JavaRush /Blog Java /Random-PL /Wprowadzenie do kodów bajtowych Java
billybonce
Poziom 29
Москва

Wprowadzenie do kodów bajtowych Java

Opublikowano w grupie Random-PL
IntellijIDEA ma cudowną funkcję - pokaż kod bajtowy, która pozwala zobaczyć, jak i ostatecznie środowisko JRE wykona napisany kod.(Jednak jest to również pewna interpretacja kodu bajtowego maszyny przez kompilator dla ułatwienia czytania) Znaleziono w Widok-> Pokaż kod bajtowy Co robi - analizuje skompilowane pliki .class -. Opisy poleceń można znaleźć pod linkiem Wikipedii .

W związku z tym powstał pomysł, aby przeanalizować kody bajtowe dla dwóch wersji metody głównej z inicjalizacją identycznych linii i spróbować wyjaśnić, dlaczego dają one różne wyniki: Opcja 1: (jeśli porównamy str1==str2, otrzymamy fałsz) Opcja 2 : (jeśli porównamy str3== public static void main(String[] args){ String str1 = new String("test"); String str2 = new String("test"); } str4 to otrzymamy true) public static void main(String[] args){ String str3 = "test"; String str4 = "test"; } Kod bajtowy pierwszej opcji (w nawiasach kwadratowych [] będzie podany stan stosu po wykonaniu polecenia (góra stosu po prawej stronie)): Kod bajtowy drugiej opcji: Linki do dalszych informacji: src1: http://cs.au.dk/~mis /dOvs/jvmspec/ref--33.html src2: http://mihaimoldovan.com/download/Inside- Java-Virtual-Machine.pdf src3: http://en.wikipedia.org/wiki/Java_class_file#The_constant_pool src4: http://en.wikipedia.org/wiki/Java_bytecode_instruction_listings src5: http://stackoverflow.com/questions /10209952/java-constant-pool src6: http://stackoverflow.com/questions/14150628/string-constant -pool-java Dlaczego więc ciągi znaków są równe w jednym przypadku, a nie w drugim? Ponieważ w przypadku new String pula stałych stringów jest ignorowana i tworzona jest nowa kopia stringa (link src6 na ten temat). I choć kod bajtowy tak naprawdę nie pomógł w wyjaśnieniu tego, oczywiste jest, że w drugim przypadku wykonuje mniej operacji, dlatego ta opcja jest lepsza. public static main([Ljava/lang/String;)V L0 LINENUMBER 5 L0 NEW java/lang/String //новая строка - кладем ссылку на класс "String "на вершину стека: [value_string] DUP //копируем ссылку на вершине стека: [value_string, value_string] LDC "test" //кладём в стек ссылку на "test" из constant pool(а если в нём еще нет ссылки на "test", //то она также остается в constant pool'e): [value_string, value_string, value_test] INVOKESPECIAL java/lang/String. (Ljava/lang/String;)V //вызов new для String с аргументами с вершины стека - //после вызова инициализирующего метода для стринг(и его внутренних манипуляций со стеком, //которые аналогично можно посмотреть в bajtkodе java.lang.String ) //- в стеке будет połączyć на проинициализированную строку: [value_result_string] //Почему для инициализации String(String) нужно три аргумента в стеке: //1)połączyć на входной аргумент 2)новая строка, 3)хешkod строки ASTORE 1 //сохраняем ссылку с вершины стека в локальную переменную(1) с вершины стека: [ ] L1 LINENUMBER 6 L1 NEW java/lang/String //аналогично первой строке DUP LDC "test" INVOKESPECIAL java/lang/String. (Ljava/lang/String;)V ASTORE 2 L2 LINENUMBER 7 L2 RETURN //return void - компилятор дописывает за нас если метод возвращает void L3 LOCALVARIABLE args [Ljava/lang/String; L0 L3 0 // список локальных переменных метода LOCALVARIABLE str3 Ljava/lang/String; L1 L3 1 // L1(метка где операции с локальной переменной) L3(метка где описание что это за локальная переменная) 1(номер локальной переменной) LOCALVARIABLE str4 Ljava/lang/String; L2 L3 2 // MAXSTACK = 3 //максимальная глубина стека метода MAXLOCALS = 3 //количество локальных переменных метода // //То есть сначала JRE будет выделять память при //вызове метода учитывая всю вложенность вызовов методов и new - инициализаций //(и если её не хватит - то всё вылетит с Jakим-нибудь OutOfMemory //эксепшном), а только потом будут производиться операции public static main([Ljava/lang/String;)V L0 LINENUMBER 5 L0 LDC "test" //берем ссылку на "test" из constant_pool и кладем на вершину стека: [value_test] ASTORE 1 //забираем ссылку с вершины стека в переменную(1) str1 : [ ] L1 LINENUMBER 6 L1 LDC "test" //берем ссылку на "test" из constant_pool и кладем на вершину стека: [value_test] ASTORE 2 //забираем ссылку с вершины стека в переменную(2) str2: [ ] L2 LINENUMBER 7 L2 RETURN //return void (который компилятор дописывает за нас Jak успешный конец метода) L3 LOCALVARIABLE args [Ljava/lang/String; L0 L3 0 //список локальных переменных, под которые выделяется память LOCALVARIABLE str1 Ljava/lang/String; L1 L3 1 //например: L1(метка где записан kod) L3(метка где описан тип obiektа и выделяется память) 1(локальный номер obiektа) LOCALVARIABLE str2 Ljava/lang/String; L2 L3 2 // MAXSTACK = 1 //максимальная глубина стека для метода MAXLOCALS = 3 //количество локальных переменных метода



Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION