Źródło: Medium Dzisiaj stworzymy prostą aplikację Java dla systemu bankowego. Pomoże nam to lepiej zrozumieć, w jaki sposób koncepcje OOP są wykorzystywane w programach Java. Na początek będziemy potrzebować na komputerze zainstalowanego środowiska Java, najlepiej Java 11. Następnie zaczniemy od szczegółowego opisu funkcji aplikacji konsolowej. Funkcjonalny:
- Utwórz konto;
- Wejdź do wyjścia;
- Wyświetlanie ostatnich 5 transakcji;
- Depozyt pieniężny;
- Wyświetl aktualne informacje o użytkowniku.
- Dziedzictwo;
- Wielopostaciowość;
- Kapsułkowanie.
Rozwój aplikacji
Stwórzmy nowy projekt Java w Eclipse lub IntelliJ IDEA. Zdefiniujmy nowy interfejs o nazwie SavingsAccount .public interface SavingsAccount {
void deposit(double amount, Date date);
}
Zaimplementowałem interfejs obsługujący metodę wpłaty . Wywołuję tę metodę za każdym razem, gdy dodaję pieniądze do mojego konta czekowego. Zastosowana tutaj koncepcja OOP to polimorfizm (metody w interfejsie nie mają treści). Implementację tej metody można znaleźć w klasie Customer poprzez nadpisanie metody o tej samej nazwie i parametrach. W ten sposób zastępujesz metodę z interfejsu nadrzędnego w klasie podrzędnej. Następnie potrzebujemy klienta, aby dodać pieniądze do rachunku bieżącego. Ale najpierw zdefiniujmy naszą klasę Customer .
public class Customer extends Person implements SavingsAccount {
private String username;
private String password;
private double balance;
private ArrayList<String> transactions = new ArrayList<>(5);
public Customer(String firstName, String lastName, String address, String phone, String username, String password, double balance, ArrayList<String> transactions, Date date) {
super(firstName, lastName, address, phone);
this.username = username;
this.password = password;
this.balance = balance;
addTransaction(String.format("Initial deposit - " + NumberFormat.getCurrencyInstance().format(balance) + " as on " + "%1$tD" + " at " + "%1$tT.", date));
}
private void addTransaction(String message) {
transactions.add(0, message);
if (transactions.size() > 5) {
transactions.remove(5);
transactions.trimToSize();
}
}
//Getter Setter
public ArrayList<String> getTransactions() {
return transactions;
}
@Override
public void deposit(double amount, Date date) {
balance += amount;
addTransaction(String.format(NumberFormat.getCurrencyInstance().format(amount) + " credited to your account. Balance - " + NumberFormat.getCurrencyInstance().format(balance) + " as on " + "%1$tD" + " at " + "%1$tT.", date));
}
@Override
public String toString() {
return "Customer{" +
"username='" + username + '\'' +
", password='" + password + '\'' +
", balance=" + balance +
", transactions=" + transactions +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Customer customer = (Customer) o;
if (Double.compare(customer.getBalance(), getBalance()) != 0) return false;
if (getUsername() != null ? !getUsername().equals(customer.getUsername()) : customer.getUsername() != null)
return false;
if (getPassword() != null ? !getPassword().equals(customer.getPassword()) : customer.getPassword() != null)
return false;
return getTransactions() != null ? getTransactions().equals(customer.getTransactions()) : customer.getTransactions() == null;
}
@Override
public int hashCode() {
int result;
long temp;
result = getUsername() != null ? getUsername().hashCode() : 0;
result = 31 * result + (getPassword() != null ? getPassword().hashCode() : 0);
temp = Double.doubleToLongBits(getBalance());
result = 31 * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
result = 31 * result + (getTransactions() != null ? getTransactions().hashCode() : 0);
return result;
}
Zastosowana tutaj koncepcja OOP to dziedziczenie , ponieważ klasa Customer otrzymuje właściwości od klasy Person . Oznacza to, że prawie wszystkie atrybuty klasy Person są dziedziczone, a relacje rodzic-dziecko są widoczne od Person do Customer . Teraz potrzebujemy konstruktora ze wszystkimi atrybutami obu klas i dodania słowa kluczowego superkonstruktora, aby określić dziedziczone atrybuty. Implementując interfejs SavingsAccount musimy przesłonić metodę depozytu w klasie Customer . W tym celu napiszemy implementację metody w tej klasie. Dodatkowo inicjowana jest lista transakcji, aby wyświetlić pięć ostatnich transakcji. Konstruktor wywołuje metodę addTransaction , która wyświetla datę zmian i zrealizowanych transakcji.
private void addTransaction(String message) {
transactions.add(0, message);
if (transactions.size() > 5) {
transactions.remove(5);
transactions.trimToSize();
}
}
Porozmawiajmy teraz o klasie nadrzędnej Person .
public class Person {
private String firstName;
private String lastName;
private String address;
private String phone;
public Person() {}
public Person(String firstName, String lastName, String address, String phone) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.address = address;
this.phone = phone;
}
//Getters Setters
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"firstName='" + firstName + '\'' +
", lastName='" + lastName + '\'' +
", address='" + address + '\'' +
", phone='" + phone + '\'' +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
if (getFirstName() != null ? !getFirstName().equals(person.getFirstName()) : person.getFirstName() != null)
return false;
if (getLastName() != null ? !getLastName().equals(person.getLastName()) : person.getLastName() != null)
return false;
if (getAddress() != null ? !getAddress().equals(person.getAddress()) : person.getAddress() != null)
return false;
return getPhone() != null ? getPhone().equals(person.getPhone()) : person.getPhone() == null;
}
@Override
public int hashCode() {
int result = getFirstName() != null ? getFirstName().hashCode() : 0;
result = 31 * result + (getLastName() != null ? getLastName().hashCode() : 0);
result = 31 * result + (getAddress() != null ? getAddress().hashCode() : 0);
result = 31 * result + (getPhone() != null ? getPhone().hashCode() : 0);
return result;
}
W klasie Person zastosowaliśmy koncepcję enkapsulacji , stosując modyfikator dostępu prywatnego do każdego atrybutu. Enkapsulację w Javie można zdefiniować jako mechanizm, dzięki któremu metody operujące na tych danych są łączone w jedną całość. Zasadniczo dane z klasy Person są dostępne tylko w tej klasie, a nie w innych klasach czy pakietach. I wreszcie nasza główna klasa o nazwie Bank . Jest to główna klasa, z której uruchamiamy aplikację i wchodzimy w interakcję z funkcjonalnością wszystkich klas.
public class Bank {
private static double amount = 0;
Map<String, Customer> customerMap;
Bank() {
customerMap = new HashMap<String, Customer>();
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Customer customer;
Bank bank = new Bank();
int choice;
outer:
while (true) {
System.out.println("\n-------------------");
System.out.println("BANK OF JAVA");
System.out.println("-------------------\n");
System.out.println("1. Registrar cont.");
System.out.println("2. Login.");
System.out.println("3. Exit.");
System.out.print("\nEnter your choice : ");
choice = sc.nextInt();
sc.nextLine();
switch (choice) {
case 1:
System.out.print("Enter First Name : ");
String firstName = sc.nextLine();
System.out.print("Enter Last Name : ");
String lastName = sc.nextLine();
System.out.print("Enter Address : ");
String address = sc.nextLine();
System.out.print("Enter contact number : ");
String phone = sc.nextLine();
System.out.println("Set Username : ");
String username = sc.next();
while (bank.customerMap.containsKey(username)) {
System.out.println("Username already exists. Set again : ");
username = sc.next();
}
System.out.println("Set a password:");
String password = sc.next();
sc.nextLine();
customer = new Customer(firstName, lastName, address, phone, username, password, new Date());
bank.customerMap.put(username, customer);
break;
case 2:
System.out.println("Enter username : ");
username = sc.next();
sc.nextLine();
System.out.println("Enter password : ");
password = sc.next();
sc.nextLine();
if (bank.customerMap.containsKey(username)) {
customer = bank.customerMap.get(username);
if (customer.getPassword().equals(password)) {
while (true) {
System.out.println("\n-------------------");
System.out.println("W E L C O M E");
System.out.println("-------------------\n");
System.out.println("1. Deposit.");
System.out.println("2. Transfer.");
System.out.println("3. Last 5 transactions.");
System.out.println("4. User information.");
System.out.println("5. Log out.");
System.out.print("\nEnter your choice : ");
choice = sc.nextInt();
sc.nextLine();
switch (choice) {
case 1:
System.out.print("Enter amount : ");
while (!sc.hasNextDouble()) {
System.out.println("Invalid amount. Enter again :");
sc.nextLine();
}
amount = sc.nextDouble();
sc.nextLine();
customer.deposit(amount, new Date());
break;
case 2:
System.out.print("Enter beneficiary username : ");
username = sc.next();
sc.nextLine();
System.out.println("Enter amount : ");
while (!sc.hasNextDouble()) {
System.out.println("Invalid amount. Enter again :");
sc.nextLine();
}
amount = sc.nextDouble();
sc.nextLine();
if (amount > 300) {
System.out.println("Transfer limit exceeded. Contact bank manager.");
break;
}
if (bank.customerMap.containsKey(username)) {
Customer payee = bank.customerMap.get(username); //Todo: check
payee.deposit(amount, new Date());
customer.withdraw(amount, new Date());
} else {
System.out.println("Username doesn't exist.");
}
break;
case 3:
for (String transactions : customer.getTransactions()) {
System.out.println(transactions);
}
break;
case 4:
System.out.println("Titularul de cont cu numele: " + customer.getFirstName());
System.out.println("Titularul de cont cu prenumele : " + customer.getLastName());
System.out.println("Titularul de cont cu numele de utilizator : " + customer.getUsername());
System.out.println("Titularul de cont cu addresa : " + customer.getAddress());
System.out.println("Titularul de cont cu numarul de telefon : " + customer.getPhone());
break;
case 5:
continue outer;
default:
System.out.println("Wrong choice !");
}
}
} else {
System.out.println("Wrong username/password.");
}
} else {
System.out.println("Wrong username/password.");
}
break;
case 3:
System.out.println("\nThank you for choosing Bank Of Java.");
System.exit(1);
break;
default:
System.out.println("Wrong choice !");
}}}}
Korzystając z biblioteki java.util wywołujemy Scanner w celu odczytania klawiatury. Rzucając obiekt Customer poprzez jego definicję, znaną jako Bank , tworzymy nowy obiekt typu Bank() . Po pewnym czasie wyświetlamy menu startowe. W przypadku korzystania z nextLine odczytywana jest liczba dodana z klawiatury. Poniżej mamy nowy konstruktor, który zapisuje naszą mapę , czyli dane klienta. Map.put służy do zapisywania lub aktualizacji danych klientów. klient = nowy Klient(imię, nazwisko, adres, telefon, nazwa użytkownika, hasło, nowa data());
bank.customerMap.put(username, customer);
Jeśli będzie połączenie, otrzymamy nowe menu z opcjami. To samo podejście działa przy użyciu funkcji while i przełączeniu na funkcję wywoływania aplikacji. Etap 1: Dodaj pieniądze do swojego rachunku bieżącego. Krok 2: Wyświetl 5 ostatnich transakcji. Etap 3: Wyprowadzamy dane klienta z karty do konsoli. Etap 4: Zamknij menu. Kod źródłowy programu można znaleźć tutaj . Mam nadzieję, że ten przykład pomoże Ci lepiej zapoznać się z wykorzystaniem koncepcji OOP w Javie.
GO TO FULL VERSION