JavaRush /Blog Java /Random-PL /Przerwa kawowa #117. Java Enum - wyliczenie z konkretnymi...

Przerwa kawowa #117. Java Enum - wyliczenie z konkretnymi przykładami. Podczas gdy pętla w Javie: składnia i zastosowania

Opublikowano w grupie Random-PL

Java Enum - wyliczenie z przykładami w Javie

Źródło: FreeCodeCamp Wyliczenie (w skrócie wyliczenie lub wyliczenie ) w Javie to specjalny typ danych, który zawiera zestaw predefiniowanych stałych. Zazwyczaj wyliczenie jest używane podczas pracy z wartościami, których nie trzeba zmieniać, takimi jak dni tygodnia, pory roku, kolory i tak dalej. Przerwa kawowa #117.  Java Enum - wyliczenie z konkretnymi przykładami.  Pętla while w Javie: składnia i zastosowania — 1W tym artykule zobaczymy, jak utworzyć wyliczenie i jak przypisać jego wartość do innych zmiennych. Dowiemy się również, jak używać wyliczenia w instrukcji switch lub przeglądać jej wartości.

Jak utworzyć wyliczenie w Javie

Aby utworzyć wyliczenie, używamy słowa kluczowego enum . Przypomina to tworzenie klasy za pomocą słowa kluczowego class . Oto przykład:
enum Colors {
  RED,
  BLUE,
  YELLOW,
  GREEN
}
W tym kodzie utworzyliśmy wyliczenie o nazwie Colors . Możesz zauważyć, że wszystkie wartości wyliczeniowe są tutaj pisane wielkimi literami - jest to jednak tylko ogólna konwencja. Jeśli wartości zostaną zapisane małymi literami, nie będzie błędu. Każda wartość w wyliczeniu jest oddzielona przecinkiem. Następnie utworzymy nową zmienną i przypiszemy jej jedną z wartości naszego wyliczenia .
enum Colors {
  RED,
  BLUE,
  YELLOW,
  GREEN
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {

    Colors red = Colors.RED;

    System.out.println(red);
    // RED
  }
}
Przypomina to inicjalizację dowolnej innej zmiennej. Tutaj w kodzie zainicjowaliśmy zmienną Colors i przypisaliśmy jej jedną z wartości wyliczeniowych , korzystając ze składni kropki: Colors red = Colors.RED; . Zauważ, że możemy utworzyć nasze wyliczenie wewnątrz klasy Main , a kod nadal będzie działał:
public class Main {
  enum Colors {
  RED,
  BLUE,
  YELLOW,
  GREEN
}
  public static void main(String[] args) {

    Colors red = Colors.RED;

    System.out.println(red);
  }
}
Jeśli chcemy uzyskać liczbę porządkową którejkolwiek z wartości, będziemy musieli skorzystać z metody ordinal() . Oto kolejny przykład:
enum Colors {
  RED,
  BLUE,
  YELLOW,
  GREEN
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {

    Colors red = Colors.RED;

    System.out.println(red.ordinal());
    // 0
  }
}
red.ordinal() z powyższego kodu zwraca 0.

Jak używać Enum w instrukcji Switch

Teraz dowiemy się, jak możemy użyć wyliczenia w instrukcji switch :
public class Main {
      enum Colors {
      RED,
      BLUE,
      YELLOW,
      GREEN
  }
  public static void main(String[] args) {

    Colors myColor = Colors.YELLOW;

    switch(myColor) {
      case RED:
        System.out.println("The color is red");
        break;
      case BLUE:
         System.out.println("The color is blue");
        break;
      case YELLOW:
        System.out.println("The color is yellow");
        break;
      case GREEN:
        System.out.println("The color is green");
        break;
    }
  }
}
To bardzo prosty przykład użycia wyliczenia w instrukcji switch . Możemy wypisać na konsolę komunikat „Kolor jest żółty”, ponieważ jest to jedyny przypadek spełniający warunek instrukcji switch .

Jak przeglądać wartości wyliczeniowe w pętli

W przypadku wyliczenia Java posiada metodę wartości() , która zwraca tablicę wartości wyliczeniowych . Zamierzamy użyć pętli foreach do iteracji i wydrukowania wartości naszego wyliczenia . Możesz to zrobić w ten sposób:
enum Colors {
  RED,
  BLUE,
  YELLOW,
  GREEN
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {

      for (Colors allColors : Colors.values()) {
      System.out.println(allColors);

      /*
      RED
      BLUE
      YELLOW
      GREEN
      */
    }

  }
}

Wniosek

W tym artykule dowiedzieliśmy się, czym jest wyliczenie w Javie, jak je utworzyć i jak przypisać jego wartości do innych zmiennych. Zobaczyliśmy także, jak używać typu wyliczeniowego w instrukcji switch i jak możemy przeglądać wartości wyliczeniowe w pętli . Miłego kodowania!

Podczas gdy pętla w Javie: składnia i zastosowania

Źródło: Dev.to Dzisiaj zrozumiemy koncepcję i składnię pętli while w Javie, a także przyjrzymy się, jak używać tej pętli do iteracji po tablicy. Przerwa kawowa #117.  Java Enum - wyliczenie z konkretnymi przykładami.  Podczas gdy pętla w Javie: składnia i zastosowania - 2

Koncepcja pętli

Pętla while jest jednym z podstawowych typów pętli w Javie i może być wykorzystywana w programie do różnych celów. Podobnie jak pętla for , pętla while może służyć do wykonywania operacji na podstawie warunku. W pętli while licznik nie zawsze się włącza. Liczba iteracji pętli while zależy od tego, jak często warunek pętli zwraca wartość true . Inicjalizacja w pętli while może być w większości przypadków opcjonalna, w przeciwieństwie do pętli for . Czasami pętla while nie zawsze jest wykonywana w pętli. Weźmy konkretny przykład:
System.out.println("You Input a wrong number");
       int i = input.nextInt();
       while(i==1||i==2||i==3||i==4){
           System.out.println("inside the while loop block");
       }
       //if the user chooses any number different from 1,2,3 and 4.
       System.out.println("outside the while loop block")
W tym przypadku kod wykorzystuje pętlę while do sprawdzania poprawności danych wprowadzonych przez użytkownika na podstawie pewnych warunków, więc powtarza się tylko raz.

Składnia pętli while

while(condition){
//Statements
}
Warunek pętli while przyjmuje argument, który zwraca wartość logiczną true lub false . Jeśli ma wartość true , wykonywany jest kod w pętli while , natomiast w przypadku wartości false pętla się kończy.

Przepływ każdej pętli while

W pętli while akceptowany jest przebieg: inicjalizacja > warunek > wykonanie instrukcji. Pierwszy etap to etap inicjalizacji. Można to osiągnąć poprzez zadeklarowanie zmiennej, a także jej inicjalizację. Drugi etap to etap warunku, ten etap musi zwrócić wartość true lub false . Jeśli zwróci wartość true , wykonywana jest instrukcja w pętli while , natomiast jeśli zwróci wartość false , pętla się zakończy.

Używanie pętli while jako licznika

Podobnie jak pętla for , pętla while może być również używana jako licznik. Poniższy program używa pętli while do iteracji od 2 do 20. Ma to na celu wyświetlenie liczb parzystych.
int j = 2;
       while(j <=20){
           System.out.println(j);
           j+=2;
       }
Jak widać, w programie j jest inicjowane na 2, warunek jest testowany, jeśli j jest mniejsze lub równe 20. Jeśli zwróci wartość true , instrukcja zostanie wykonana, natomiast jeśli zwróci wartość false , pętla while się zakończy.

Do iteracji po tablicy można użyć pętli while

int[] age = {20, 30, 40, 40, 90};
        int i = 0;
        while (i < age.length)
        {
            System.out.println(age[i]);
            i++;
        }
W tym kodzie mamy tablicę wieku, a pętla while służy do iteracji po tablicy i wypisywania każdego elementu tablicy. Aby sprawdzić całkowitą liczbę elementów w tablicy, używana jest funkcja age.length , w powyższym programie i służy jako indeks.

Instrukcja break w pętli while

Instrukcji break można także użyć w pętli while , podobnie jak w pętli for :
int i = 1;
        while (true)
        {
            System.out.println(i);
            if (i == 20)
            {
                break;
            }
            i++;
        }
W powyższym programie instrukcja break została użyta do zatrzymania wykonywania programu na czas nieokreślony. While(true) oznacza, że ​​program zawsze zwróci true .

Pętli while można użyć do sprawdzenia poprawności danych wprowadzonych przez użytkownika

System.out.println("Select an option\n"+
         "1.Add Users\n"+
         "2.Delete Users");
         int x = input.nextInt();
         while(x==1||x==2){
         //Do something
         }
System.out.println("You Input a wrong number");
W powyższym programie pętla while służy do sprawdzenia danych wprowadzonych przez użytkownika i upewnienia się, że wybrał on 1 lub 2. Jeśli użytkownik wybierze inną liczbę, nastąpi System.out.println("Wpisałeś złą liczbę"); .

Instrukcja warunkowa z pętlą while

int i = 0;
        while(i<10){

            i++;
            if(i==5){
                continue;
            }             System.out.println(i);
        }
Instrukcji warunkowej można także użyć w pętli while , aby pominąć określoną iterację. W powyższym programie, jeśli instrukcja zostanie użyta do sprawdzenia i==5 i zwróci wartość true , wówczas ta konkretna iteracja zostanie pominięta.

podczas projektowania pętli

Stwórzmy grę polegającą na zgadywaniu za pomocą pętli while .
import java.util.*;

public class Main
{
    static Scanner input = new Scanner(System.in);

    static boolean hasWon;
    static int count;
    static int guess;

    public static void main (String[] args)
    {
        System.out.println("Welcome to guess world");

        System.out.println("Do you want to start the game? ");
        System.out.println("1.Yes\n" +
                           "2.No");
        int option= input.nextInt();
        int guessNumber = (int) Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
        if (!( option == 2 ))
        {
            System.out.println("Welcome, choose a guess between 1 and 10\n" +
                               "you have only ten trials");


            while (count <= 10)
            {
                int userGuess = input.nextInt();
                if (userGuess == guessNumber)
                {
                    hasWon = true;
                    System.out.println("Congratulation, you guessed right at " + count + " count");

                    count++;
                    break;
                }
                else if (userGuess < guessNumber)
                {
                    hasWon = false;
                    System.out.println("Oops, you guessed a lower number, try an higher one");
                    count++;
                }
                else if (userGuess > guessNumber)
                {
                    System.out.println("Oops, you guessed an high number, try an lower one");
                    hasWon = false;
                }
            }
            if (hasWon == false)
            {
                System.out.println("You trials exceeds 10");
            }
        }


    }
}
W tym programie tworzymy grę polegającą na zgadywaniu liczb za pomocą pętli while . Gracz ma tylko 10 prób. Gdy liczba rozegranych przez niego gier przekroczy 10, gra się kończy. Jeśli gracz odgadnie poprawną liczbę, na konsoli wyświetli się komunikat z gratulacjami.

Wniosek

Pętla while może wydawać się skomplikowana, ale opanowanie jej nie jest takie trudne. Jest to także druga najczęściej używana pętla w Javie i może być wykorzystywana do różnych celów.
Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION