111. Jak wymieniać dane pomiędzy wątkami?
Do wymiany danych między wątkami można zastosować wiele różnych podejść i środków: na przykład użyć zmiennych atomowych, zsynchronizowanych kolekcji i semafora. Ale aby rozwiązać ten problem, podam przykład z Exchanger . Exchanger to klasa synchronizacji z pakietu concurrent , która ułatwia wymianę elementów pomiędzy parą wątków poprzez utworzenie wspólnego punktu synchronizacji. Jego użycie upraszcza wymianę danych pomiędzy dwoma wątkami. Zasada działania jest dość prosta: czeka, aż dwa osobne wątki wywołają metodę Exchange() . Tworzy się między nimi coś w rodzaju punktu wymiany: pierwsza nić stawia swój przedmiot i otrzymuje w zamian przedmiot drugiej, a ta z kolei otrzymuje przedmiot pierwszej i stawia swój. Oznacza to, że pierwszy wątek używa metody Exchange() i pozostaje bezczynny do czasu, aż inny wątek wywoła metodę Exchange() na tym samym obiekcie i nastąpi wymiana danych między nimi. Jako przykład rozważmy następującą implementację klasy Thread :public class CustomThread extends Thread {
private String threadName;
private String message;
private Exchanger<String> exchanger;
public CustomThread(String threadName, Exchanger<String> exchanger) {
this.threadName = threadName;
this.exchanger = exchanger;
}
public void setMessage(final String message) {
this.message = message;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
message = exchanger.exchange(message);
System.out.println(threadName + " поток получил сообщение: " + message);
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
W konstruktorze wątku definiujemy obiekt Exchanger , który akceptuje obiekty typu String , a przy starcie (w metodzie uruchamiania ) używamy jego Exchange() do wymiany wiadomości z innym wątkiem, który używa tej metody w tym samym Exchangerze . Uruchommy to w trybie głównym :
Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>();
CustomThread first = new CustomThread("Первый ", exchanger);
first.setMessage("Сообщение первого потока");
CustomThread second = new CustomThread("Второй", exchanger);
second.setMessage("Сообщение второго потока");
first.start();
second.start();
W konsoli wyświetli się:
112. Jaka jest różnica pomiędzy klasą Thread a interfejsem Runnable?
Pierwszą rzeczą, na którą zauważę, jest to , że Thread jest klasą, Runnable jest interfejsem, co jest bardzo oczywistą różnicą =D Powiem też, że Thread używa Runnable (kompozycji). Oznacza to, że mamy dwa sposoby:-
Dziedzicz z Thread , zastąp metodę run , następnie utwórz ten obiekt i rozpocznij wątek za pomocą metody start() .
-
Zaimplementuj Runnable w określonej klasie, zaimplementuj jej metodę run() , a następnie utwórz obiekt Thread , przypisując tę implementację obiektu interfejsu Runnable do jego konstruktora . Cóż, na koniec uruchom obiekt Thread za pomocą metody start() .
-
Implementując interfejs Runnable , nie zmieniasz zachowania wątku. Zasadniczo po prostu dajesz wątkowi coś do uruchomienia. I taki jest nasz skład, co z kolei uważane jest za dobre podejście.
-
wdrożenie Runnable zapewnia większą elastyczność Twojej klasie. Jeśli odziedziczysz po Thread , wówczas akcja, którą wykonasz, będzie zawsze dotyczyć wątku. Ale jeśli zaimplementujesz Runnable, nie musi to być tylko wątek. W końcu możesz uruchomić go w wątku lub przekazać do jakiejś usługi wykonującej. No albo po prostu przekaż to gdzieś jako zadanie w aplikacji jednowątkowej.
-
Korzystanie z Runnable pozwala logicznie oddzielić wykonywanie zadań od logiki sterującej wątkami.
-
W Javie możliwe jest tylko pojedyncze dziedziczenie, więc można rozszerzyć tylko jedną klasę. Jednocześnie liczba rozszerzalnych interfejsów jest nieograniczona (no cóż, nie całkiem nieograniczona, ale 65535 , ale jest mało prawdopodobne, że kiedykolwiek przekroczysz ten limit).
113. Istnieją wątki T1, T2 i T3. Jak je wdrożyć po kolei?
Pierwszą i najprostszą rzeczą, która przychodzi na myśl, jest użycie metody Join() . Zawiesza wykonywanie bieżącego wątku (zwanego metodą) do czasu, aż wątek, w którym wywołano metodę, zakończy wykonywanie. Stwórzmy własną implementację wątku:public class CustomThread extends Thread {
private String threadName;
public CustomThread(final String threadName){
this.threadName = threadName;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(threadName + " - начал свою работу");
try {
// происходит некая логика
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(threadName + " - закончил свою работу");
}
}
Rozpocznijmy jeden po drugim trzy takie wątki, używając metody Join() :
CustomThread t1 = new CustomThread("Первый поток");
t1.start();
t1.join();
CustomThread t2 = new CustomThread("Второй поток");
t2.start();
t2.join();
CustomThread t3 = new CustomThread("Третий поток");
t3.start();
t3.join();
Wyjście konsoli:
Zadania praktyczne
114. Suma przekątna macierzy (problem Leetcode)
Warunek: Oblicz sumę wszystkich elementów na głównej przekątnej i wszystkich elementów na dodatkowej przekątnej, które nie są częścią głównej przekątnej. 1. Przy macierzy w postaci: mat = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]] Na wyjściu powinno być - 25 2. Przy macierzy - mat = [[1,1 ,1,1], [1,1,1,1], [1,1,1,1], [1,1,1,1]] Wynik powinien wynosić - 8 3. Z macierz - mat = [[ 5]] Wniosek powinien być taki - 5 Przerwij czytanie i zrealizuj swoją decyzję. Moje rozwiązanie byłoby następujące:public static int countDiagonalSum(int[][] matrix) {
int sum = 0;
for (int i = 0, j = matrix.length - 1; i < matrix.length; i++, j--) {
sum += matrix[i][i];
if (j != i) {
sum += matrix[i][j];
}
}
return sum;
}
Wszystko dzieje się przy jednym przejściu przez tablicę, podczas którego mamy do dyspozycji dwa indeksy raportu: i - do raportowania wierszy tablicy i kolumn przekątnej głównej, j - do raportowania kolumn dodatkowej przekątnej. Jeśli komórka głównej przekątnej i dodatkowej pokrywają się, wówczas jedna z wartości jest ignorowana przy obliczaniu sumy. Sprawdźmy korzystając z macierzy z warunku:
int[][] arr1 = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}};
System.out.println(countDiagonalSum(arr1));
int[][] arr2 = {
{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1}};
System.out.println(countDiagonalSum(arr2));
int[][] arr3 = {{5}};
System.out.println(countDiagonalSum(arr3));
Wyjście konsoli:
115. Przesuń zera (wyzwanie Leetcode)
Warunek: w tablicy liczb całkowitych przesuń wszystkie zera na koniec, zachowując względną kolejność elementów niezerowych. 1. Z tablicą: [0,1,0,3,12] Wynikiem powinno być: [1,3,12,0,0] 2. Z tablicą: [0] Wynikiem powinno być: [0] Zatrzymaj się i zapisz moją decyzję... Moja decyzja:public static void moveZeroes(int[] nums) {
int counterWithoutNulls = 0;
int counterWithNulls = 0;
int length = nums.length;
while (counterWithNulls < length) {
if (nums[counterWithNulls] == 0) {// находим нулевые элементы и увеличиваем счётчик
counterWithNulls++;
} else { // сдвигаем элементы на количество найденных нулевых элементов слева
nums[counterWithoutNulls++] = nums[counterWithNulls++];
}
}
while (counterWithoutNulls < length) {
nums[counterWithoutNulls++] = 0;// заполняем последние элементы массива нулями согласно счётчику нулей
}
}
Badanie:
int[] arr1 = {1, 2, 0, 0, 12, 9};
moveZeroes(arr1);
System.out.println(Arrays.toString(arr1));
int[] arr2 = {0};
moveZeroes(arr2);
System.out.println(Arrays.toString(arr2));
Wyjście konsoli:
116. Lista nazw <String>. Usuń pierwszą literę z każdego imienia i obróć posortowaną listę
1. Pierwsze co przychodzi na myśl to metody klasy Collections , która zawiera wiele metod pomocniczych dla kolekcji:public static List<String> processTheList(List<String> nameList) {
for (int i = 0; i < nameList.size(); i++) {
nameList.set(i, nameList.get(i).substring(1));
}
Collections.sort(nameList);
return nameList;
}
2. Ponadto, jeśli używamy Java w wersji 8 i wyższej, musimy po prostu pokazać rozwiązanie za pomocą strumieni:
public static List<String> processTheList(List<String> nameList) {
return nameList.stream()
.map(x -> x.substring(1))
.sorted().collect(Collectors.toList());
}
Niezależnie od wybranego rozwiązania sprawdzenie może wyglądać następująco:
List<String> nameList = new ArrayList();
nameList.add("John");
nameList.add("Bob");
nameList.add("Anna");
nameList.add("Dmitriy");
nameList.add("Peter");
nameList.add("David");
nameList.add("Igor");
System.out.println(processTheList(nameList));
Wyjście konsoli:
117. Odwróć tablicę
Rozwiązanie 1 Ponownie pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl, jest użycie metod pomocniczej klasy użytkowej Collections . Ale ponieważ mamy tablicę, musimy najpierw przekonwertować ją na kolekcję (listę):public static Integer[] reverse(Integer[] arr) {
List<Integer> list = Arrays.asList(arr);
Collections.reverse(list);
return list.toArray(arr);
}
Rozwiązanie 2 Ponieważ pytanie dotyczyło tablicy, uważam, że należy pokazać rozwiązanie bez korzystania z gotowych funkcjonalności, czyli że tak powiem, według klasyków:
public static Integer[] reverse(Integer[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - 1 - i];
arr[arr.length - 1 - i] = temp;
}
return arr;
}
Badanie:
Integer[] arr = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
System.out.println(Arrays.toString(reverse(arr)));
Wyjście konsoli:
118. Sprawdź, czy ciąg znaków jest palindromem
Rozwiązanie 1 Warto od razu zapamiętać StringBuilder : jest bardziej elastyczny i bogaty w różne metody w porównaniu do zwykłego String . Nas szczególnie interesuje metoda odwrotna :public static boolean isPalindrome(String string) {
string = string.toLowerCase(); //приводит всю строку к нижнему регистру
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append(string);
builder.reverse(); // перевочиваем строку методом Builder-а
return (builder.toString()).equals(string);
}
Rozwiązanie: Następnym podejściem będzie bez wykorzystywania „luk” od razu po wyjęciu z pudełka. Porównujemy znaki z tyłu ciągu z odpowiednimi znakami z przodu:
public static boolean isPalindrome(String string) {
string = string.toLowerCase();
int length = string.length();
int fromBeginning = 0;
int fromEnd = length - 1;
while (fromEnd > fromBeginning) {
char forwardChar = string.charAt(fromBeginning++);
char backwardChar = string.charAt(fromEnd--);
if (forwardChar != backwardChar)
return false;
}
return true;
}
Sprawdzamy oba podejścia:
boolean isPalindrome = isPalindrome("Tenet");
System.out.println(isPalindrome);
Wyjście konsoli:
119. Napisz prosty algorytm sortowania (bąbelkowy, selekcjonujący lub wahadłowy). Jak można to poprawić?
Jako prosty algorytm do wdrożenia wybrałem sortowanie przez wybór - Sortowanie przez wybór:public static void selectionSorting(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
int min = i;
for (int j = i + 1; j < arr.length; j++) {
if (arr[j] < arr[min]) {
min = j; // выбираем минимальный элемент в текущем числовом отрезке
}
}
int temp = arr[min]; // меняем местами минимальный элемент с элементом под индексом i
arr[min] = arr[i]; // так Jak отрезок постоянно уменьшается
arr[i] = temp; // и выпадающие из него числа будут минимальными в текущем отрезке
} // и Jak итог - числа оставшиеся вне текущей итерации отсортированы от самого наименьшего к большему
}
Ulepszona wersja wyglądałaby tak:
public static void improvedSelectionSorting(int[] arr) {
for (int i = 0, j = arr.length - 1; i < j; i++, j--) { // рассматриваемый отрезок с каждой итерацией
// будет уменьшаться с ДВУХ сторон по одному элементу
int min = arr[i];
int max = arr[i];
int minIndex = i;
int maxIndex = i;
for (int n = i; n <= j; n++) { // выбираем min и max на текущем отрезке
if (arr[n] > max) {
max = arr[n];
maxIndex = n;
} else if (arr[n] < min) {
min = arr[n];
minIndex = n;
}
}
// меняем найденный минимальный элемент с позиции с индексом min на позицию с индексом i
swap(arr, i, minIndex);
if (arr[minIndex] == max) {// срабатывает, если элемент max оказался смещен предыдущей перестановкой -
swap(arr, j, minIndex); // на старое место min, поэтому с позиции с индексом min смещаем его на позицию j
} else {
swap(arr, j, maxIndex); // простое обмен местами элементов с индексами max и j
}
}
}
static int[] swap(int[] arr, int i, int j) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
return arr;
}
Cóż, teraz musimy się upewnić, czy sortowanie rzeczywiście się poprawiło. Porównajmy wydajność:
long firstDifference = 0;
long secondDifference = 0;
long primaryTime;
int countOfApplying = 10000;
for (int i = 0; i < countOfApplying; i++) {
int[] arr1 = {234, 33, 123, 4, 5342, 76, 3, 65,
3, 5, 35, 75, 255, 4, 46, 48, 4658, 44, 22,
678, 324, 66, 151, 268, 433, 76, 372, 45, 13,
9484, 499959, 567, 774, 473, 3, 32, 865, 67, 43,
63, 332, 24, 1};
primaryTime = System.nanoTime();
selectionSorting(arr1);
firstDifference += System.nanoTime() - primaryTime;
int[] arr2 = {234, 33, 123, 4, 5342, 76, 3, 65,
3, 5, 35, 75, 255, 4, 46, 48, 4658, 44, 22,
678, 324, 66, 151, 268, 433, 76, 372, 45, 13,
9484, 499959, 567, 774, 473, 3, 32, 865, 67, 43,
63, 332, 24, 1};
primaryTime = System.nanoTime();
improvedSelectionSorting(arr2);
secondDifference += System.nanoTime() - primaryTime;
}
System.out.println(((double) firstDifference / (double) secondDifference - 1) * 100 + "%");
Oba rodzaje rozpoczęły się w tym samym cyklu, ponieważ gdyby istniały oddzielne pętle, sortowanie z powyższego kodu dałoby gorszy wynik, niż gdyby zostało umieszczone na drugim miejscu. Dzieje się tak dlatego, że program „rozgrzewa się” i wtedy działa nieco szybciej. Ale odbiegnę trochę od tematu. Po pięciu uruchomieniach tego sprawdzania w konsoli zaobserwowałem wzrost wydajności o: 36,41006735635892% 51,46131097160771% 41,88918834013988% 48,091980705743566% 37,120220461591444% Jak dla mnie to całkiem nieźle wynik.
120. Napisz algorytm (sekwencję działań) składający się z literału typu int z literałem typu bajt. Wyjaśnij, co dzieje się z pamięcią
-
wartość bajtu jest konwertowana na int. Zostanie mu przydzielony nie 1 bajt pamięci, ale jak wszystkie wartości int - 4, jeśli tej wartości nie ma jeszcze na stosie int. Jeśli tak, link do niego zostanie po prostu otrzymany.
-
Zostaną dodane dwie wartości int i uzyskana zostanie trzecia. Zostanie mu przydzielona nowa sekcja pamięci - 4 bajty (lub zostanie odebrane odwołanie ze stosu int do istniejącej wartości).
W takim przypadku pamięć dwóch int będzie nadal zajęta, a ich wartości zostaną zapisane odpowiednio na stosie int.
GO TO FULL VERSION