobilnej

Opublikowano w grupie Random-PL
Czy wierzysz, że Twój pomysł będzie szeroko popularny w sklepie z aplikacjami mobilnymi? Być może masz produkt lub usługę, która idealnie sprawdziłaby się na aplikację mobilną, a może jesteś gotowy stworzyć nową, fajną grę, która od razu podbije AppStore i Google Play Store ? Sam pomysł nie jest aż tak ważny. O wiele ważniejsze jest systematyczne podejście do procesu tworzenia aplikacji i prawidłowe rozwijanie swojego produktu.
6 błędów, które uniemożliwią start Twojej aplikacji mobilnej - 1
Tworzenie aplikacji mobilnej nie jest łatwe, począwszy od funkcji projektowych i marketingu po poprawki błędów i aktualizacje. Wielu początkujących programistów często zapomina o ważnych aspektach tworzenia poza samym pisaniem kodu. W tym artykule opisałem sześć typowych błędów, które mogą zrujnować Twoją aplikację, jeśli ich nie unikniesz i nie zrobisz wszystkiego, co w Twojej mocy, aby im zapobiec. Podejmując się projektu aplikacji mobilnej, unikaj tych błędów, a będziesz na dobrej drodze.

Błąd nr 1. Tworzenie na zbyt wiele platform

Jednoczesne tworzenie programu na różne platformy to pierwszy poważny sprawdzian, przed jakim stają programiści i przyznam, że nadal nie jest mi łatwo. Większość udziału w rynku pochodzi z systemów Android i iOS. Według badań Statistica , dziś w Google Play znajduje się ponad 2,8 miliona aplikacji, a na drugim miejscu znajduje się Apple z 2,2 milionami aplikacji. Które wolisz? Często programiści próbują pisać dla tych dwóch głównych platform jednocześnie, niektórzy nawet próbują umieścić na tej liście Microsoft Store. Dylemat nie jest taki prosty: oczywiście idealnie byłoby, gdyby Twoja aplikacja była dostępna na każdej popularnej platformie i to od razu. Jednak z punktu widzenia rozwoju robienie wszystkiego na raz jest często dużym błędem.
6 błędów, które uniemożliwią start Twojej aplikacji mobilnej - 2
Tylko jeśli masz niewyczerpane zasoby, dobrym pomysłem jest równoczesny rozwój na wielu platformach. To po prostu zabierze Twój cenny czas i pieniądze. Jeśli jednak jesteś początkującym programistą, a ponadto pracujesz indywidualnie lub w małej grupie, to najprawdopodobniej odczuwasz niedobór zarówno czasu, jak i pieniędzy. Będzie to szczególnie zauważalne, jeśli aplikacja nigdy nie odniesie sukcesu. Zamiast jednoczesnego rozwoju lepiej świadomie podejść do wyboru głównej platformy. Rozwiązanie powinno bazować na docelowej grupie potencjalnych użytkowników. A kilka miesięcy po udanym uruchomieniu możesz opanować inne platformy. Robiąc to, nie tylko zaoszczędzisz czas i pieniądze, ale także unikniesz poważnych pytań dotyczących Twojego wniosku na tym początkowym etapie.

Błąd nr 2. Tworzenie złych interfejsów i niepotrzebnych funkcji

Nic nie może zniszczyć aplikacji szybciej niż zły interfejs. Pamiętaj, że ideą dobrej aplikacji jest uczynienie wszystkiego tak prostym i przystępnym, jak to tylko możliwe, zapewniając jednocześnie wszystkie możliwe funkcje. Trzeba poświęcić czas na zaprojektowanie świetnego interfejsu. Jeśli projektowanie interfejsów nie jest Twoją specjalnością, zatrudnij specjalistę, który zrobi to za Ciebie, oczywiście jeśli pozwala na to Twój budżet. Jeśli nie wystarczą na to pieniądze, zacznij od bardziej szczegółowego przestudiowania projektu interfejsu. Książki takie jak ta Interfejs użytkownika to komunikacja: jak zaprojektować intuicyjne interfejsy zorientowane na użytkownika, koncentrując się na skutecznej komunikacji, to świetny początek . Aplikacja nie powinna posiadać „funkcji dla samego posiadania funkcji”. Muszą być przydatne. Jeśli dodasz dodatkowe funkcje, które nie przynoszą żadnych realnych korzyści, po prostu zaśmiecisz interfejs, co niezmiennie irytuje użytkowników.
6 błędów, które uniemożliwią start Twojej aplikacji mobilnej - 3
Tworząc aplikację, zdecyduj, które funkcje aplikacji będą kluczowe dla użytkowników i skup się na ich wysokiej jakości szczegółowym rozwoju. Wszystkie dodatkowe funkcje (w tym funkcje udostępniania), choć ważne, nie są podstawowymi funkcjami aplikacji. Po chwili możesz do nich wrócić i uwzględnić je w aplikacji z aktualizacjami.
Skoncentruj się na funkcjach, które są kluczowe dla Twoich odbiorców i połącz je z interfejsem, który jest łatwy w użyciu: powinien być prosty, ale wystarczająco wydajny, aby rozwiązać problemy, dla których aplikacja jest tworzona. Przydatne, potężne funkcje w połączeniu z prostym i przejrzystym interfejsem to klucz do sukcesu.

Błąd nr 3. Słabe testy

Zatem Twoja aplikacja jest gotowa. Czas przesłać go na Play Market, prawda? Nie, nie w ten sposób! Bardzo ważne jest, aby po utworzeniu aplikacji poświęcić trochę czasu na testowanie. Ten etap jest potrzebny, aby wykryć wszelkiego rodzaju niuanse, nieoczekiwane błędy, które mogą się pojawić, a także aby dopracować projekt jako całość. Niestety wielu programistów zaniedbuje ten etap procesu tworzenia oprogramowania i nie robi tego właściwie. W większości przypadków pośpiech wynika z chęci jak najszybszego wydania aplikacji. A niektórzy po prostu nie są w zasadzie przyzwyczajeni do spędzania dużej ilości czasu na testowaniu. Efektem końcowym tego przyspieszenia etapu testowania jest wykrycie dużej liczby błędów już po uruchomieniu aplikacji.
Zainteresowany testowaniem? Dołącz do grupy QA Automation !
Błędy mogą być częścią oprogramowania, ale to nie znaczy, że nie powinieneś robić wszystkiego, co możliwe, aby im zapobiec. Biorąc pod uwagę różnorodność smartfonów dostępnych na rynku, ważne jest, aby Twoja aplikacja została dokładnie przetestowana na jak największej liczbie popularnych urządzeń.
6 błędów, które uniemożliwią start Twojej aplikacji mobilnej - 4
Podczas testów korzystaj ze wszystkich dostępnych narzędzi. Jestem pewien, że masz innych programistów i przyjaciół, którzy chcieliby wypróbować Twój produkt, więc pozwól im pobrać aplikację i zrób to. Daj im czas, aby mogli spokojnie z niego skorzystać, tak jak zrobiłby to zwykli użytkownicy, uzyskaj od nich informację zwrotną – wysłuchaj pochwał i krytyki.
Im więcej problemów znajdziesz przy uruchomieniu, tym mniej osób będzie chciało pobrać Twoją aplikację. Istnieje prawdopodobieństwo, że wielu aktywnych recenzentów pobierze Twój produkt, a jeśli okaże się, że jest on pełen błędów, ponieważ pospieszyłeś się z fazą testowania, będzie to miało bardzo negatywny wpływ na recenzje. A aplikacja nieznanego autora ze złymi recenzjami nie jest najlepszym fundamentem na przyszłość.
Nie spiesz się z tym krokiem. Niech testowanie potrwa tak długo, jak to konieczne. Pamiętaj, że jakość jest najważniejsza i nie ma problemu, jeśli Twoja aplikacja pojawi się miesiąc później, niż się spodziewałeś.

Błąd nr 4. Ignorowanie kalkulacji finansowych

Jestem pewien, że Ty, jako programista, skupiasz się przede wszystkim na funkcjonalności aplikacji. Dlatego kładę szczególny nacisk na zdanie: nigdy nie zapominaj o monetyzacji, nawet na pierwszych etapach. Jestem pewien, że każdy chciałby wypuścić produkt, który w przyszłości będzie przynosił zysk (lub chociaż dobre imię, aby przyszłe aplikacje można było z zyskiem sprzedawać). Dlaczego więc wielu programistów pomija tak ważną część pracy nad aplikacją mobilną? Włączając strategię finansową do planu rozwoju aplikacji, możesz od samego początku zapewnić znacznie bardziej pozytywne doświadczenia użytkowników związane z Twoim produktem, ponieważ niezagospodarowane aspekty finansowe negatywnie wpływają na wygodę aplikacji. Bez jasnej polityki monetyzacji aplikacja może nie spełnić Twoich oczekiwań finansowych, nawet jeśli zyska na popularności.
6 błędów, które uniemożliwią start Twojej aplikacji mobilnej - 5
Na wczesnych etapach rozwoju należy jasno określić swoją politykę finansową. Czy Twoje zgłoszenie zostanie opłacone? Czy będziesz mieć reklamę? Czy planujesz sprzedaż towarów i usług? Czy rozważasz model freemium? Wszystkie te pytania powinieneś zadać sobie przed wypuszczeniem aplikacji. Odpowiednie zaplanowanie finansów będzie kluczem do sukcesu Twojego produktu i gwarancją zwrotu inwestycji po jego wprowadzeniu na rynek.

Błąd nr 5. Późny marketing

Brak marketingu to jeden z najczęstszych błędów programistów. Od razu widać, że nie jesteś specjalistą od reklamy, jesteś programistą. Wiele osób uważa, że ​​marketing należy rozpocząć, gdy aplikacja jest już gotowa. Może to być bardzo dalekie od prawdy. Chociaż nie musisz myśleć o strategiach marketingowych już pierwszego dnia, warto pomyśleć o tym na długo przed datą premiery aplikacji. Główną ideą jest wzbudzenie zainteresowania Twoim produktem i stworzenie docelowej grupy odbiorców, czyli przyszłych użytkowników. Następnie, zanim aplikacja zostanie wydana, będziesz już mieć ludzi gotowych ją pobrać.
6 błędów, które uniemożliwią start Twojej aplikacji mobilnej - 6
Dość trudno zrozumieć, kiedy dokładnie warto zacząć zajmować się tym problemem. Istnieje wiele czynników, które należy wziąć pod uwagę. Oczywiście, żeby dobrze się reklamować, trzeba mieć materiały do ​​ekspozycji. Mogą to być zrzuty ekranu aplikacji lub nawet wideo. Wierzę, że gdy masz gotowy projekt aplikacji z kilkoma działającymi funkcjami, czas rozpocząć marketing. W miarę dodawania i rozszerzania funkcjonalności możesz publikować nowe filmy i robić nowe zrzuty ekranu demonstracyjne, aby pokazać rozwój aplikacji.

Błąd nr 6. Brak możliwości usunięcia błędów

Bez względu na to, ile czasu i wysiłku włożysz w testowanie, użytkownicy mogą (a nawet więcej: na pewno) napotkają błędy w Twojej aplikacji. Błędy są integralną częścią oprogramowania i użytkownicy są przyzwyczajeni do ich napotykania. Trzeba jednak być przygotowanym, że naprawienie niektórych błędów często powoduje powstanie kolejnych, a czasami nowe błędy pojawiają się jak grzyby po deszczu. Niektóre błędy można naprawić szybko, inne mogą zająć dużo czasu. Użytkownicy tolerują drobne błędy, ale poważne błędy muszą zostać naprawione tak szybko, jak to możliwe. Twoja praca nie kończy się wraz z wydaniem stworzonej aplikacji. Po wprowadzeniu produktu na rynek należy monitorować recenzje, aby móc szybko reagować na pojawiające się problemy. Wskazane jest, aby na początku skupić się na wydanym produkcie i monitorować wszystko, co się z nim dzieje. I nawet jeśli miesiąc później zaczniesz pracować nad kolejnym projektem, nadal musisz trzymać rękę na pulsie.
6 błędów, które uniemożliwią start Twojej aplikacji mobilnej - 7
Błędy trzeba eliminować przez cały okres działania aplikacji, jednak tutaj istotne jest odpowiednie rozłożenie czasu – poważne błędy eliminowane są w pierwszej kolejności, drobne mogą poczekać. Sukces aplikacji zależy od uwagi poświęconej tej kwestii. Zarządzanie czasem jest niezwykle ważne – nie należy odsuwać swojego nowego projektu na dalszy plan, a jednocześnie zawsze należy mieć czas na naprawienie błędów w już wydanym produkcie.
Jeśli zostanie znaleziony błąd, Twoim najważniejszym zadaniem jest jego jak najszybsze rozwiązanie. Po znalezieniu rozwiązania musisz jak najszybciej wydać aktualizację, aby całkowicie się go pozbyć.

Wyniki

W miarę jak coraz więcej użytkowników przesiada się na smartfony i tablety, aplikacja mobilna staje się w pewnym stopniu miernikiem jakości świadczonej usługi. Poza tym aplikacji mobilnych jest mnóstwo i trzeba się bardzo postarać, żeby zostać zauważonym. Jeśli więc chcesz stworzyć aplikację, musisz to zrobić bardzo dobrze. Jeśli zamierzasz to jakoś zrobić, lepiej nie zaczynać: reputacja złego programisty wytwarzającego produkt niskiej jakości to coś, czego zdecydowanie nie potrzebujesz. Nie sądzę, że zastosowanie się do tych wskazówek zagwarantuje sukces projektu, ale jeśli zignorujesz to, co mówią, Twoja aplikacja najprawdopodobniej zagubi się wśród innych i nie stanie się popularna. Jeśli unikniesz błędów wymienionych powyżej, możesz być pewien, że zapewniłeś swojemu projektowi dobry start. Poważne podejście do zarządzania całym procesem rozwoju pozwoli Ci wypuścić dobrą jakościowo aplikację mobilną.
Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION